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De la simplification des manettes Xbox 360

Vendredi 30 juin 2006 à 09:41 par David Civera
Source: Daily Tech – Catégorie : Consoles
21 commentaires

Microsoft a annoncé avoir comme projet de mettre sur le marché une manette Xbox 360 simplifiée. Selon Microsoft, les personnes prenant le train des jeux vidéo pourraient être repoussées par les gâchettes, les sticks analogiques les multiples boutons se trouvant sur la manette.

Peter Moore s’est donc penché sur les anciennes machines, tels que les Atari 2600, mais aussi, surtout et bien sur, la Wii afin de trouver l’inspiration qui lui permettra de venir avec cette nouvelle manette épurée. Il affirme d’ailleurs, que « la Wii est clairement en train de faire un retour en arrière [NDLR: vers les jours des Atari 2600] » et semble donc vouloir surfer sur la même vague. Reste maintenant à voir si ce projet arrivera à bout et surtout ce qu’il en sortira.


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Commentaires
lemanruss 30/06/2006 09:47
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lemanruss

Mince, ça y est je suis amoureux.... personne à le tel de la charmante demoiselle en photo?
:)

mathayus 30/06/2006 09:47
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mathayus

comme d'habitude une bonne photo pour "illustrer" la news :)

TNZ 30/06/2006 09:54
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TNZ

Mouaif ... bonjour l'innovation. :pfff:

On copie mais surtout on innove pas ... ils sont lamentables chez crosoft. Tout juste bon pour les concours d'urinoirs (d'ailleurs les amerlocs ne savent faire que ça)

David Civera 30/06/2006 10:06
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David Civera

a écrit :

Mouaif ... bonjour l'innovation. :pfff:

On copie mais surtout on innove pas ... ils sont lamentables chez crosoft. Tout juste bon pour les concours d'urinoirs (d'ailleurs les amerlocs ne savent faire que ça)




Attention la dernière remarque est un peu déplacée... Que tu ne sois pas d'accord c'est une chose, mais pas de ca ici ;)

Sly9484 30/06/2006 10:18
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Sly9484

Citation :comme d'habitude une bonne photo pour "illustrer" la news :)


En effet, elle devait être là pour illustrer "l'ergonomie"...

smooz 30/06/2006 10:48
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smooz

point de vue ergonomie c pas terrible elle a pas les poignées sur les cotés LOL

Magic-Sim 30/06/2006 10:51
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Magic-Sim

Si, poignées verticales, pas horizontales :whistle:

David Civera 30/06/2006 10:56
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David Civera

Je suis sur qu'elle est sensible au mouvement ! :D

David Civera 30/06/2006 10:56
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David Civera

La manette hein ? :D

HackerGeneral 30/06/2006 11:37
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HackerGeneral

[quote:TNZ]On copie mais surtout on innove pas...[/quote] MDR TNZ c'est quand meme microsoft qui a lancé en premier la Sidewinder Freestyle Pro ! Personne d'autres ! Alors a la place de ne dire que des betises ...

pete_get27 30/06/2006 12:25
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pete_get27

Toute façon dès qu'il y aura ms dans une news tu verras la bande de trolleur aigri se ramener ...

En plus TNZ personne n'a parlé d'innovation ... alors stop la br******e belliqueuse ...

Sly9484 30/06/2006 12:30
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Sly9484

Pas simple pour MS à vous lire : si ça reste compliqué, c'est de la m*** en branche, si ça se simplifie, c'est du plagiat. Nonméo, faut qu'ils puissent bosser quand même O_°

foliepure 30/06/2006 15:37
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foliepure

La miss peut venir tester mon joystick et transmettre des idées à Microsoft quand elle veut :)

Shor-T 30/06/2006 16:36
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Shor-T

Si la nouvelle manette est comme sur la photo, je m'en achète une tout de suite [:miam]

kopok 30/06/2006 17:02
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kopok

voilà une photo du vrai sujet réel de cette news, et pas photoshopo-filtrée celle là. :kaola:



ffomnislash 30/06/2006 19:48
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ffomnislash

spa une manette ca :o

Shor-T 30/06/2006 22:58
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Shor-T

Ca a pas de ptite culotte ça sert à rien de montrer cette tof :o

Mictateur 30/06/2006 23:27
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Mictateur

Ca coûte combien une Xbox ?
Le parapluie est en option ?

