Sortie de SPECviewperf 9
SPECopc vient de rendre publique la version 9 de SPECviewperf, logiciel d’évaluation des performances d’un système dans les applications de visualisation, de création de contenus numériques et de conception assistée par ordinateur.Révision majeure de ce benchmark OpenGL qui est devenu un standard pour l’évaluation des performances graphiques des stations de travail et cartes graphiques professionnelles, SPECviewperf 9 contient deux nouveaux viewsets, un viewset totalement restructuré et d’importantes modifications du code qui rendent l’environnement de test plus réaliste. Les viewsets sont des fichiers de test simulant des manipulations et rendus graphiques exécutés dans les principales applications 3D professionnelles incluant CATIA, EnSight, Lightscape,Maya, Pro/ENGINEER et SolidWorks. Les deux nouveaux Viewsets sont basés sur UGS NX 3 qui est un logiciel de CAO et UGS Teamcenter Visualization Mockup, une application de design conceptuel. Ces deux viewsets utilisent des modèles très détaillés, composés de trente millions de vertices pour le premier et onze millions de vertices pour le second. Le Viewset restructuré est maya-02.
SPECviewperf 9 supporte les systèmes d'exploitation Linux 32 et 64, Solaris X86 et Windows 32 et 64 bits.
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Il serait bien que les tests de CG l'intègre plus souvent d'ailleurs, car personnellement je trouve ce genre de test bien plus probant que 3Dmark et consors...
Il serait bien que les tests de CG l'intègre plus souvent d'ailleurs, car personnellement je trouve ce genre de test bien plus probant que 3Dmark et consors...
Les applis 3D pros n'ont PAS les mêmes besoins que les jeux.
Certes, mais tous les infographistes 3D n'ont pas les moyens de s'acheter une quadro non plus.
Alors savoir ce que vaut les cartes grands publiques sous max ou maya, c'est très utiles.
Quand on est infographiste 3D, on met les moyens necessaires pour bien faire son job.

On créé pas une boite de post-prod avec un P200-MMX et une Rainbow Runner
Quand on est infographiste 3D, on met les moyens necessaires pour bien faire son job.

On créé pas une boite de post-prod avec un P200-MMX et une Rainbow Runner
Les infographistes ne bossent pas tous avec des octo-processeurs en tri-ecran avec des CG de la mort hein.
Ou alors tu fais parti de ceux qui pensent que tous les graphistes touchent 15 000€ par mois?
(accessoirement la post prod ce fait sur des logiciels comme combu ou after, alors la CG elles est pas super importante. Quand au systeme genre Flame utilisé chez les grosses grosses prod, ce sont des systemes embarqués (machine et logiciels)).
Certes, mais tous les infographistes 3D n'ont pas les moyens de s'acheter une quadro non plus.
Alors savoir ce que vaut les cartes grands publiques sous max ou maya, c'est très utiles.
Tu n'as pas compris.
3DMark permet de tester les caractéristiques importantes pour le jeux.
SpecViewperf permet de tester les caractéristiques importantes pour la 3D Pro.
L'un n'est pas plus probant que l'autre. Ils n'ont pas la même cible.
et donc si on veut un aperçu des performances des cartes graphiques grand public dans les applis 3D, il serait interessant de tester celles-ci avec specviewperf ...
cqfd...
quand t'es graphiste amateur - pas au sens "débutant" du terme mais plutôt "non-pro"=payes son matos lui-même - c'est pas vraiment des quadro que t'achète comme CG
3DMark permet de tester les caractéristiques importantes pour le jeux.
SpecViewperf permet de tester les caractéristiques importantes pour la 3D Pro.
L'un n'est pas plus probant que l'autre. Ils n'ont pas la même cible.
Je te rassure j'ai parfaitement compris.
Si on suis ton raisonement, pourquoi tester des procs sous 3DS Max et en encodage vidéo alors et pas que sous des jeux?
cqfd...
quand t'es graphiste amateur - pas au sens "débutant" du terme mais plutôt "non-pro"=payes son matos lui-même - c'est pas vraiment des quadro que t'achète comme CG
Non mais à moins d'être indépendant, d'être doué et donc de crouler sous le taff, je te rassure, la quadro tu oublies.
Je te rassure j'ai parfaitement compris.
Si on suis ton raisonement, pourquoi tester des procs sous 3DS Max et en encodage vidéo alors et pas que sous des jeux?
Les jeux font appels à certaines fonctions et les applis 3D à d'autres.
C'est donc pour cela qu'une carte peut être très rapide pour l'un, mais pas pour l'autre.
D'ailleurs, certaines cartes 3D pro comme feu la WildCat de 3D labs étaient très puissantes pour la 3D pro, mais inutilisables en jeu.
C'est donc pour cela qu'une carte peut être très rapide pour l'un, mais pas pour l'autre.
D'ailleurs, certaines cartes 3D pro comme feu la WildCat de 3D labs étaient très puissantes pour la 3D pro, mais inutilisables en jeu.
