Tegra 3 : anti-aliasing et sortie en septembre
Tegra 3, alias Kal-El, est la prochaine puce mobile de NVIDIA. Ce SoC (puce tout-en-un) devrait débarquer à la fin de l'été (visiblement fin septembre) et va proposer quelques nouveautés face à Tegra 2. Premièrement, on va passer de deux cores de type Cortex A9 à quatre, ce qui peut être intéressant dans certains usages. Deuxièmement, le SIM a été ajouté dans les cores, c'était un des (rares) défauts de Tegra 2. le SIMD « ARM », NEON, permet en effet de pallier les manques de la FPU des puces et des logiciels comme le Flash Player sont déjà optimisés. Enfin, le GPU devrait passer de 8 à 12 « cores », même si le concept est assez flou dans le cas de Tegra.
Et ce gain de puissance va véritablement servir : NVIDIA devrait proposer une solution permettant de faire de l'anti-aliasing. L'idée est simple : au lieu de prendre en compte Tegra 3 et laisser les puces Tegra 2 sur le carreau par manque de puissance, activer l'anti-aliasing permet de donner un avantage visible aux nouvelles puces sans grever les performances des jeux sur les anciennes. Le gain de puissance offert par Kal-Rl devrait permettre d'activer cette fonction sans (trop) de pertes de performances. Notons qu'Apple, avec l'A5, utilise aussi cette technique : les rares jeux optimisés pour l'iPad 2 (dont le GPU est environ 4 fois plus rapide que celui de l'iPad) appliquent de l'anti-aliasing avec éventuellement des textures plus détaillées.
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Tegra 3 dans un smartbook type toshiba AC100 et j'achète tout de suite ! Sans restriction d'OS... SVP
SIMD pas SIM ou SMID ! L'unité NEON c'est pas révolutionnaire il y en a déjà dans les Cortex A8 (Galaxy S & co) et tous les Cortex A9 sauf le Tegra2 !
Ca permet de traiter les données par groupe de 4 à la fois, comme 4 FPU qui peuvent travailler sur des données différentes en même temps donc on peut aller en théorie environ 4x plus vite par coeur, en pratique c'est pas toujours évident. C'est l'"équivalent" du SSE des x86 ou de l'Altivec des Power. Le problème c'est que les Androïd ne sont souvent pas compilés pour ce jeu d'instructions et on ne peut en profiter même si le processeur le permet (marche pas sur Archos IT 5 qui pourtant dispose de cette unité)... Vous pouvez tester les exemples donnés (hello-neon) dans le kit de développement NDK de Google et voir s'ils fonctionnent sur vos portables !
L'unité NEON c'est pas révolutionnaire il y en a déjà dans les Cortex A8 (Galaxy S & co) et tous les Cortex A9 sauf le Tegra2 !
Je vois pas où c'est marqué dans la news que c'est révolutionnaire, c'est juste que NVIDIA l'ajoute (enfin) dans Tegra 3...
SIMD pas SIM ou SMID ! L'unité NEON c'est pas révolutionnaire il y en a déjà dans les Cortex A8 (Galaxy S & co) et tous les Cortex A9 sauf le Tegra2 ! Ca permet de traiter les données par groupe de 4 à la fois, comme 4 FPU qui peuvent travailler sur des données différentes en même temps donc on peut aller en théorie environ 4x plus vite par coeur, en pratique c'est pas toujours évident. C'est l'"équivalent" du SSE des x86 ou de l'Altivec des Power. Le problème c'est que les Androïd ne sont souvent pas compilés pour ce jeu d'instructions et on ne peut en profiter même si le processeur le permet (marche pas sur Archos IT 5 qui pourtant dispose de cette unité)... Vous pouvez tester les exemples donnés (hello-neon) dans le kit de développement NDK de Google et voir s'ils fonctionnent sur vos portables !
Non, mais merci, on sait ce que c'est. On indique juste que Tegra 3 l'a et pas Tegra 2, hein.
et côté visionnage de vidéos en fullHD ? Parce que là j'ai cru comprendre que Tegra 2 était un peu à la ramasse