marquis51 03/07/2006 09:00
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marquis51

lol apres avoir vu la photo, je me doutais que les commentaires seraient portes sur "l ergonomie"...

nuganx 10/07/2006 08:37
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nuganx

On voit que leur publicité rudimentaire est efficace.. :love: Pourquoi Microsoft ne sortirait-il pas une coquille en plastique en forme de femelle sexy pour y glisser votre console?? :ouch:

Le vrai point que je veux débattre est la merveilleuse idée de Microsoft quant a la refonte de leur manette. Qu'ils copient ou pas Nintendo, Sony l'a fait au E3 alors Microsoft le fera également. Bien que leur nouvelle manette "simplifiée" risque de mettre en avant un gyroscope afin de reproduire les mouvements de l'utilisateur, il y a que très peu de risques que l'on voit un gameplay aussi élaboré que sur la Wii, puisque la Wii profitera de 6 axes (X, Y, Z, pitch, yaw, roll). La PS3 n'offrira que 2 axes (X & Y). Et bien que la tentation soit évidente de vouloir intégrer 6 axes dans la nouvelle mannette simplifiée de la 360, il en serait trop coûteux aux utilisateurs, oui trop, car les kits de développement expédiés depuis plus d'un an déja par Microsoft (pour ne pas dire 2..) ne supportaient pas autant d'axes par défaut. La standardisation d'une technologie dans une autre technologie dont le but est d'être standardisée est surement le meilleur moyen de standardiser la chose! Essayez de standardiser 6 axes sur un 360 sortie depuis 1 an, et vous perdez l'intérêt de votre clientèle a payer plus cher pour une caractéristique non standard a la console, donc sans garantie d'exploitation de la part des développeurs de jeux; contrairement a la Wii. Il serait cependant TRÈS logique de simplifier la manette de la 360, et le meilleur moyen d'y arriver de manière abordable pour l'instant est sans doute avec un gyroscope 2 axes tel celui de la PS3. Si bien utilisée, une telle feature peut effectivement changer tout l'ensemble l'utilisation de la 360. Si vous remplacez, par exemple, les axes du stick analogue droit par ceux d'un gyroscope 2 axes, alors vos first-person shooters préférés prendront une dimension agréablement dynamique sur console :D
Cependant, c'est la ou Nintendo remporte avec la Wii (donc ce que Microsoft devrait imiter) et ou Sony se plante avec la PS3: Le fait que le stick gauche, souvent associé au contrôle des mouvements (déplacements) du personnage, soit (sur la Wii) détaché de la main qui gère le gyroscope, car cela permet une meilleure posture du joueur lorsqu'il vise un enemi avec un fusil virtuel, et est par conséquent plus rapide et facile d'utilisation. Sur la PS3, le joueur aura besoin de tenir la manette a deux mains jointes comme avec la DualShock2, ce qui deviendra plus rapidement fatiguant, et limitera les possibilités d'exploitation. Microsoft devrait donc imiter non seulement le principe du gyroscope de la Wii, mais également la séparation physique de la gestion des deux "sticks", une gestion par main. Ils pourraient aller encore plus loin en intégrant du wireless infrarouge entre la main droite et la main gauche.

Un autre concept qui serait intéressant de voir exploité est le rechange du stick de la main gauche par une autre technologie, en supposant que Microsoft savent qu'il y a davantage de droitiers que de gauchers, et que la gestion du gyroscope est préférablement controlée par la main d'appel de l'utilisateur afin de lui permettre une réponse rapide et instinctive de ses réflexes face au jeu. Cette autre technologie pourrait être soit une trackball avec force de re-centrage automatique, ou bien tout simplement un laser tel ceux d'une souris (logitech, par exemple). Ce laser pourrait pointer vers le pouce de la main gauche du joueur, au lieu de pointer vers une surface comme un tapis de souris. On obtiendrait donc le même méchanisme physique qu'un stick analogique, sans avoir besoin de toucher a un stick analogique. Le pouce gauche du joueur "flotterait" dans les airs, au-dessus de l'oeil de lecture. Cette technologie aurait aussi le mérite de bénéficier de pratiquement aucun entretient et d'aucune usure. Par exemple, quand un fan revient sur sa console N64 ou autre plusieurs années après sa sortie, ou que la manette en location dans un club vidéo a été employée par un joueur violent et abrupte, le stick est usé et répond mal a la transmission mécannique générée par le pouce de l'utilisateur.

