Un chipset graphique 3D pour mobiles chez Toshiba
Après s’être démocratisée dans nos ordinateurs fixes et portables, la 3D envahit peu à peu le monde des téléphones mobiles. Ainsi, après les solutions d’ATi et de Nvidia, c’est au tour de Toshiba de présenter la TC35711XBG, une puce LSI (Large Scale Integrated) capable de gérer 100 millions de polygones par seconde – ou 800 millions de pixels par seconde - et prenant en charge les shaders programmables. Les performances théoriques d’un tel chipset 3D dépassent donc sur le papier celles des puces des actuelles consoles portables…
Les premiers exemplaires de la TC35711XBG devraient être disponibles dès le mois d’octobre. Ils seront alors distribués aux différents intégrateurs du marché.
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Yeah, et dans 1ans je joue à crisis sur mon futur Sony Ericsson ?



.. blague à part, ça risque d'être tendu un fps sur tel portable
mais l'intêret de porter la 3d sur le tel.. c'est ? les jeux.. yeah .. et sinon ?
enfin si ça permet d'avoir une interface à la Aqua (OS X) ou à la Vista avec transparence et effet à tous va.. moi je veux bien
je vais attendre une tite année encore avant de changer mon tel
Quid de l'autonomie?? Une puce puissante requiert pas mal de courant. Perso je prefere une interface en 2D sur un portable que je recharge une fois par semaine, qu'une interface et des jeux en 3D surun portable qui a 20 minutes d'autonomie.