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25 fps dans un video avec une 8800gt

Dernière réponse : dans Matériel

j'ai seulement 25 fps dans un video, pourtant j'ai une carte graphique assez puissante, je devrais m'attende a 76 fps car ce n'est meme pas du hd

la vous allez me dire cou8, ta 8800gt n'a que 256 mo de ram. c'est pour ca que ca limite. ,a mere peux faire jouer des video sur sa fx5200 128 mo

vous allez me dire cou8, ton 4200x2 n'est pas assez rapide pour faire jouer des videos. si un 4200x2 est moins rapide que un 3000+ ou du 2400+ je me tue

drivers a jour, vista
meme en oc ca ne change rien 25 fps
oc mon cpu a 2340 mhz, toujours 25 fps
je ne sais pas quoi faire, et c'est humilian :sweat: 

si vous avez une solution je suis preneur

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Non, moi j'dirais plutôt la même chose que d'habitude => t'es pas doué, et/ou ton PC est marabouté

Pfff, c'est ça de faire les sites porno, on chope plein de merde et le PC rame... Faut pas chercher plus loin :/ 

25 FPS!!!!!!! même avec 256 Mo tu devrais avoir plus que sa.

Bon ok moi je suis CPU limited dans les jeux (25 a 30 FPS)

Moi je dirais que ces bien ton CPU qui te limite trop moi ma HD 3870 et mon X2 4000+ que 'javez avant j'etait en CPU limited alors que je les overcloker a 2,4 Ghz!!

Faudrait changer de CPU car sa te bride pas mal méme pire que moi!!



Si c'est une video, c'est normal il me semble d'avoir 25 ips. C'est le nombre standard pour une video
Dans le cas d'un jeu vidéo la oui ce n'est pas normal
D'apres la 1er post je comprend que c'est d'une video dont tu parles.

tozet a dit :
Si c'est une video, c'est normal il me semble d'avoir 25 ips. C'est le nombre standard pour une video
Dans le cas d'un jeu vidéo la oui ce n'est pas normal
D'apres la 1er post je comprend que c'est d'une video dont tu parles.

Exactement, c'est la vidéo qui est encodée comme ça, c'est tout... Rien à voir avec la CG...

EDIT : c'est comme si tu t'étonnais de la médiocrité d'un mp3 échantilloné à 64kbps et joué sur du matos de qualité...

salut!
non, non tozet, le monsieur il parle de jeu, ou il les confonds avec les spécificités donnés dans les jeux, il as surrement du lire des reférences techniques sur sa carte graphiques.
ainsi le monsieur, il crois que fps video jeu = fps video (format standard video tv et film)

Citation :
Frame rates in video games:

Frame rates are considered important in video games. The frame rate can make the difference between a game that is playable and one that is not. The first 3D first-person adventure game for a personal computer, 3D Monster Maze, had a frame rate of approximately 6 fps, and was still a success. In modern action-oriented games where players must visually track animated objects and react quickly, frame rates of between 30 to 60 fps are considered minimally acceptable by some, though this can vary significantly from game to game. Most modern action games, including popular first person shooters such as Halo 3, run around 30 frames a second, while others, such as Call of Duty 4: Modern Warfare, run at 60 frames a second. The framerate within games, particularly PC games, typically varies, depending upon what is currently happening in the game. When the production of a frame makes large demands on the CPU and / or GPU, the framerate falls.

A culture of competition has arisen among game enthusiasts with regards to frame rates, with players striving to obtain the highest fps count possible. Indeed, many benchmarks (such as 3DMark) released by the marketing departments of hardware manufacturers and published in hardware reviews focus on the fps measurement. Modern video cards, often featuring NVIDIA or ATI chipsets, can perform at over 160 fps on graphics intensive games such as F.E.A.R. One single GeForce 8800 GTX has been reported to play F.E.A.R. at up to 386 fps (at a low resolution).[citation needed] This does not apply to all games: some games apply a limit on the frame rate. For example, in the Grand Theft Auto series, Grand Theft Auto III and Grand Theft Auto: Vice City have a standard 30 fps (Grand Theft Auto: San Andreas runs at 25 fps) and this limit can only be removed at the cost of graphical and gameplay stability. It is also doubtful whether striving for such high frame rates is worthwhile. An average 17" monitor can reach 60 Hz, meaning that any performance reached by the game over 60 fps is discarded. For that reason it is not uncommon to limit the frame rate to the refresh rate of the monitor in a process called vertical synchronization. However, many players feel that not synchronizing every frame produces sufficiently better game execution to justify some "tearing" of the images.