Autres concepts intéressants que Microsoft pourrait intégrer a sa nouvelle manette:

1-Remplacer des boutons par des commandes vocales. Les commandes vocales étant gérées par un émulateur qui s'auto-installe par USB dès que la manette est connectée a la console, permettrait un support (compatibilité) de tous les jeux 360 et meme de la XBox originale, sans AUCUN besoin nécessaire de reprogrammer le jeu par les développeurs. Des commandes de base, tels Select et Start, pourrait être intégrées dans le concept de cette technologie sans aucun problème, car peu importe le jeu, ces boutons sont connus sous ce meme nom et leur fonction n'est pas configurable dans les panneaux de contrôles. Il serait toutefois plus difficile de faire réagir le jeu en commandes vocales avec les boutons R & L, ainsi qu'avec les autres boutons frontaux fonctionnant a pression, car dans un jeu le bouton R peut signifier "accélérer la voiture" et dans un autre, "recharger arme". Par contre, si des profils multilingues de commandes vocales sont créés pour plusieurs bons jeux (tel qu'offre Voice Buddy 3 sur PC), alors il s'agirait d'une feature très intéressante dont ne bénéficie pas la Wii.

2-Offrir l'option au joueur d'acheter séparément (bien que je serais porté a intégrer une telle feature par défaut afin de littéralement supplanter Nintendo et SONY d'un seul coup, assurément--message a Peter Moore et/ou Bill Gates) une lunette mince profitant d'un écran LCD ou OLED de 60Hz ou plus et d'une résolution de bonne qualité et de la connecter via sa manette gyroscopique (un hub USB, wireless ou pas, se trouverait donc a l'intérieur de la nouvelle manette). Vous direz que ce serait dispendieux? Effectivement, il en couterait facilement environ de 80$US a 150$US de plus que la simple manette gyroscopique (d'ou la suggestion de mettre ceci comme option a la manette). Mais pour ce prix, Microsoft pourrait forcer ATI, son manufacturier de chipset graphique, a développer un driver stéréovidéo de bonne augure, puisque NVidia l'offre depuis longtemps et que ce simple petit driver pourrait transformer vos jeux X360 en jeux stéréovidéo (en vrai 3D, comme les cinémas IMAX ou les spectateurs portent des lunettes qui clignotent très rapidement). Donc, si Microsoft s'avèrerait intéressé a exploiter ce créneau révolutionnaire du jeu vidéo, leur "vieille" X360 aurait du coup l'avantage d'agir comme un Wii avec de plus hautes performances graphiques et une librairie de jeux très intéressants a jouer avec gyroscope dès la sortie de leur manette.
Et d'une pierre deux coups, la stérévidéo (ceux qui l'ont expérimentés sur PC avec des jeux 3D le savent) pourrait littéralement rendre ridicule la qualité graphique du PlayStation3, donc les performances graphiques de l'architecture Cell.. :kaola: En mode stéréovidéo, meme une Wii pourrait planter une PS3 sur le plan graphique, mais surtout, de l'immersion graphique! Donc imaginez ce que la X360 aurait dans le ventre face a la PS3; pour le meme prix exact d'une PS3, offrez un nouveau bundle: console X360 + nouvelle manette gyroscopique a deux mains + visière stéréovidéo.. et Microsoft, en plus de supplanter TOUS ses concurrents, le ferait royalement bien, cette fois avec innovation, voire même RÉVOLUTION, puisque la stérévidéo n'a jamais été offerte avec la simplicité d'emploi d'une console de salon (pour plusieurs raisons). La stéréovidéo sera, et j'en donne sans aucun doute mon âme a parier, au coeur du débat de la nouvelle génération de consoles qui débutera dans environ 5 ans d'ici, a cette époque ou les graphiques 3D tels qu'ils sont aujourd'hui auront depuis longtemps atteints la limite qui leur permet de devenir le point d'un produit aussi laborieux qu'une console de jeux vidéo. Tout reposera sur la capture de mouvements (une ou deux générations avant d'en arriver a la transmission électrique au cortex nerveux) pour améliorer la manette, et a la stéréovidéo pour améliorer les graphiques 3D. Le problème de la stéréovidéo dans le passé était une chose: le prix exorbitant des casques a LCD. Et maintenant que des solutions logicielles comme un driver DirectX est développé par NVidia, et que des lunettes 3D (shutter glasses) sont devenues très abordables (eDimensional.com--100$US), le problème est maintenant qu'avec de telles lunettes, le standard est très difficile a implanter sur le marché du multimédia a cause du taux de rafraîchissement trop bas des téléviseurs, tels plusieurs modèles de LCD et de projecteurs LCD. Le seul vrai moyen d'implanter la stéréovidéo est que la machine qui la traitera soit fournie avec un modèle d'écran STANDARD. Et pour établir un standard en frais d'écran, un (ou deux, un pour l'oeil gauche et un pour l'oeil droit) écran LCD miniature monté sur un casque (pensez a une version améliorée du casque XBoxLIVE :love:) est la solution la plus abordable, mais également la plus transportable :sol: Autrement dit, si cette machine est une machine de jeux (et uniquement de jeux, contrairement a un PC), alors vous venez de révolutionner l'industrie du jeu vidéo au complet (car très peu connaissent et ont expérimentés la stéréovidéo sur PC), et il en coûte a vos clients déja existants un léger upgrade de moins de 179$US (prix marketing et réaliste :P).

