[Topic Unique] GeForce 6 Series - NV40
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Dernière réponse : dans Matériel

Les specs :
0,13µ
222 millions de transistors
Core : 400Mhz
Mémoire : DDR3 @ 550MHz
Bus mémoire 256 bits
Mémoire embarquée : 256 ou 512Mo
Pixel Pipelines : 16
Interface : AGP 8x
GeForce 6800 : 375/550 - 12pipelines - DDR 1
GeForce 6800GT : 350/500 - 16pipelines - DDR 3
GeForce 6800E : 450/550 - 16 pipelines - DDR 3
Tests FR :
Clubic
Hardware.fr
Tom's Hardware France
Tests US :
Beyond3D
Guru3D
Tom's Hardware Guide
Firing Squad
Performances globales :


Alimentation :
Deux molex sur deux lignes différentes recommandé. 450W recommandé.
En pratique, une 350W de qualité suffit meme avec un P4C 3.2 overclocké.
Le Ultra sera le seul modèle nécéssitant 2 molex.
Le Ultra consomme moins au démarage et en 2D que le Radeon 9800XT.
Bruit :
Rien de bien alarmant, un peu bruyant au démarage et en 3D mais un peu pret au niveau du FX5950. Le design du ventirad peut encore etre modifié et des constructeurs vont sortir des cartes utilisant un seul slot et orienté silence.
Design :
Nvidia :




Asus :

Leadtek :

Gigabyte :

Inno3D :

Albatron :

Chaintech :

Gainward :

Pixelview :


Homecinéma & multimédia :


Disponibilité et Prix :
On sait désormais que le GeForce 6800 (non-Ultra) qui sera proposé au prix de 350 Euros TTC utilisera une architecture de 12 pipelines (contre 16 pour la version Ultra) et de la mémoire DDR classique (GDDR3 pour la version Ultra). On sait également que des versions 512 Mo GDDR3 des GeForce 6800 Ultra seront disponibles cet été.
La GeForce 6800 Ultra sera quand a elle proposée au prix de 550€
Ces deux seront disponibles courant juin
Les drivers ainsi que le design de la carte ne sont en aucun cas définitif. Les problèmes de qualité sous FarCry ainsi que l'exploitation de l'encodage/décodage hardware des divers formats vidéo seront probablement corrigés dans le prochain pilote
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Patch a écritc quoi ce troll? et depuis quand la fréquence fait tout?
Je n'ai pas dit que la fréquence faisait tout !!! Je dis juste que la seule différence en la 6800 ultra et la X800 XT est la fréquence donc théoriquement la X800 XT doit être supérieure en therme de performance.. Mais peut-être que dans la pratique la 6800 ultra est plus performante !?!?! Moi je ne troll pas je constate juste ce que je vois sur des posts comme celui-ci...
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Athlon a écrit
Je n'ai pas dit que la fréquence faisait tout !!! Je dis juste que la seule différence en la 6800 ultra et la X800 XT est la fréquence donc théoriquement la X800 XT doit être supérieure en therme de performance.. Mais peut-être que dans la pratique la 6800 ultra est plus performante !?!?! Moi je ne troll pas je constate juste ce que je vois sur des posts comme celui-ci...
Ouai, et ils ont les mêmes ingés chez ati et nv aussi Je n'ai pas dit que la fréquence faisait tout !!! Je dis juste que la seule différence en la 6800 ultra et la X800 XT est la fréquence donc théoriquement la X800 XT doit être supérieure en therme de performance.. Mais peut-être que dans la pratique la 6800 ultra est plus performante !?!?! Moi je ne troll pas je constate juste ce que je vois sur des posts comme celui-ci...
![[:killer instinct] [:killer instinct]](http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/fr/smilies/5d/29/killer-instinct.gif)
Nan mais franchement, c'est pas les mêmes cartes hein, même si les choix techniques semblent proches
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Patch a écritnon suis sérieux, maintenant il y a 2 axes de développement de la puissance des cartes : les shaders et la puissance brute
Alors je me réjouis du 5 mai et voir kel axe d'améliorations à le mieux marché... T'en pense koi toi...sai Nvidia et ses shaders ou ATI et sa puissance ki va gagner cette course ???
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Athlon a écrit
Alors je me réjouis du 5 mai et voir kel axe d'améliorations à le mieux marché... T'en pense koi toi...sai Nvidia et ses shaders ou ATI et sa puissance ki va gagner cette course ???
Alors je me réjouis du 5 mai et voir kel axe d'améliorations à le mieux marché... T'en pense koi toi...sai Nvidia et ses shaders ou ATI et sa puissance ki va gagner cette course ???
Tout depend sur quoi on se base.
Un benchmark va certainement donner vainqueur la force brute, tandis qu'un jeu avec une programmation qui met en avant les shaders va certainement sembler plus beau.
Surtout les shaders, en matière de rendu, c'est un peu tout ou rien.
Tout depend de la quantité d'effets visuels de ce qu'on fait.
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