It should also be noted that there is a rather large controversy over what is known as the "feel" of the game frame rate.[citation needed] It is argued[who?] that games with extremely high frame rates "feel" better and smoother than those that are just getting by.[citation needed] This is especially true in games such as a first-person shooter.

This choppiness is not a perceived flicker, but a perceived gap between the object in motion and its afterimage left in the eye from the last frame. A computer samples one point in time, then nothing is sampled until the next frame is rendered, so a visible gap can be seen between the moving object and its afterimage in the eye. The reason computer rendered video has a noticeable afterimage separation problem and camera captured video does not is that a camera shutter interrupts the light two or three times for every film frame, thus exposing the film to 2 or 3 samples at different points in time. The light can also enter for the entire time the shutter is open, thus exposing the film to a continuous sample over this time. These multiple samples are naturally interpolated together on the same frame. This leads to a small amount of motion blur between one frame and the next which allows them to transition smoothly.

An example of afterimage separation can be seen when taking a quick 180 degree turn in a game in only 1 second. A still object in the game would render 60 times evenly on that 180 degree arc (at 60 Hz frame rate), and visibly this would separate the object and its afterimage by 3 degrees. A small object and its afterimage 3 degrees apart are quite noticeably separated on screen.

The solution to this problem would be to interpolate the extra frames together in the back-buffer (field multisampling), or simulate the motion blur seen by the human eye in the rendering engine. When vertical sync is enabled, video cards only output a maximum frame rate equal to the refresh rate of the monitor. All extra frames are dropped. When vertical sync is disabled, the video card is free to render frames as fast as it can, but the display of those rendered frames is still limited to the refresh rate of the monitor. For example, a card may render a game at 100 FPS on a monitor running 75 Hz refresh, but no more than 75 FPS can actually be displayed on screen.

Certain elements of a game may be more GPU-intensive than others. While a game may achieve a fairly consistent 60 fps, the frame rate may drop below that during intensive scenes. By achieving frame rates in excess of what is displayable, it makes it less likely that frame rates will drop below what is displayable during heavy CPU/GPU load.

cou8 a dit :
j'ai seulement 25 fps dans un video, pourtant j'ai une carte graphique assez puissante, je devrais m'attende a 76 fps car ce n'est meme pas du hd

la vous allez me dire cou8, ta 8800gt n'a que 256 mo de ram. c'est pour ca que ca limite. ,a mere peux faire jouer des video sur sa fx5200 128 mo

vous allez me dire cou8, ton 4200x2 n'est pas assez rapide pour faire jouer des videos. si un 4200x2 est moins rapide que un 3000+ ou du 2400+ je me tue

drivers a jour, vista
meme en oc ca ne change rien 25 fps
oc mon cpu a 2340 mhz, toujours 25 fps
je ne sais pas quoi faire, et c'est humilian :sweat: 

si vous avez une solution je suis preneur


techni68 a dit :
salut!
non, non tozet, le monsieur il parle de jeu, il as surrement du lire des reférences techniques sur sa carte graphiques.

Citation :
Frame rates in video games...


Moi, je vois qu'il parle d'une vidéo, perso... Tte façon, j'ai aps de décodeur cou8, donc j'peux me tromper...
Expert Matériel

cou8 a dit :
j'ai seulement 25 fps dans un video, pourtant j'ai une carte graphique assez puissante, je devrais m'attende a 76 fps car ce n'est meme pas du hd

la vous allez me dire cou8, ta 8800gt n'a que 256 mo de ram. c'est pour ca que ca limite. ,a mere peux faire jouer des video sur sa fx5200 128 mo

vous allez me dire cou8, ton 4200x2 n'est pas assez rapide pour faire jouer des videos. si un 4200x2 est moins rapide que un 3000+ ou du 2400+ je me tue

drivers a jour, vista
meme en oc ca ne change rien 25 fps
oc mon cpu a 2340 mhz, toujours 25 fps
je ne sais pas quoi faire, et c'est humilian :sweat: 

si vous avez une solution je suis preneur


c'est quoi "un video" ?

