druknoir a dit :
Je sais bien que les développeurs ne sont pas débiles. Mais certains développeurs voudront assurer la meilleure compatibilité et donc faire des jeux fun qui marchent sur des PC bas de gamme. Je pense par exemple à Blizzard avec Starcraft 2.
Si un jeu marche sur toutes les machines, le jeu peut se vendre à plus de personnes.
J'ai peur que les développeurs ne se risquent pas aux multithreading tant qu'il reste trop de monocore dans la nature. D'autant plus qu'INTEL va bientôt sortir un nouveau processeur MONO core avec l'appellation PENTIUM.
Rassurez-moi et dites moi que je me trompe.
Druknoir.
Certes, mais les compilateurs qui gere le multicore sont un poil plus evolués que ca
Le code fourni est capable de s'adapter au materiel hardware de l'environnement qui l'execute
En gros lancer un nombre de thread predeterminé ( ou dynamique ) en fonction du nombre de cores detectés sur le systeme
le code adaptatif au hardware, ce n'est pas vraiment nouveau
![:D :D]()
En gros le code est capable de tirer parti du hardware, qu'il soit monocore ou multicore, avec des perfs proportionnelles