Parce que tu crois que dans le cadre des CPU, la principe d'un calcul d'une image en précalc va être le même qu'une gestion d'un jeu (genre calcul de physique, gestion de l'IA, etc.) ??
C'est donc pour cela qu'une carte peut être très rapide pour l'un, mais pas pour l'autre.
D'ailleurs, certaines cartes 3D pro comme feu la WildCat de 3D labs étaient très puissantes pour la 3D pro, mais inutilisables en jeu.
D'où l'interêt de savoir ce qu'elles valent sur les applis 3D pro.
Et oui, figure-toi que les cartes "grand public" peuvent aussi être utilisée pour de la 3D pro, si, si 3ds max, maya, xsi ou blender - pour ne citer sque ceux-là - ne plantent pas s'il ne détectent pas une quadro/fireGL/Wildcat au démarrage donc il peut être intéressant de tester celles-ci dans ce cadre-là.
Parce que tu crois que dans le cadre des CPU, la principe d'un calcul d'une image en précalc va être le même qu'une gestion d'un jeu (genre calcul de physique, gestion de l'IA, etc.) ??
Ben non.
Et c'est bien pour ça aussi que les tests ne sont pas les mêmes.
Evidement.
Je ne nie pas l'interet de ce test. Plus haut, j'expliquais seulement pourquoi on ne remplaçait pas 3DMark par SpecViewPerf.
Sinon, les cartes grand public avec les applis pro, ça ne plante pas, mais c'est nettement moins performant.
En fait, pour les Quadro/FireGL, les GPU sont intrinsèquement les mêmes que pour la gamme grand public, c'est les drivers qui diffèrent. Les drivers pro sont optimisés pour les applis pro mais ne peuvent normalement pas s'installer sur la gamme grand public.
Et c'est bien pour ça aussi que les tests ne sont pas les mêmes.
Ha oui.
Donc tu trouves normal qu'on teste un CPU grand publique sur des appli pros, mais pas les cartes 3D?
Si on suivait ta logique (appli pro = carte pro) , seul les Xeon et autres Opterons devraient subir des tests sous Max et consorts (appli pro = cpu pro).
Alors pourquoi fait-on des tests d'un CPU grand publique dans un appli pro?
Parce que un CPU grand publique peut le faire aussi? ha... Comme le GPU grand publique donc.
[quote]Et oui, figure-toi que les cartes "grand public" peuvent aussi être utilisée pour de la 3D pro, si, si 3ds max, maya, xsi ou blender - pour ne citer sque ceux-là - ne plantent pas s'il ne détectent pas une quadro/fireGL/Wildcat au démarrage donc il peut être intéressant de tester celles-ci dans ce cadre-là.
Je ne nie pas l'interet de ce test. Plus haut, j'expliquais seulement pourquoi on ne remplaçait pas 3DMark par SpecViewPerf.
Sinon, les cartes grand public avec les applis pro, ça ne plante pas, mais c'est nettement moins performant.
En fait, pour les Quadro/FireGL, les GPU sont intrinsèquement les mêmes que pour la gamme grand public, c'est les drivers qui diffèrent. Les drivers pro sont optimisés pour les applis pro mais ne peuvent normalement pas s'installer sur la gamme grand public.[/quote]
Bin non. Ca c'était le cas jusqu'au Geforce 3.
Si c'était le cas, le fai de passer un GPU grand publique en sa version pro se ferait les doigts dans le nez.
Or depuis le Geforce 4, il est clairement prouver que des GPU grand public modé SoftQuadro sont en retrait par rapport au version pro (dans les applis j'entends).
Quand au pilotes, les drivers de Nivida sont génériques, et englobe toute la gammes.
Il faut soit ajouté des pilotes supplémentaire (Maxtremes par exemple) soit que le logiciel soit développé pour utiliser des fonctions en cablé.
Les GPU pros et grand publiques sont basés sur la même archi (un GPU pro peut faire la même chose qu'un GPU grand publique), mais pas mal de registres ont été ajouté spécifiquement pour ce domaine (par exemple pas mal d'amélioration pour la gestion des wires, un GPU grand publique ne sait donc pas tout faire comme un GPU).
Et c'est là que c'est intéréssant: à la manière de savoir ce que vaut un CPU grand publique "dans autre chose que les jeux", que vaut un GPU grand publique "dans autre chose que les jeux".
La différence est elle importante? Comment la quantifier? La qualifier? L'importance des softmods, etc.
Un type qui regarde combien de FPS il va afficher sous FarCry n'aura strictement rien à faire du temps de rendu sous MAX. Mais il saura quand même comment évolue le proc sous le même jeux.
A l'inverse, un type qui regarde les temps de rendu sous MAX ne saura pas comment se comporte la carte sous le même logiciel.
Et toujours en restant avec du matos grand publique.
Parce que les rendus sous MAX c'est beau, mais ca c'est l'étape finale de prod. Avant, tu tortures bien plus ta carte graphique que ton proc.
La question de n'est pas de remplacer 3Dmark par un autre, mais d'ajouter SpecViewPerf en plus, comme on a ajouté des rendus précalc en plus des frame rates sous les jeux.