Si c'est un jeu, bizarre

Si c'est un film, c'est normal que ça n'aille pas plus vite...

Et enb quoi c'est humiliant ?

rastadd a dit :
Moi, je vois qu'il parle d'une vidéo, perso... Tte façon, j'ai aps de décodeur cou8, donc j'peux me tromper...


et non rastadd, il parle bien de jeu video j'en suis persuadé, mais mieux vaut que je m'abstienne avant de continuer, en attendant qu'il donne sa vraie définition!

techni68 a dit :
il as surrement voulut dire un jeu video, et non une video d'un film.


Ouhlà, tu ne connais pas notre cher cou8 toi !!
Franchement, vu la description de son problème et étant habitué à ces histoires de dégénéré, je suis quasi-sur qu'il parle bien d'une vidéo, cad un film divX ou autre...

Bon allez, arrêtez de vous prendre la tête : Cou8, ce petit malin, a voulu vous pièger. Il n'a à aucun moment fait allusion à un jeu ; il a juste voulu vous induire en erreur avec le fps, qui est utlisé pour quantifier les performances des CG dans les jeux, et qui est aussi utilisé en vidéo, ou plus généralemnet, en "audiovisuel".
Tout film (video ou cinéma) est une suite d'images fixes. Ces images mises bout à bout, grâce à la persitance rétinienne, donnent une séquence animée.
Une séquence cinéma classique par exemple (16 ou 35 mm) comprend 24 images par secondes.
Le format PAL ou SECAM (qui fonctionne en 50Hz) comprend 25 fps (frame per second ou image par sevonde).
Le format NTSC (en vigueur aux USA et au Japon, fonctionnant sur 60 Hz) est en 30 fps (29.97 pour être précis).
Lorsque la compression pour le web est arrivée, la bande passante de l'époque étant limitée, on compressait les vidéos, non seulement en dégradant le signal (compression spatiale et/ou temporelle), en réduisant la résolution (320x240 par exemple) mais aussi en réduisant le nombre de fps (des vidéos compressées pour être téléchargées par des modem 56k étaient souvent en 12 fps par exemple).
Résultat : si tu lis une vidéo pal avec un frame rate d'origine, tu auras toujours 25 images par secondes, que tu aies un chip vidéo intégré ou un trisli de GTX280 :-)

macapuche a dit :
Bon allez, arrêtez de vous prendre la tête : Cou8, ce petit malin, a voulu vous pièger. Il n'a à aucun moment fait allusion à un jeu ; il a juste voulu vous induire en erreur avec le fps, qui est utlisé pour quantifier les performances des CG dans les jeux, et qui est aussi utilisé en vidéo, ou plus généralemnet, en "audiovisuel".
Tout film (video ou cinéma) est une suite d'images fixes. Ces images mises bout à bout, grâce à la persitance rétinienne, donnent une séquence animée.
Une séquence cinéma classique par exemple (16 ou 35 mm) comprend 24 images par secondes.
Le format PAL ou SECAM (qui fonctionne en 50Hz) comprend 25 fps (frame per second ou image par sevonde).
Le format NTSC (en vigueur aux USA et au Japon, fonctionnant sur 60 Hz) est en 30 fps (29.97 pour être précis).
Lorsque la compression pour le web est arrivée, la bande passante de l'époque étant limitée, on compressait les vidéos, non seulement en dégradant le signal (compression spatiale et/ou temporelle), en réduisant la résolution (320x240 par exemple) mais aussi en réduisant le nombre de fps (des vidéos compressées pour être téléchargées par des modem 56k étaient souvent en 12 fps par exemple).
Résultat : si tu lis une vidéo pal avec un frame rate d'origine, tu auras toujours 25 images par secondes, que tu aies un chip vidéo intégré ou un trisli de GTX280 :-)


c'est bien une video pas un jeu,



donc la limites est de 25fps, il y aurais t-il un moyen de monter la limites car 25 fps pour moi c'est pas regardable :sweat:  il me faux minimal 30 fps et de 38 fps pour etre confortable.

cou8 a dit :
c'est bien une video pas un jeu,



donc la limites est de 25fps, il y aurais t-il un moyen de monter la limites car 25 fps pour moi c'est pas regardable :sweat:  il me faux minimal 30 fps et de 38 fps pour etre confortable.