Alors, Peter Moore, pourquoi attendre que SONY agisse avant vous? N'oubliez pas une chose: SONY sont partenaires avec NVidia pour la manufacture de leurs chipset graphiques, et sont DÉJA le seul manufacturier actuel a être compatible parfaitement avec la stérévidéo. S'ils annoncent un jour, pendant la durée de vie de leur PlayStation3, l'ajout du support stéréovidéo (ce qui est très plausible, en tant que périphérique après le lancement), vous venez de perdre l'occasion de mener le bal avec de beaux brevets (Microsoft, payez-vous donc immédiatement un patent pending ou brevet pour protéger le fait que la stéréovidéo sur consoles de jeux vidéo ne peut être utilisée uniquement que sur un produit de la marque de commerce XBox.. :p), et SONY révolutionnera graphiquement (et doublement, car plusieurs gamers donne déja le flambeau du graphisme a la PS3 a cause de l'architecture Cell et de ses multiples processeurs graphiques 3D), l'industrie du jeu vidéo a votre place! Votre X360 abrite déja la technologie de base (a sa meilleure version) qui fait fonctionner la stéréovidéo sur PC, c'est-a-dire l'API DirectX.. alors donnez donc un petit chèque a ATI et intégrez le driver qu'ils vous pondra sur une mémoire flash connecté au hub USB de votre nouvelle manette gyroscopique qu'on en finisse de voir les mêmes technologies s'imiter, se copier et stagner sur consoles..! En passant, je suis sans emploi, le message est passé et très clair :sarcastic: :ange: (Léonard de Vinci ne connaissait pas tout du monde et des inventions antérieures, mais c'était avant tout un homme de concepts très créatif et persévérant qui reprenaient les principes a la base pour les améliorer, qui a changé la face du monde technologique contemporain).

