Xbox 360 : la gravure en 65 nm repoussée
Plus tôt dans l’année, Microsoft avait indiqué que le processeur utilisé dans sa console Xbox 360, le Xenon d’IBM, allait prochainement être gravé en 65 nm par le fondeur taïwanais Chartered Semiconductor Manufacturing, le Xenon actuel étant en effet gravé en 90 nm.
Il semblerait pourtant que quelques soucis aient contraint les deux protagonistes à repousser le passage au 65 nm SOI (Silicon-on-Insulator) au second trimestre de l’année 2007 alors que le calendrier d’origine prévoyait le passage du 90 nm au 65 nm pour le premier trimestre 2007. Microsoft et Chartered n’ont hélas pas souhaité commenter cette information.
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Mais je me pose une question. Qu'elle est l'interet de se passage au 65nm?
bien-entendu c'est pour réduire les coûts de fabrications (et donc de la console), réduire l'échauffement de la machine et voire proposer une alimentation moins puissante et donc moins chère..

enfin brefn tu l'auras compris, c'est toujours pour réduire!
- moins chère à produire ?
- chauffera moins, donc ventilo moins bruyant ?
- pas d'inconvéniant ?
Nan, mais cay bien moi je dis

J'avais un peu froid et la Xbox chauffe à elle seule toute la baraque, ce serait con de se passer de chauffage
- moins chère à produire ?
- chauffera moins, donc ventilo moins bruyant ?
- pas d'inconvéniant ?
Moins chère car plus de puces par wafer(galette de silicium de base contenant les processeurs)
Moins chaud car la puce sera plus petite et consommera moins pour la même raison
Nécéssite moins de courant, donc possible réduction du bloc d'alimentation
Il n'y a qu'un inconvénient à cela: Il faut investir beaucoup pour les nouvelles technologies nécéssaires et ça prend du temps à se développer