Publicité
Liens commerciaux

Newsletters


Questions high-tech
  • Besoin d'aide ? Publiez votre question
  • Publier

L'Unreal Engine 3 sur Wii ?

Actu suivante
Samedi 24 novembre 2007 à 00:22 par Pierre Dandumont

Portage préliminaire de l'Unreal Engine 3 sur Wii ? Selon Mark Rein, vice-président d’Epic, un studio (non cité) essaye de porter le moteur Unreal Engine 3 sur la Nintendo Wii.

Le gameplay plaît, mais les graphismes aussi

Même si tous les utilisateurs de la Wii indiquent que le gros point fort de la console est son gameplay original (et ils ont raison), la qualité graphique de la console n’est pas son principal avantage. Un portage du moteur Unreal Engine 3, qui est un des meilleurs disponibles actuellement, serait donc bénéfique. Pour le moment, l’Unreal Engine 3 fonctionne sur PC Windows, sur la Xbox 360, la PlayStation 3 et même Mac OS X ou Linux. L’avantage, c’est que le portage des jeux utilisant ce moteur sera donc possible, ce qui permettra à la Wii de recevoir des FPS connus, par exemple.

Un problème de puissance

Le principal problème, c’est que la Wii manque singulièrement de puissance. Les joueurs rétorquent que la Wii est intéressante pour son gameplay. Mais aussi que le graphisme est un point important. Mais la Wii manque de puissance. C’est un peu le serpent qui se mord la queue, en fait. Pour faire simple : la Wii utilise un CPU de type PowerPC à 729 MHz et un GPU cadencé à seulement 243 MHz, couplé à de la mémoire interne (3 Mo) et une mémoire vidéo de 24 Mo. C’est très faible, et absolument pas adapté au moteur Unreal Engine 3. Même si la résolution de la Wii est basse (720 x 480 au mieux), le Hollywood d’ATI est un peu faible pour ce moteur. Reste que certains développeurs sont talentueux et seront peut-être capables de proposer une version adaptée à la Wii du moteur, mais rien n’est moins sûr : Epic a avoué ne pas porter le moteur sur Wii pour cause de puissance trop faible. Magré tout, certains jeux (comme Mario Galaxy) sont très réussis graphiquement, ce qui prouve que la Wii est capable d’afficher de belles images.

Source : Tom's Games

Commentaires
Ajouter un commentaire
megaloute 24/11/2007 01:38
Masquer
-0+

C'est moi ou on sent comme une petite fatigue dans l'article là?
Pour en revenir à l'article, à part pour le moteur physique (et encore) ils réussiront peut-être à l'adapter, non à le porter. Pour les graphismes ce n'est même pas la peine d'y penser, pour autant rien n'empêche de faire des fps avec cette console (metroid par exemple) et peut-être que l'idée de la boîte (non citée) était plus de faire un moteur pour la Wii qui pourrait être utilisé par tous les dev et qui pourrait devenir une référence comme l'est UE3 dans le monde PC (et consoles next-gen).
Autant je me marre bien avec ma Wii, autant je sais pertinemment que ce n'est pas une tuerie de graphismes (il y a la 360 et la PS3 pour ça), je pense que ce studio part d'une bonne intention (s'il veut porter l'UE3 sur la Wii) mais qu'il perd son temps.

ender92 24/11/2007 04:44
Masquer
-0+

mario galaxy est très réussi graphiquement par rapport a ce qui est fait sur wii... mais quand on le compare a Ratchet & Clank par exemple désolé mais ca ne tient pas 2 secondes

par contre dans l'autre sens, en originalité, maitrise du gameplay durée de vie, etc etc (tout le reste donc) mario gagne haut la main

est ce qu'au fond on a besoin d'un moteur comme ca pour la wii si c'est pour y trouver les memes jeux que les autres plateformes mais en moche? autant garder ses jeux différents que de faire des portages tout pourris de la version PS2 car les autres versions demandent trop de puissance... :p

NicolBolas 24/11/2007 05:55
Masquer
-0+

Le portage sur un environnement aux ressources limitées à néanmoins du bon, ça rapelle aux developpeurs que la mémoire et les cycles CPU ne sont pas du consommable et qu'il faut les gerer correctement...

