


ATI vient de sortir un patch ne permettant pas a priori d’améliorer les performances des cartes X1000 du Canadien sous le jeu Oblivion. Alors à quoi sert-il me demanderez-vous ? À permettre l’activation du HDR et de l&rsqu Lire la suite
La RIAA, l'organisme qui veille à la protection de l'industrie du disque américaine vient d'annoncer une nouvelle vague de 717 poursuites contre des internautes suspectés de piratage de musique dans les réseaux P2P. Parmi les internautes vi Lire la suite
Windows Vista, sorti depuis bientôt 2 mois (le 30 janvier 2007) nécessite une activation pour fonctionner, comme Windows XP. Pourtant, une petite modification de la base de registre permet de retarder la demande d’activation du produit pendant au moins ... Lire la suite
Comment obtenir un dual core Intel à 3.8 GHz voir 4 GHz pour 100 € ? Grâce à la magie de l'overclocking, et aux quelques conseils prodigués dans ce guide ! Lire la suite
Microsoft a annoncé que Windows 7 serait plus rapide et consommerait moins de ressources que Windows Vista. Qu’en est-il de la première version massivement distribuée aux développeurs ? Peut-elle déjà tenir la comparaison face à Windows Vista ? Lire la suite
Avec l’arrivée massive de la TNT, il convient de ne pas se tromper lors du choix de son récepteur TNT. Que vous le vouliez compatible HD, avec ou sans disque dur ou équipé de fonctions annexes, suivez notre guide pour bien choisir votre récepteur TNT. Lire la suite
Après nous être attardés dans notre premier article sur l’évolution des jeux et personnages, la gestion des éclairages ainsi que l’effet de relief sur les surfaces, cette deuxième partie va nous permettre de faire le point sur les effets comme le motion b Lire la suite
FORUM Tom's Hardware »
Matériel
»
Cartes graphiques »
Comment forcer l'activation du Triple Buffering dans les jeux ?
| Bas de page | |
|---|---|
| Auteur |
Sujet : Comment forcer l'activation du Triple Buffering dans les jeux ?
|
FORUM Tom's Hardware »
Matériel
»
Cartes graphiques »
Comment forcer l'activation du Triple Buffering dans les jeux ?