Tu as jamais été au ciné ou regardé la tv ? car c'est 24-25fps dans les 2 cas vu que c'est la norme

sinon je quote ça, et je sais où le poster pour en faire rire certain :D 

isisky a dit :
de toute favon l' œil humain est capable de voir en moyen au maximim 25fps alors a moin que tu ai des yeux HD tu vera pas la différence entre 25fps et 650

Ce n'est pas vraiment vrai ça... L'oeil humain est bien trop complexe pour déduire qu'il n'est capable de voir que 25FPS. En plus, sa capacité de vision n'est pas limité qu'au FPS.
En fait, c'est surtout qu'un jeu est considéré comme fluide à partir de 25FPS environ, mais l'oeil peut ressentir un meilleur confort si ce framerate augmente.

Pour résumer :
- 25FPS est le confort minimum pour un oeil
- ceci dit, il est capable d'assimiler un framerate bien plus important...

macapuche a dit :
Mais moi je pensais qu'il déconnait et que c'était intentionnel de sa part...

esc ce que j'ai l'aire de rigoller??? :fou: 
oui je regarde la tele ou du cinema mais c'est 60 fps nous pas 25 fps

que veut tu dire benois par reencode la video benoit,

3. je ne suis pas un extra-terreste, je suis un cou8 :sweat:  une machine en quelque sorte

C'est même pas le problème.
En fait, l'impression de fluidité est dûe à la persistance rétinienne (grossomodo : 1 image reste accroché un certain laps de temps dans la rétine). Cette persistance rétinienne fonctionne correctement et de façon fluide à partir d'à peu près 20 fps.
Après, si tu veux mettre 250 images par seconde, tu peux, ça te fera de beaux ralentis.

mdr quand je vois un topic de cou8 je me jette dessus pour le lire, je suis sur de me taper une barre de rire :D 

Quel trolleur de génie .. (ou alors quel c..)

Citation :
oui je regarde la tele ou du cinema mais c'est 60 fps nous pas 25 fps


nan mais tu comprend pas :o 
25 fps c'est un standart, un protocole si tu préfère, pour les pays européen (qu'on appel PAL d'ailleurs (?))

Il y a d'autre standart tel que 29.9 au USA je croit (NTSC).

Fait le test chez toi, lance un divx avec fraps et tu verra qu'il t'indique 25 fps ce qui est .... normal ... Il n'y a aucun interet à vouloir un débit supérieur o_O

cou8 a dit :
esc ce que j'ai l'aire de rigoller??? :fou: 
oui je regarde la tele ou du cinema mais c'est 60 fps nous pas 25 fps

que veut tu dire benois par reencode la video benoit,

3. je ne suis pas un extra-terreste, je suis un cou8 :sweat:  une machine en quelque sorte


Non cou8, quand tu regardes la télé en France tu as du 25 images par secondes car tu es soit en Pal, soit en Secam.

Certaines caméra, pour des évènement sportifs enregistre en 250 images/s (la caméra qui filme l'arrivée du tour de France par ex.), cela permet de mieux décomposer le mouvement en cas d'arrivée sérrée, et de proposer des magnifiques ralentis, mais les images qu'elles filme sont de toutes façon diffusées en Secam, donc en 25 i/s.

macapuche a dit :
En fait la vraie question de ce topic est :

cou8 est-il un abruti de première ou un génie du troll ?


Réponse 1 aussi.

Et Benoit P se foutait de ta gueule, tu ne peux pas augmenter le nbre de FPS d'une vidéo, du moins, si tu l'augmentes, tu ne fais qu'accélérer la vidéo...

bref, t'as encore rien compris, mais ça ne me surprend plus :sarcastic: 

rastadd a dit :
Réponse 1 aussi.