"640k ought to be enough for anybody", mais les barettes d'1Go on rendu free() inutile après un malloc()...

Watchwolf 24/11/2007 11:55
Masquer
-0+

sacré codeur ce NicolBolas :D

lapine 24/11/2007 12:04
Masquer
-0+

y a un gros problème dans l'article on a l'impression que le WII ne disposerai que de 3 MO de RAM et de 24MO de RAM VIDEO, se qui est manifestement faux.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Wii

d'après le site il y a 24MO de RAM GRAPHIC et 64MO de RAM central et encore 16MO de RAM SONORE.

Dandu 24/11/2007 14:21
Masquer
-0+

lapine, (t'es le lapin de HFR ? au vu des références wiki, je pense)

ça parle de la vidéo et y a bien que 3 Mo interne et 24 externe pour la vidéo :o

Mictateur 24/11/2007 14:54
Masquer
-0+

Watchwolf a écrit :

sacré codeur ce NicolBolas :D



[:rire2]

lapine 24/11/2007 15:47
Masquer
-0+

Dandu a écrit :

lapine, (t'es le lapin de HFR ? au vu des références wiki, je pense)

ça parle de la vidéo et y a bien que 3 Mo interne et 24 externe pour la vidéo :o





voui je suis lapin de HFR

si non tu ne pense pas qu'ont peut y mettre des textures dans les 64MO de RAM central.

edit: tu peux même mettre des info sur les polygones, et tu sais comment ça s'appel, c'est le DMA DIRECT MEMORY ACESS et c'est truc qui existe depuis longtemps bien avant l'AGP ou GPU.

Zeross 24/11/2007 16:58
Masquer
-0+

Les 3Mo embarqués du GPU sont 2Mo pour le backbuffer/Zbuffer et 1Mo de texture cache, le reste des données graphiques peut être absolument n'importe où. C'est exactement la même architecture que la GC où les 24Mo constituaient la RAM principale, les 16Mo de SDRAM la RAM auxiliaire (sonore et buffer disque optique), de la même façon sur Wii il n'y a pas de RAM vidéo à proprement parler les 24Mo contiennent le front buffer qui est affiché et les textures mais aussi du code et des données non graphiques, les 16Mo de SDRAM ont juste été remplacés par 64Mo de GDDR3 pour les rendre plus utilisables.

Pour le portage de l'UE3 cette réflexion

Citation :L%u2019avantage, c%u2019est que le portage des jeux utilisant ce moteur sera donc possible, ce qui permettra à la Wii de recevoir des FPS connus, par exemple.


est trop optimiste, même s'ils arrivent à porter le moteur (ce qui est loin d'être gagné) au final ils ne pourront pas adapter les jeux l'utilisant simplement : on le voit même les portages 360/PS3 ne sont pas aisés alors que leurs capacités sont assez similaires. Concernant la Wii il faudra refaire toutes les données graphiques pour les adapter, la Wii manque de RAM par rapport aux autres consoles donc pas question d'utiliser des textures énormes (surtout qu'avec sa résolution ce ne serait pas utile) de la même façon la puissance de transformation est à la rue donc il faudra refaire les meshs pour les simplifier (de toute façon encore une fois la RAM aurait limité), enfin le GPU ne gère pas de shaders avancés donc il faudra les remplacer par des combinaisons de textures utilisant le TEV.

Bref au final cette tentative n'a aucun intérêt vu que pour adapter un jeu utilisant l'UE3 il faudra refaire tous les assets alors que c'est justement un des points forts d'utiliser un moteur multi plateformes, quitte à faire cet effort autant partir directement sur le développement d'un moteur plus adapté à la Wii.

Apa-23 25/11/2007 13:47
Masquer
-0+

image --> Portage préliminaire de l'Unreal Engine 3 sur Wii ?

MDR

Ce sujet ne peut plus être commenté.
Liens commerciaux

Sujets relatifs sur le forum