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Imagination Technologies : du ray-tracing en temps réel ?

Dernière réponse : dans Les news : vos réactions
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job31Alors qui va les racheter ? AMD ou nVidia ?

Aucun des deux, vu que les deux plus gros actionnaires de Imagination Tech sont Apple et Intel, ils ne détiennent pas la majorité de l'entreprise mais ne laisseront surement pas se faire racheter par AMD ou Nvidia.
soa a édité ce message

spamplemousseJ'imagine que c'est plus dédié à du rendu 3D genre 3DS Max, Maya, etc... qu'à du jeu vidéo, non ?

Yep.
Du coup, ca sert à rien de préciser "en temps réel", alors que l'objectif est de précalculer le rendu pour une vidéo.
Quant à l'utilité pour les JV (en temps réel, donc), c'est simple à voir :
tu préfères un style à la skyrim ou BF3, ou jouer dans le décors de "tempête de boulettes géantes" ?
-> un indice pour aider à choisir : une frame de pixar, ca prends 30s à une ferme de calcul pour être rendue.

Wiiip... un indice pour aider à choisir : une frame de pixar, ca prends 30s à une ferme de calcul pour être rendue.

Je me souviens d'il y a looooooongtemps, pour calculer une frame de "The 7th guest" (qui s'en souviens ? ^^), il fallait 24h de calculs à l'époque. Ce n'était pas un gros calculateur mais tout de même, que de progrès depuis ce temps.

boub popsyteam a dit :
Bah du raytrace temps réel ça se fait déjà depuis des années hein ^^

Il va leur en faloir plus pour que ça ai un interet :) 



Sylvain37 a dit :
10915191,8,502412 a dit :
M'enfin, il sort d'où ce "c" ?!
(merci !)
C'est tentant là... Vite Yannick, au café ! :o 


[:yannick-g:3]
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