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Gecube lance une Radeon X1300 HyperMemory

par - source: Presence PC
Info-tek vient de dévoiler une nouvelle carte d’entrée gamme qui est basée sur le Radeon X1300 Pro et exploite la technologie ATI HyperMemory.

La Gecube X1300 HyperMemory qui est architecturée autour d’un Radeon X1300 Pro, GPU composé de 4 pixel pipelines et cadencé à 600 MHz, est la première carte Gecube à utiliser de la mémoire GDDR3 128 bits dans la gamme X1300. Habituellement, les Radeon X1300 Pro sont équipées de 256 Mo de mémoire DDR2 128 bits cadencée à 400 MHz. GeCube a opté pour de la GDDR3 tournant à 600 MHz, mais à réduit la quantité à 128 Mo. Cette faible quantité de mémoire locale, comparativement aux cartes concurrentes, est compensée par l’emploi de la technologie HyperMemory qui peut, au besoin, adresser la mémoire système afin de disposer de 512 Mo de mémoire graphique. Cette fonction d’ajustement actif de la mémoire fait automatiquement passer la quantité de mémoire graphique disponible de 128 Mo à 512 Mo en fonction des besoins de l’application.
« CrossFire Ready » en mode logiciel, Cette Gecube X1300 HyperMemory (GC-HM1300PGU3-C3) dispose de deux ports DVI dont un dual link, d’une sortie vidéo S/HDTV et d’un adaptateur DVI vers VGA D-Sub.

Gecube X1300 HyperMemory

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starmac_forever 19/05/2006 13:40
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-0+

Avec toute ces cartes trois dé, ca serai pas mal de refaire une liste de la plus plus mieux a la moin moin mieux! parce que avec tout ce qui sort, c pas évident!!
Je sais que ya une liste qui traine par ci par la, mais faudrai la remettre a jour de temps en temps!

samy_chez 19/05/2006 20:36
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+1 :jap:
Ca urge même ..... d'autant plus que j'envisage un achat d'ici la fin de la semaine prochaine :sol:

dariolym 20/05/2006 18:30
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-0+

A voir ce que peux donner le montage en CrossFire... si on arrive aux performances d'une X1600 pour moins cher... :D
Ce genre de carte peut être intéressante pour de la 3D "légère" ou du desktop (typiquement, je pense que ça devrait être un truc dans le genre le minium pour "Aero" de Vista)
Sinon, je pense qu'il faut tenter autant que faire se peut de fuir les solutions HyperMemory / TurboCache, du moins pour le jeux.

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