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XNA : Microsoft accueille les amateurs sur XBOX 360

par - source: Daily Tech

xbox 360 logoXNA vient d’être mis à la disposition des internautes en téléchargement sur le site MSDN de Microsoft. Il s’agit d’une bêta et il faudra disposer de Windows XP SP2 et d’une configuration hardware similaire à celle de Visual Studio 2005 en plus d’une carte graphique DirectX 9.0c et gérant les Shader Model 2.0. Cela signifie un processeur 600 MHz même si 1 GHz est recommandé et un minimum de 192 Mo de RAM (256 Mo sont recommandés). Il faudra aussi préalablement installer Visual C# 2005 Express Edition. Selon Microsoft, toutes les fonctionnalités qui seront présentes dans la version finale de XNA, qui sort à la fin de cette année, ne sont pas encore présente.

XNA constitue la volonté de la firme de Redmond d’ouvrir le développement de jeux pour XBOX 360 et XP / Vista aux amateurs. Une fois le produit finalisé, les intéressés pourront rejoindre le « creator’s club » pour la somme de 99 $ par an. En plus de XNA Game Studio Express, l’utilisateur aura accès à une communauté de développeurs pour poser ses questions et partager ses trouvailles, mais aussi distribuer ses jeux pour les tester, comme nous vous le faisions savoir dans notre actualité « Des jeux amateurs pour XBOX 360 ».

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mickooz 31/08/2006 14:12
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je trouve que c'est une tres bonne idée pour les passionés qui ont envi de faire des jeux sur la 360, mais je trouve celà un peu cher 99euros... imaginez que de tres bon jeux apparaissent grâce à ça, d'un coté le pauvre petit dev dans son garage devra taxer 99euros, d'un autre coté ça fera de la pub pour vendre plus de 360...
en tous cas l'idée de départ est vraiment géniale je trouve

ultrabill 31/08/2006 14:44
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Tu vend 20 jeux à 5€ sur le MarketPlace et t'as remboursé tes 99€ :)

Si le jeu est suffisament bon, et suffisament bon marché, le pauvre petit dev pourra mettre autre chose qu'un PC dans son garage :o

rikoooo 31/08/2006 15:54
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mais si il veut le mettre gratuitement a disponibilité de tout le monde :o

sylca 31/08/2006 17:33
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de toute façon, il faut aussi compter les licences de tous les softs nécessaires à côté (l'os, visual C#, ...) pour pouvoir prétendre vendre qqch (si tu vends, tu développe pas sur un environnement piraté, non ?). Donc ça fait au final bien plus que 99€...

rikoooo 31/08/2006 17:48
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c'est pas une raison pour devoir encore payer apres :D

ultrabill 31/08/2006 17:51
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Citation :

mais si il veut le mettre gratuitement a disponibilité de tout le monde :o


il fait ce qu'il veut :o
Citation :de toute façon, il faut aussi compter les licences de tous les softs nécessaires à côté (l'os, visual C#, ...) pour pouvoir prétendre vendre qqch (si tu vends, tu développe pas sur un environnement piraté, non ?). Donc ça fait au final bien plus que 99€...
sans compter le prix du PC, du bureau, de la chaise, de la bouffe, de tes vetements, de l'électricité, de l'eau, du gaz et d'Internet ...
... au final ça fait un soft à 3999€ quoi [:matleflou]

guim 01/09/2006 23:42
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Et pour la licence, c'est pas spécifier que le logiciel produit a l'adie du logiciel peut ètre vendu... Certain logiciel sont peu onéreux mais il faut payer a chaque fois que l'on utilise du code générer par le compilateur. Donc si sa se trouve c'est pour se faire encore plus d'argent...
Personellment je vois mal une personne créer un soft dessus.... le basic sur les pc pour les débutant est très bien car tout seul sur X-box 360 sa ne risque pas d'ètre compliquer???

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