Selon les rumeurs, le kit de développement de la future Xbox — nom de code Durango — serait dans la nature. Et les spécifications matérielles sont étonnantes. Alors que l'actuelle Xbox 360 est basée sur un processeur IBM intégrant trois cores PowerPC avec un équivalent de l'HyperThreading, c'est une puce Intel qui serait utilisée dans la console. Le processeur serait doté de huit cores Atom (avec HyperThreading, a priori, soit 16 threads exécutables), une puce d'entrée de gamme. Pour le GPU, la machine passerait d'un modèle AMD (dérivé de l'architecture Radeon HD 1000) à un GPU NVIDIA. Enfin, le kit de développement serait doté de 8 ou 12 Go de RAM, selon les sources.
Le choix du processeur surprend : si le PowerPC de la Xbox 360 n'est pas un foudre de guerre (son architecture interne est ancienne), sa fréquence élevée le rend performant dans les usages ludiques de la console. L'Atom a l'avantage de consommer peu — et la chaleur a été un gros problème pour Microsoft — mais ses performances sont très faibles dans l'absolu, bien loin de ce qu'on peut attendre d'une machine prévue pour 2013. Même si Microsoft pousse l'Atom dans ses retranchements en augmentant la fréquence (les modèles classiques dépassent rarement 2 GHz), il y a peu de chance qu'une émulation logicielle soit possible.
Il faut tout de même rappeler que les kits de développement sont parfois très éloignés des versions finales des appareils : le kit de développement original de la Xbox 360 était par exemple basé sur des Power Mac G5 à peine modifiés et le processeur Xenon de la Xbox 360 est au final très différent du PowerPC 970 des Power Mac G5, même s'ils partagent le même jeu d'instructions.




Sinon je préfère jouer sur PC, mais je suis déçus du peu d'ambition de nintendo, microsoft et de sony pour leur nouvelle console. Une pensé égoïste de ma part car si le matériel à un certain temps de retard par rapport au monde PC, les jeux y seront toujours à la traine techniquement alors que l'on pourrait faire tellement mieux...
XDK : Xbox development Kit
Les SDK, c'est les logiciels de dévelopment qu'on télécharge sur GDN.
Et tu voulais que ce soit quoi?? DirectX12?? Ca n'existe pas encore... mdrr
mes bon, 16 threads ça va être des consoles sous exploité, car difficile a programmé. même la xbox et ps3 l'ont pas poussé a leurs maxi.
ça va finir pas des jeux sous développé pour le marche les joueur PC qui on des grosse bécane.
C'est toujours mieux que le dx9 de la 360.
La ps3 et la xbox 360 ont été poussé dans leurs derniers retranchement, la marge de progression restant pour la xobox est nul et est très faible pour la PS3.
Je pense que cet rumeur est fausse parce que le choix du GPU c'est fait il y a déjà un an ou deux et que AMD a dominé Nvidia avec les radeon hd 4000, 5000 et 6000 et maintenant le match est assez équilibré. Et puits un atom serait un choix assez pourris franchement surtout avec autant de thread, quitte à passer au x86 autant se faire faire un APU au gpu surboosté.
Lors de l'arrivée de la 360 et de la ps3, on voyait sur pc que très peut de jeux tiraient partie du multithreading; la technologie c'est démocratisée...
c'est pas le choix du multithread qui est étonnant, mais vraiment celui de l'atom... quoique.. Atom 8 coeurs? les atoms actuels se limitent à 2, et me semblait pas qu'intel avait annoncé autant de cores pour leur prochain Silvermont... bref:est-ce que c'est vraiment comparable à l'atom qu'on connais aujourd'hui dans les produits grand public?
et même étonnement que Aimane pour le choix du GPU, me semblait avant qu'il avait déjà été dit qu'ils avaient retenu AMD?