Tegra pour de la 3D sans lunettes
Au GTC 2010, NVIDIA montre un appareil mobile intéressant : il permet de faire de la 3D (du relief) sans lunettes et est motorisé par une puce Tegra (ce qui est assez logique au GTC). La technologie utilisée est celle de MasterImage et elle permet de créer un effet stéréoscopique sans lunettes, pour peu que la personne soit placée correctement par rapport à l'écran. Et sur un appareil mobile, il est assez simple de déterminer la position en question et donc d'adapter l'écran pour être fonctionnel (beaucoup plus facilement que sur un téléviseur, par exemple). La technologie concurrence celle de Sharp, utilisée sur la 3DS de Nintendo, et elle est déjà utilisée par Hitachi au Japon, avec le H001 qui a un écran de 3,1 pouces (854 x 480) capable d'afficher des images en relief.
Reste à voir quand ce type d'écran arrivera et comment il se comportera avec des personnes incapables de voir en relief (environ 10 % de la population).
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Tegra... pour de la 3D en braille ^^
Ben logiquement, l'effet 3D des trucs sans lunettes fonctionne impec, contrairement aux trucs à lunettes.
Ben logiquement, l'effet 3D des trucs sans lunettes fonctionne impec, contrairement aux trucs à lunettes.
Ben non, c'est le même principe, sauf qu'au lieu de demander au lunettes de "combiner", c'est la distance qui le fait. Si on voit pas en relief, comme moi, système à lunette ou pas, ça reste plat. Avec le défaut (a priori) que le sans lunette, je risque de capter les deux images, pas avec les lunettes
Ben le principe est forcément similaire, c'est pas comme si y'avait le choix en fait
Mais l'autre principe derrière en revanche est différent, y'a plein de petits trucs qui changent, et de ce que j'en avais lu, y'avait une grosse différence entre les deux chez les personnes qui captent pas la 3D. Après faut p'tet aussi faire la part des choses entre ceux chez qui la fausse 3D marche pas, et ceux qui voient pas la 3D du tout...
Y'a un large panel de différences, tout le monde n'a pas le même problème, et d'ailleurs, beaucoup de ces problèmes se règlent avec des lunettes. De vue celles-là.
Sinon est-ce que ça scintille aussi sans lunettes? car j'ai testé une télé 3D avec lunettes, ça va bien 5mn, mais au-delà bonjour la fatigue visuelle et le mal de crâne ! le scintillement est trop perceptible
Phillou tu as tester quoi comme TV 3D une LG ? lol , va regarder une SAMSUNG 3D aucune fatique visuelle de mon point de vue , les TV 3D produisent une image 3D de beaucoup superieur a se que tu as au cinema , au cinema il y a pas assez de luminositer car c'est par projection et sa t'envoye les images a seuelement 24 images/seconde et pour pourir le tout les lunettes en plastique bas de gamme vendu 5 euro qui n'aide en rient tes yeux , elle asombrisent encore plus l'image devant toi de l'ordre de 35% et aussi savez-tu que le meme nombre de pixels ( les points qui forment l'image a ton ecran est egal entre un TV 1080p et un ecran de 10 metres de long dans les sales de cinema ? donc tu pert en qualiter d'image car le meme nombre de pixels que tu as sur une TV 1080p de 46 pouces se fait etirer 10 metres de long ...donc jamais comparer les TV 3D avec l'image pourris des cinema qui difusent des films 3D psq sa se comparer meme pas , une TV 3D Samsung a une luminositer de 5 000 000:1 (au cinema tu as une perte de luminositer de 45% ) une TV 3D as une frequence d'image au moins de 120 images a la seconde (comparer au cinema 24) et pour finir les lunettes 3d des TV3d sont regler en permanence par la TV en fonction de la distance ou vous vous trouvez pour la mise au point se qui aide votre cerveaux a faire toujours la mise au points parfaite de la 3D ) pas comme les banales lunettes des cinema bas de gamme qui ne font absolument rient ( elle ne font la mise au point a votre place et vous donne mal a la tete)
Phillou tu as tester quoi comme TV 3D une LG ? lol , va regarder une SAMSUNG 3D aucune fatique visuelle de mon point de vue , les TV 3D produisent une image 3D de beaucoup superieur a se que tu as au cinema , au cinema il y a pas assez de luminositer car c'est par projection et sa t'envoye les images a seuelement 24 images/seconde et pour pourir le tout les lunettes en plastique bas de gamme vendu 5 euro qui n'aide en rient tes yeux , elle asombrisent encore plus l'image devant toi de l'ordre de 35% et aussi savez-tu que le meme nombre de pixels ( les points qui forment l'image a ton ecran est egal entre un TV 1080p et un ecran de 10 metres de long dans les sales de cinema ? donc tu pert en qualiter d'image car le meme nombre de pixels que tu as sur une TV 1080p de 46 pouces se fait etirer 10 metres de long ...donc jamais comparer les TV 3D avec l'image pourris des cinema qui difusent des films 3D psq sa se comparer meme pas , une TV 3D Samsung a une luminositer de 5 000 000:1 (au cinema tu as une perte de luminositer de 45% ) une TV 3D as une frequence d'image au moins de 120 images a la seconde (comparer au cinema 24) et pour finir les lunettes 3d des TV3d sont regler en permanence par la TV en fonction de la distance ou vous vous trouvez pour la mise au point se qui aide votre cerveaux a faire toujours la mise au points parfaite de la 3D ) pas comme les banales lunettes des cinema bas de gamme qui ne font absolument rient ( elle ne font la mise au point a votre place et vous donne mal a la tete)
en plus d'être illisible (bordel, mais fais des sauts de ligne) tu racontes n'importe quoi, depuis quand la luminosité se mesure avec un rapport... et les TV 3D, c'est généralement 48 images/s, pour 24 ressenties...
luminosité de 5 000 000:1 (au cinema tu as une perte de luminositer de 45% )
5000000:1 c'est le contraste; 250cd c'est la luminosité
mais OK sur d'autres points, les lunettes assombrisses, et l'image est largement étiré du fait de la grandeur de la toile et donc moins nette. Et souvent en pellicule je vois souvent un point noir granuleux sur les films du ciné.