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Le code source du moteur de Doom 3 est ouvert

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Doom3 ou Quake4 mais pas Quake3
Heureusement le graphisme est indépendant d'un moteur. Preuve avec certains jeux où ils restent beaux, mais technologiquement moins avancés. Le game play aussi est indépendant d'un moteur.

Vaut mieux ça que l'inverse. Je prefere largement un bon game play, de belles textures, un bon maillage, qu'un moteur de 2025 en 2012 faisant tout ramer sans trop savoir pourquoi.

Brink roh pas Brick, et ce jeu est très récent(mai 2011).
Sinon il y a aussi "Enemy Territory Quake Wars" qui a utilisé le moteur id Tech 4.

Je pense maintenant que les jeux libre sous Gnu/LInux pourront enfin avoir des graphismes convenables, et plus proche de jeux récents qui tournent nativement sur Windows.
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