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combien d'images par seconde

Dernière réponse : dans Matériel
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lolobel1 a écritje voudrais votre avis sur le nombres d'images que vous pouvais descendre sent que sa derange le jeux ;

dans medal of honor batailles du pacifique tous a font je tourne a 37 avec 6800gt
pour vous un jeu a 37 est il jouable


Pour moi oui, ça devient difficile sous les 25 fps...

Je dirais qu'au délà de 25 ips, l'oeil ne vois plus la différence. En dessous, ça commence à paraitre plus au moins saccadé. Jusqu'à 18-20 c'est encore jouable, mais en dessous ce n'est pas gérable dans un jeu d'action

lolobel1 a écritje voudrais votre avis sur le nombres d'images que vous pouvais descendre sent que sa derange le jeux ;

dans medal of honor batailles du pacifique tous a font je tourne a 37 avec 6800gt
pour vous un jeu a 37 est il jouable



a 37 avec 6800gt
tu as qu'oi comme cpu?est résolution,fréquence de raffraisiment :hello: 

1280parje ne sais plus 75 mhz mais direct avant de me dire que 37 est pas bien connais tu ce jeu sinon ne critique pas.
et merci pour les autres.
sachant que pour mon teste j'ai utilise fraps et je pense qu'il me fait perdre des images car avec 3d mark05 avec le logiciel fraps en marche je fais 3865 et sans fraps je fais 4735 donc je joue sans et je dois tourne a plus de 40.

quelle autre logiciel peu me mesure mes images sans diminuer mes performance merci

quel est l'intérêt de vouloir à tout prix mesurer, quantifier les performances graphiques ???
37 images secondes c'est 50% de plus que nécessaire ! donc bon voilà, c'est très bien ! tu vois bien le jeu, tu en profites bien, si tu fais plus d'images/seconde tu ne verras pas la différence donc restes-en là !

est le but d'un forum c'est l'echange donc tu ne lit pas et tu repond pas ci sa te plait pas .
mais je pense que la tolerence n'a pas l'aire d'etre le fort de certaine personne.
et sur un site ou il y a une rubrique juste pour l'o/c je pense que je ne suis pas le seul a y faire attention et je voullais juste une reponse merci a Lodeno et chicheng
la vie des gens les regarde donc quand une personne pose une question soit on y repond soit elle nous interesse pas et bien on repond pas

Ouai ca devient hard au dessous de 25 (l'oeil voit pas la difference a partir de 24 FPS). Sinon ca depend a quel jeux tu joue pour les jeur action/aventure (style HL² ou Doom 3) a 25 FPS c'est juste 40 - 60 c'est plus fluide deja. Mais pour le jeux de strategie a 25 - 30 FPS c'est largement suportable.

sinon je pense pareil que Lodeno en gros.

Ca depend completement de ce qui se deplace a l'ecran ! Si c'est un objet qui se deplace a 1km/h que ce soit 10 ou 50 img/sec c'est pareil ! Ca depend de la taille et de trop de choses... Ca depend meme de la distance a laquelle tu te trouve de l'image !

Lodeno a écritJe dirais qu'au délà de 25 ips, l'oeil ne vois plus la différence.

ca doit être pour ca que les films à 50 images/sec paraissent + fluides donc?
23 images/sec c le minimum pour donner qque chose d'à peu près fluide, et jusqu'à 60 images/sec l'oeil voit bien la différence

STI = Science des technique industrille :D 

sinon pour les ecran tft et lcd, c'est un autre mode de calcule pour le frequence etc.
Car pour les LCD sa marche selou l'inversion de signal lumineu ki t'es envoyer etc . et pour les tft, sela depen de la frequence du signal qui alimente le gaz, je croi que c'est sa !!

boubpopsyteam a écritJe (re)citerais l'EXCELLENT article de NOFRAG:
Framerate et FPS : l'éternelle question enfin résolue (enfin, presque)

Perso je connais cette article et je ne le trouve pas si genial que ca ! il n'apporte rien en ce qui concerne les jeux videos ! On ne peut pas dire qu'une animation en fluide uniquement en ce basant sur les FPS ! Ca ne veut rien dire, ca depend de la taille de l'objet de sa vitesse de sa distance etc...

Gizmo_091 a écritba justement, je me suis renseinger au pres de mon professeur d'electro, et les TFT fonctionnerai presque comme des plasma, mais avec un gaz different , alors que les lcd fonctionnerai avec des matrices active

les TFT ce sont des cristaux liquides et des transistors, il n'y absolument aucun gaz dedans [:spamafote]

linker a écritPerso je connais cette article et je ne le trouve pas si genial que ca ! il n'apporte rien en ce qui concerne les jeux videos ! On ne peut pas dire qu'une animation en fluide uniquement en ce basant sur les FPS ! Ca ne veut rien dire, ca depend de la taille de l'objet de sa vitesse de sa distance etc...


Si l'animation est mal faite je suis d'accord tu auras beau etre a 300FPS si l'animateur et le moteur font sacader les mouvements ca ne changeras rien.
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