Insolite : la Wii pour soigner les blessés
La Wii, la célèbre console de Nintendo, est utilisée pour des usages peu conventionnels (pour une console de jeu). Après son succès dans les maisons de retraite, elle est utilisée pour aider au rétablissement des personnes qui ont été blessées.
Des usages thérapeutiques
À l’hôpital de Riley, elle est aussi utilisée pour faire perdre du poids (jouer à Wii Sport fait travailler tout le corps) et est employée pour aider des enfants qui ont subi des paralysies partielles. La coordination entre le corps, les yeux et les mains, nécessaire pour jouer, semble très efficace pour aider au rétablissement des patients. La Wiimote est très efficace pour faire travailler le poignet aux patients qui ont été blessés et qui souffrent de douleurs articulaires.
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La console parfaite !!
C'est une preuve indéniable qu'il est possible d'adapter des concepts du jeu vidéo à la rééducation et/ou l'adaptation au monde des handicapés. Toutefois j'ai "encore" une déception relative car comme tous les accessoires, ceux-ci ne sont utilisables que par les mains, rien n'est encore fiable pour être utilisé par les tétraplégiques. Je sais, je suis difficile mais je suis confronté à la question avec un ami proche qui lui ne peut plus envisager ou presque le jeu: il se contente d'un Track IR (suivi d'une pastille réfléchissante posée sur son front) et de Dragon pour la voix. De fait, le reste ne lui est pour ainsi dire pas permis... dommage
+1
Ouais...
C'est un peu too much çà !
A quand le périphérique poids et altères pour console Wii ? ou le rameur Wii, etc...
Oui c'est sûr que la part ludique dans l'education est importante.. qu'est-ce qui fait que l'on ne rechigne pas à faire du sport.. ben c'est le faitg qu'on prenne du plaisir a le faire.. pas besoin d'inventer une console Wii pour cette évidence. Le supoprt de leur jeux rentrera bien évidemment en ligne de compte.
A quand les jeux passeport (vous savez les cours scolaires d'été) Wii ou les exercices de maths avec Mario Bros...
On peut tout faire passer sous ce prétexte.
Tout ce qui est rééducation peut aussi être réalisé grâce à cette console.
On pouvait faire tout çà avec les autres consoles ou sur PC.. ce qu'apporte la Wii c'est son pad particulier qui peut être intégré dans beaucoup d'utilisation.
Alors prochaine étape dans les hopitaux.. après les télévisions, les consoles Wii pour les patients.
Ouais...
C'est un peu too much çà !
A quand le périphérique poids et altères pour console Wii ? ou le rameur Wii, etc...
Oui c'est sûr que la part ludique dans l'education est importante.. qu'est-ce qui fait que l'on ne rechigne pas à faire du sport.. ben c'est le faitg qu'on prenne du plaisir a le faire.. pas besoin d'inventer une console Wii pour cette évidence. Le supoprt de leur jeux rentrera bien évidemment en ligne de compte.
A quand les jeux passeport (vous savez les cours scolaires d'été) Wii ou les exercices de maths avec Mario Bros...
On peut tout faire passer sous ce prétexte.
Tout ce qui est rééducation peut aussi être réalisé grâce à cette console.
On pouvait faire tout çà avec les autres consoles ou sur PC.. ce qu'apporte la Wii c'est son pad particulier qui peut être intégré dans beaucoup d'utilisation.
Alors prochaine étape dans les hopitaux.. après les télévisions, les consoles Wii pour les patients.
Et pourquoi pas après tout? Visiblement tu parles d'un sujet que tu ne maitrises clairement pas... quand une personne atteinte d'une infirmité doit passer des heures entières par jour pour remuscler un bras ou une jambe, et que cela se passe sur une machine de torture, alors si cela peut se faire de manière ludique pourquoi pas! Fais un tour dans la partie rééducation d'un hopital et je pense que tu apprécieras le panel de machineries dignes du pilori.
