Problème synchronisation verticale - Hardware ?
Dernière réponse : dans Matériel
Bonjour à tous !
Déjà posté dans sections jeux vidéos - mais j'ai l'impression que personne ne pourra vraiment m'y aider.
Voilà quelque chose me chagrine depuis un moment et j'ai toujours pas trouvé de solution.
J'ai des problèmes de synchronisation verticale dans HL2deathmatch. Quand je joue en ligne l'écran se micro-divise à plusieurs endroits de manière horizontale lorsque je suis en mouvement. Le souci c'est que je n'ai encore pas trouvé de solution à ce problème, que je n'avais pas avant.
J'ai pourtant testé plusieurs choses :
-installations d'anciens drivers
-réinstallation du jeu sur système vierge
-ping OK
-Changement de résolution
-Réglage de tous les paramètres au minimum dans le panneau nvidia ET dans le jeu
-Tests malware et compagnie OK
-Désactivation des OC et passage aux fréquences stocks q6600@2.4ghz et gtx280 fréquences d'origine
-Vert sync ON (problème moins présent mais absolument injouable : grosse latence)
Le plus étonnant est que quand j'enregistre une séquence avec fraps, la vidéo est fluide et N'AFFICHE PAS CE PROBLEME.
Quelqu'un a-t-il une idée? Parce que là je sais vraiment plus quoi faire...
Config :
Cosmos RC-1000
Q6600@3.6Ghz - vcore 1.384v
Asus P5Q
Corsair tx750w
2x2Go G-Skill pc 8500@1066mhz
GTX 280 OC - gpu : 700 - mem : 1150 - shader : 1400
3xhd 500Go SATAII
2xDVD-DL Samsung & Pioneer
Déjà posté dans sections jeux vidéos - mais j'ai l'impression que personne ne pourra vraiment m'y aider.
Voilà quelque chose me chagrine depuis un moment et j'ai toujours pas trouvé de solution.
J'ai des problèmes de synchronisation verticale dans HL2deathmatch. Quand je joue en ligne l'écran se micro-divise à plusieurs endroits de manière horizontale lorsque je suis en mouvement. Le souci c'est que je n'ai encore pas trouvé de solution à ce problème, que je n'avais pas avant.
J'ai pourtant testé plusieurs choses :
-installations d'anciens drivers
-réinstallation du jeu sur système vierge
-ping OK
-Changement de résolution
-Réglage de tous les paramètres au minimum dans le panneau nvidia ET dans le jeu
-Tests malware et compagnie OK
-Désactivation des OC et passage aux fréquences stocks q6600@2.4ghz et gtx280 fréquences d'origine
-Vert sync ON (problème moins présent mais absolument injouable : grosse latence)
Le plus étonnant est que quand j'enregistre une séquence avec fraps, la vidéo est fluide et N'AFFICHE PAS CE PROBLEME.
Quelqu'un a-t-il une idée? Parce que là je sais vraiment plus quoi faire...
Config :
Cosmos RC-1000
Q6600@3.6Ghz - vcore 1.384v
Asus P5Q
Corsair tx750w
2x2Go G-Skill pc 8500@1066mhz
GTX 280 OC - gpu : 700 - mem : 1150 - shader : 1400
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Essaie ça, je l'ai trouvé sur le forum hardware FR
CUDAMEMTEST OUT !
* Qu'est ce que c'est ?
Il s'agit d'une version standalone "temporaire" d'un test qui sera intégré dans OCCT. Il lance un algorithme similaire à Memtest86, mais sur la carte graphique.
* Y a des prérequis en termes de matériel ?
Ce test ne marche que sur les GeForce 8XXX et supérieures et il faut mettre les drivers à jour (testé avec les 175.19) : www.nvidia.com
* Il n'y a que deux tests pour le moment ?
Oui, en fait, ces deux tests recouvrent 4 tests de memtest86. Je travaille sur un troisième. Bref, stay tuned
* Comment le faire tourner ?
Décompresser le fichier zip, et lancer "CUDAMemTest.exe". Par défaut, il lance 10 passes, chaque passe durant une vingtaine de secondes. Vous pouvez customiser le nombre de passes en le lancant depuis une ligne de commande (CMD). Par exemple, pour lancer 5 passes : "CudaMemTest 5"
* Il faut tester quoi ?
Il faut overclocker votre carte graphique, mais uniquement la mémoire. Lancez CUDAMemTest, et vérifiez si il trouve des erreurs alors que vous voyez des artefacts dans vos jeux...
L'idée est de vérifier que CudaMemtest détecte bien des erreurs quand vous en voyez dans vos jeux...
Enjoy !
http://www.ocbase.com/download.php?fileext=cuda
CUDAMEMTEST OUT !
* Qu'est ce que c'est ?
Il s'agit d'une version standalone "temporaire" d'un test qui sera intégré dans OCCT. Il lance un algorithme similaire à Memtest86, mais sur la carte graphique.
* Y a des prérequis en termes de matériel ?
Ce test ne marche que sur les GeForce 8XXX et supérieures et il faut mettre les drivers à jour (testé avec les 175.19) : www.nvidia.com
* Il n'y a que deux tests pour le moment ?
Oui, en fait, ces deux tests recouvrent 4 tests de memtest86. Je travaille sur un troisième. Bref, stay tuned
* Comment le faire tourner ?
Décompresser le fichier zip, et lancer "CUDAMemTest.exe". Par défaut, il lance 10 passes, chaque passe durant une vingtaine de secondes. Vous pouvez customiser le nombre de passes en le lancant depuis une ligne de commande (CMD). Par exemple, pour lancer 5 passes : "CudaMemTest 5"
* Il faut tester quoi ?
Il faut overclocker votre carte graphique, mais uniquement la mémoire. Lancez CUDAMemTest, et vérifiez si il trouve des erreurs alors que vous voyez des artefacts dans vos jeux...
L'idée est de vérifier que CudaMemtest détecte bien des erreurs quand vous en voyez dans vos jeux...
Enjoy !
http://www.ocbase.com/download.php?fileext=cuda
tes vidéo doivent être enregistrer a 30fps dans fraps (a verifier)...
déjà met les paramètre sur qualité élever dans les drivers nvidia et tous au max biensur dans hl2 (aa16x et tous le tralala).
peu tu activer la v-sync sous les drivers nvidia?(ati fanboy desolé)
si oui fait le et désactive la sous hl2 .test vise et versa mais pas les deux en meme temps.
on est d'acord que seul hl2 te fait sa ? test sur un autre jeu qui utilise le même moteur (ccs; dod....)si tu as.
déjà met les paramètre sur qualité élever dans les drivers nvidia et tous au max biensur dans hl2 (aa16x et tous le tralala).
peu tu activer la v-sync sous les drivers nvidia?(ati fanboy desolé)
si oui fait le et désactive la sous hl2 .test vise et versa mais pas les deux en meme temps.
on est d'acord que seul hl2 te fait sa ? test sur un autre jeu qui utilise le même moteur (ccs; dod....)si tu as.
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