J'aurais davantages d'idées, mais j'arrête ici puisque je sais que Microsoft n'ira jamais plus loin que ca dans l'élaboration de leur nouvelle manette "simplifiée". Je suis prêt a parier qu'ils intégreront un gyroscope 2 axes, s'ils séparent physiquement la gestion des contrôles comme la Wii on sera chanceux, et si ils écoutent mes conseils pour le casque stéréovidéo (j'ai pris la peine depuis le début de varier mes mots pour que Peter Moore ou Bill Gate tombent plus facilement sur ce post lors d'une recherche :P), et bien ils remporteront la médaille haut la main face a leurs concurrents, tout en faisant extrêmement plaisir aux joueurs hardcores et moins hardcores, bref a tous ceux qui sont tannés de choisir une console en se basant sur des chiffres incomparables d'une plateforme a une autre et sur des vidéos truqués du E3, et qui aimeraient remarquer une réelle différence entre les jeux X360, Wii, et PS3 afin de simplifier leurs choix une fois arrivé dans la boutique d'achat de consoles.
La seule autre chose dont vous devrez vous occuper continuellement, est le support de la stéréovidéo pour les anciens, actuels et nouveaux jeux. Un support un peu comme la rétro-compatibilité des jeux XBox"1" sur XBox 360 a demandé: Dès que 15-20 jeux populaires et diversifiés (shooters, racers, aventure, RPG, etc) seraient supportés, vous auriez un support prêt a être lancé. Donnez Halo3 avec le bundle X360 + nouvelle manette gyroscopique a deux mains + visière stéréovidéo + XBox Live pour le meme prix que la PS3 a sa sortie (ce qui est TRÈS réalisable!!), et vous balayez SONY d'un revers de main a condition de ne pas faire d'annoncement public trop hâtivement comme Nintendo l'a fait avec la manette de la Wii, en plus d'en donner pour leur argent a vos clients (nous les gamers!) :hello:
En employant la stéréovidéo vous aurez pas besoin de textures de 10 000 pixels de large par 10 000 pixels de hauteur pour rendre vos jeux beaux, vous faites davantage que d'ajouter des pixels pour créer une meilleure résolution Haute Définition, vous ajoutez une dimension, celle de la VRAIE 3D (pour ne pas dire la 4D, qui est reconnue souvent comme le temps--animation). En ayant de moins grosses textures Haute Définition, pas besoin de concurrencer un lecteur Blue-Ray de 60Gb, vous pourrez aisément continuer a entrer le contenu sur DVD :) et en plus, avec un casque LCD, pas besoin de sortie vidéo HDMI! Donc tous les points forts de la PlayStation3 deviennent inutiles pour votre X360, et vous pourriez délivrer une qualité graphique 3D vraiment ahurissante avec le hardware de base de la X360 :) Qui sait, peut-être a la rigueur cela pourrait vous aider a argumenter dans la guerre des nouveaux médias Blue-Ray VS HD-DVD et vous sauver la face contre la supériorité numérique de stockage du Blue-Ray, lorsque l'entreposage des données est appliqué a la gravure de jeux vidéo (la stéréovidéo étant pratiquement impossible pour les films).

Juste pour rire, j'ai copié-collé le texte de ce post dans Word pour le publier ailleurs et je l'ai nommé: "article -- comment Microsoft doit sy prendre pour planter la playstation3 avec sa 360.doc" :lol:

Bah, si Microsoft ou un de ses concurrents ne m'écoutent pas et ne m'engagent pas d'ici 3 mois visitez le site web de ma future compagnie, ShellWARE (site web complété, moule du boitier presque complété, nom de domaine nom acheté). Je parie que vous imaginez ce que ShellWARE offrira! Nooooooooonnn......... :whistle: :D

Pour tous commentaires (ou offre d'emploi :P) contactez-moi (nuganx@hotmail.com) :wahoo:
Si quelqu'un connait Peter Moore, Bill Gate, ou un investisseur qui a des parts chez Microsoft, envoyez-lui donc ce message pour qu'il m'engage!
C'est une blague, je commence a occuper un emploi stable cette semaine en jeux vidéo a St-Hubert au Québec, comme conseiller en ventes de jeux de console et comme technicien-réparateur de XBox360, PS2, et bientôt de PS3 et Wii :D :love: Hey oui je vais apprendre a réparer des lecteurs Blue-Ray défectueux.. :ouch: Je suis également en train de fonder ma compagnie du style Alienware, ShellWARE, par les soirs de semaine, moi et ma petite équipe avons développés notre propre boitier au design révolutionnaire (robot-araignée chromé) alors je suis on ne peut plus comblé par mes emplois :) L'argent c'est autre chose cependant.. comme pour tout le monde :P

TNZ 24/07/2006 19:46
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TNZ

addx a écrit :

[quote:TNZ]On copie mais surtout on innove pas...[/quote] MDR TNZ c'est quand meme microsoft qui a lancé en premier la Sidewinder Freestyle Pro ! Personne d'autres ! Alors a la place de ne dire que des betises ...


a écrit :

Toute façon dès qu'il y aura ms dans une news tu verras la bande de trolleur aigri se ramener ...

En plus TNZ personne n'a parlé d'innovation ... alors stop la br******e belliqueuse ...


fredy@IDN a écrit :

Pas simple pour MS à vous lire : si ça reste compliqué, c'est de la m*** en branche, si ça se simplifie, c'est du plagiat. Nonméo, faut qu'ils puissent bosser quand même O_°



:D ... ça marche la pêche ...

Depuis le machin-truc pro-mes-g'noux, ben ils ne se sont pas beaucoup foulés chez crosoft. Que dire quand nintendo sort un concept de manette du type Wii ??? Perso, j'appelle ça du lourd. C de la vraie innovation, C tout [:spamafote]

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