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Test de Sword Of The New World
Actu suivanteEn partenariat avec TomsGames.com, le test Free to Play du jour
Au départ, Sword of the New World était un MMO payant pas tout à fait comme les autres. En effet il était parfaitement possible de s’essayer au titre d’IMC Games gratuitement jusqu’au niveau 20. Une fois que ses personnages avaient atteint cette limite, il fallait obligatoirement passer par la case abonnement mensuel pour continuer son évolution. Depuis le mois d’août dernier, Granado Espada (de son nom original) est totalement gratuit à l’exception de la traditionnelle boutique en ligne que tout Free to Play qui se respecte propose aux joueurs...
Source : Tom's Games
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citation : "la traditionnelle boutique en ligne que tout Free to Play qui se respecte propose aux joueurs"
QUI SE RESPECTE ? Moi je trouve ça honteux. Certes on donne accès au jeu à de petites bourses mais ils mettent en place un système de ségrégation dans l'architecture même du jeu.
Tu es riche ? "Alors tu seras plus fort, tu auras + d'or, tu feras de l'xp + vite, et tu auras plus d'objets/loots"
Non mais faut arrêter !!! J'ai boycoté tous les jeux avec ce système; même ceux qui me plaisaient à la base et je vous invite tous à faire pareil.
Un jeu c'est pour sortir de la réalité pas pour retrouver les mêmes problèmes d'argent que dans la vie.
Cependant Sword of the new world semble être le meilleur Free to Play. Donc pour certaines personnes j'avoue que ça peut être intéressant.
Par contre, à partir du moment où sword of the new world a un système de :
"Combats en arène (de 1 contre 1 à 16 contre 16), duels de familles avec classement général et récompenses au cours de la ligue organisée",
le système payant pourrit alors complètement la compétition.
Plus aucun intérêt selon moi.
On peut bien sûr méler l'argent et le jeu avec par exemple l'E-sport ou le poker et je trouve ça normal. Mais ce n'est pas normal d'installer un système ou les joueurs sont de plus en plus fort en fonction de l'argent qu'ils ont investi.
Druknoir
citation : "Cette dernière (la boutique donc) permet de s’offrir des objets que l’on peut également obtenir en jeu."
Cette boutique n'a rien d'une "tricherie pour bourgeois" comme vous semblez le penser. Votre avis est personnel et, d'après moi, totalement à côté de la plaque.
Les MMO Free to Play sont basés sur un modèle économique qui permet d'offrir des jeux aux joueurs sans qu'ils aient à débourser le moindre centime pour en profiter. Tout jeu, à fortiori ceux offrant un monde persistant en ligne, a besoin de capitaux pour subsister, c'est inévitable. Essayez donc de vous nourrir et de vous loger, donc de vivre, sans argent. Les conditions ne seront pas aussi confortables qu'avec un salaire ! Les développeurs et éditeurs, ces "méchanzs qui nous piquent nos sous", sont comme tout le monde et travaillent pour vivre.
Dans le cas de Sword of the New World, la boutique n'offre que quelques objets de soin ou récupération de mana ou encore des objets permettant d'utiliser ses compétences deux fois plus vite et enfin le parchemin permattant de passer Veteran au niveau 100. Tous ces objets sont accessibles en jeu sans dépenser quoi que ce soit. La boutique en ligne est totalement dispensable, comme dans bon nombre de Free to Play et donc seuls les joueurs le souhaitant y accèdent et vident leur porte monnaie.
CE N'EST EN AUCUN CAS UN MOYEN DE PROGRESSER MIEUX OU PLUS VITE (ou si peu). C'est bien joli de cracher dans la soupe mais en attendant les Free to Play permettent à qui le veut de s'essayer aux titres du genre MMO, avec de multiples variations esthétiques, scénaristiques et de gameplay vu la multitude de jeux disponibles sur la toile.
Après on aime ou pas mais discréditer ces jeux parce qu'on se considère moins bien lotti qu'un "riche" n'est autre qu'un coup de gueule d'un joueur qui ne doit pas parvenir à jouer correctement sans tricher justement.
A bon entendeur.
Natas - TomsGames.com