Après tout tu parles des fascicules passeport... et ils utilisent aussi la pédagogie par le jeu, non? Qu'est ce qui est si gênant que d'inciter ceux qui en ont besoin de se donner une motivation via une console. Pour mémoire c'est le même concept qui a été appliqué dans les années 80 avec les émissions de gym à la télé, de manière à pousser la ménagère à faire du sport sans vraiment oser aller en faire en salle. Si l'idée te défrise tant pis...
Concernant les autres consoles comme tu le dis très justement c'est le pad particulier qui est exploité, et si ça n'existe pas chez les concurrents tant pis pour eux, c'est la loi de l'innovation je ne vois pas ce qui te défrise, ou alors serait-ce juste une antipathie pour la Wii?
Ouais...
C'est un peu too much çà !
A quand le périphérique poids et altères pour console Wii ? ou le rameur Wii, etc...
Oui c'est sûr que la part ludique dans l'education est importante.. qu'est-ce qui fait que l'on ne rechigne pas à faire du sport.. ben c'est le faitg qu'on prenne du plaisir a le faire.. pas besoin d'inventer une console Wii pour cette évidence. Le supoprt de leur jeux rentrera bien évidemment en ligne de compte.
A quand les jeux passeport (vous savez les cours scolaires d'été) Wii ou les exercices de maths avec Mario Bros...
On peut tout faire passer sous ce prétexte.
Tout ce qui est rééducation peut aussi être réalisé grâce à cette console.
On pouvait faire tout çà avec les autres consoles ou sur PC.. ce qu'apporte la Wii c'est son pad particulier qui peut être intégré dans beaucoup d'utilisation.
Alors prochaine étape dans les hopitaux.. après les télévisions, les consoles Wii pour les patients.
C'est justement ce qui fait l'intérêt de la wii pour la rééduc!
Tu ne fais pas que t'acharner à bouger les doigts mais tu dois faire un mouvement complet, simple pour quelqu'un sans souci mais qui peut être extrémement complexe pour d'autres personnes: eh oui, bouger le bras façon geste de tennis ou geste de booling tout le monde ne peut pas le faire comme il le veut!! La convalescence, le handicap, la maladie, autant de facteurs qui font que tout ce qui te parrait être comme des acquis devient un combat..
C'est justement ce qui fait l'intérêt de la wii pour la rééduc!
Tu ne fais pas que t'acharner à bouger les doigts mais tu dois faire un mouvement complet, simple pour quelqu'un sans souci mais qui peut être extrémement complexe pour d'autres personnes: eh oui, bouger le bras façon geste de tennis ou geste de booling tout le monde ne peut pas le faire comme il le veut!! La convalescence, le handicap, la maladie, autant de facteurs qui font que tout ce qui te parrait être comme des acquis devient un combat..
Bien la connaître, non, je pense pas, disons que j'y suis sensibilisé
La console parfaite !!
En 2002.
... il faut arreter avec "l'innovation revolutionnaire"
Certes, l'innovation ne réside pas dans la wiimote en tant qu'élément matériel technologique, le capteur de mouvement/accélération n'est pas nouveau.
Cependant, la grande innovation que l'on doit reconnaître à Nintendo c'est d'avoir osé ne pas tout miser (hystériquement) sur les performances de sa console pour proposer un prix abordable, et d'avoir intégré sur l'intégralité de ses consoles la wiimote (ce qui très important !).
En effet, le eye toy ou tous les accessoires des consoles, que ce soit sony ou microsoft, ne sont et ne resteront que des accessoires achetés par peu de gens, notamment à cause du fait qu'ils sont utilisés dans très peu de jeux.
Tandis qu'avec la Wii, tout le monde est obligé, développeurs et joueurs, d'utiliser la wiimote pour jouer. C'est un changement majeur !
Alors que Sony et Microsoft ne change pas leur interface entre le jeu et le joueur (le "pad") par peur de se planter (c'est légitime, il y a beaucoup d'argent en jeu), Nintendo a inversé le shéma : une manette classique devient un accessoire pour jouer aux vieux jeux tandis que la manette de référence n'a rien à voir avec les manettes des autres consoles, elle mise sur les capteurs de mouvement et son accessibilité (design proche de la manette de télévision).
C'est en cela que l'on peut désigner la Wii, la Wiimote comme une innovation car elle devient la manette de référence sur une console et non un bête accessoire, la Wiimote est incontournable pour les joueurs (il n'y a pas de manette "classique" pour jouer aux jeux Wii), et c'est une innovation "révolutionnaire" dans le monde du jeux-vidéo car quelque chose jusque là considéré comme un accessoire destiné à faire quelques ventes pas plus, devient l'argument principale de la vente d'une console.
Il y a 5 ans, auriez-vous cru si on vous disez que Sony va tout miser sur une webcam qui détecterait vos mouvements (le eye toy xD), je crois bien que non, les fans du pad Playstation n'aurez pas aimés perdre leur manette favorite (c'est pourquoi Sony n'a pas fait ca). Idem pour Nintendo, qui aurez cru à 100% à ça ? Imaginez-vous que cela ne plaise pas l'idée de jouer avec une manette de cette forme, avec des capteurs de mouvement, Nintendo devrait alors fermer la boutique (ou subirait de lourdes pertes, compensées par la DS).
En choissisant de sortir une telle console, Nintendo a pris des risques, c'est pour cela qu'à mon avis, on peut parler d'innovation révolutionnaire si l'on inclus le fait que Nintendo a tout misé sur la Wiimote et ses capacités, ne choissisant pas la voie "facile" qui est de faire la course à la performance qui est plus sûr au court terme mais dangereuse au long terme...
Certes, l'innovation ne réside pas dans la wiimote en tant qu'élément matériel technologique, le capteur de mouvement/accélération n'est pas nouveau.
[...]
Voilà des propos très sensés! Il s'agit de ne pas perdre de vue que la technologie peut s'aborder soit du côté puissance de traitement, soit exploitation de celle-ci. En gros, on a notre bonne vieille PS x qui a pris du galon en terme de puissance sans vraiment révolutionner son interface joueur, tandis que Nintendo n'a pas fait un bon phénoménal en puissance, mais finalement offre une vraie nouveauté concernant l'interactivité. Que ça plaise ou non le débat n'est pas là, s'adapter à la Wiimote n'est pas toujours évident, surtout si la jouabilité n'est pas spécialement bien réglée dans le jeu (voir les premiers titres de la console qui ne sont pas tous aussi fameux qu'on le dit loin de là) mais globalement nintendo compte sur la prise en mains assez "nouvelle" pour offrir de nouvelles sensations. Personnellement j'ai apprécié l'idée dans les mini jeux de wii sports, un peu moins dans Zelda même si c'est très bien fait.
Le débat est ailleurs: en quoi l'exploitation d'une console permettant le mouvement et non juste le piannotement sur des touches semble si débile pour aider les handicapés moteurs? Bien sûr qu'il est bien plus amusant de faire un vrai tennis, un vrai bowling... mais alors pourquoi a t'on des fans de jeux de combat, de voiture ou de simulation aérienne? Pour des raisons de physique et de moyens. Le jeu c'est pouvoir faire ce qu'on est supposé être incapable de faire (ou presque) dans la réalité. De fait, si ça offre en plus une opportunité ludique de prodiguer une rééducation pour des handicaps physiques je dis banco!
Reprenons le concept de la dictée vocale à un ordinateur: il s'avère que l'outil a été pondu pour les sociétés et les particuliers espérant s'épargner la corvée de taper sur un clavier hérité des machines à écrire (et oui le positionnement des touches n'est qu'un héritage des problématiques alors mécaniques de ces engins et non une "invention" faite pour l'informatique). Aujourd'hui un clavier en ABCD pourrait avoir autant de sens qu'un AZERTY ou un QWERTY... mais finalement dragon offre également la chance aux handicapés de "taper" virtuellement sur un ordinateur et ainsi accéder à des choses jusqu'à présent totalement dépourvues d'ergonomie pour eux.
A terme, j'avoue rêver de dispositifs contrôlés par la pensée pour que mon ami puisse enfin rejouer avec moi à Worms, Quake III ou tout autre jeu console style Mario Kart... chose qu'il ne pourra normalement plus jamais faire depuis son accident de moto.