Et Benoit P se foutait de ta gueule, tu ne peux pas augmenter le nbre de FPS d'une vidéo, du moins, si tu l'augmentes, tu ne fais qu'accélérer la vidéo...

bref, t'as encore rien compris, mais ça ne me surprend plus :sarcastic: 


C'est le contraire Rastadd, moins tu as d'i/s et plus tu accentues l'aspect "accéléré" (c'est le cas pour les 1er films de l'époque des frères Lumière), et plus tu augmente le nombre d'i/s, plus tu donnes l'effet ralenti.

macapuche a dit :
C'est le contraire Rastadd, moins tu as d'i/s et plus tu accentues l'aspect "accéléré" (c'est le cas pour les 1er films de l'époque des frères Lumière), et plus tu augmente le nombre d'i/s, plus tu donnes l'effet ralenti.

exact, j'ai répondu en speed sans trop réfléchir ;) 

cou8 a dit :
esc ce que j'ai l'aire de rigoller??? :fou: 
oui je regarde la tele ou du cinema mais c'est 60 fps nous pas 25 fps

que veut tu dire benois par reencode la video benoit,

3. je ne suis pas un extra-terreste, je suis un cou8 :sweat:  une machine en quelque sorte


là mon cher cou8, étant un cinephile, laisse moi tout d'abord te dire quelques petites astuces.
1) clic droit sur n'importe quel video (donc propriété de ton fichier film divx ou n'importe quel autre format)et après tu sélectionne l'onglet résumé!
oh miracle il affiche l'information, du nombre de FPS (image par secondes) qui as été utiliser pour encoder le film.
Maintenant tu vas tout simplement nous faire une jolie impression d'écran de ton fameux film, que tu dit avoir vue à 60 images par seconde.

2) Donc si maintenant tu veux avoir tu 60 I/s tu utilise du H.264. mais après essaye encore de trouver par tes propres moyens un logiciel qui acceptera de lire à la vitesse de 60 image seconde. (parce que VLC, pas sur du fait que il as été programmé pour jouer les vidéo à la vitesse de 25 à 30 fps, pas plus.
http://www.erenumerique.fr/300_images_par_seconde-news-...

Citation :
A part cela, ce nouveau modèle a été plutôt l'occasion pour Sanyo de corriger des soucis hardware, comme l'auto-focus ou la gestion des disques durs externes USB, et logiciels du modèle précédent. Outre ces opérations de "maintenance", le constructeur japonais a également amélioré un peu la compression du codec H.264, qui permet désormais de passer de 12 à 14 Mb/s pour des vidéos en 1 920 par 1 080 pixels à 60 images par seconde, et offre un bit rate vidéo plus stable. Le bruit présent dans les vidéos a été réduit et le DSP graphique ajuste mieux les corrections gamma et la luminosité et la gamme de tonalités des vidéos. Sanyo propose des kits de tele-conversions à placer sur l'objectif du caméscope (fish-eye, grand-angle...). Le Xacti DMX-HD1010 est basé sur un capteur CMOS de 4 mégapixels.Prix : 120 000 ¥ (env. 725,80 €).


et ici du technique sur les différentes normes fps.
mais ne confond surtout pas la normes intitulé 60I avec le nombre de 60 images secondes, parce que c'est uniquement la nomination de la norme.

Citation :
* 60i (actually 59.94, or 60 x 1000/1001 to be more precise; 60 interlaced fields = 29.97 frames) is the standard video field rate per second that has been used for NTSC television since 1941, whether from a broadcast signal, rented DVD, or home camcorder. (When NTSC color was introduced, the older rate of 60 fields per second was reduced by a factor of 1000/1001 to avoid interference between the chroma subcarrier and the broadcast sound carrier.)

* 50i (50 interlaced fields = 25 frames) is the standard video field rate per second for PAL and SECAM television.
Secam = norme française PAL = norme de 120 autres pays, dont l'allemagne.
PAL B/G/D/K/I

The majority of countries using PAL have television standards with 625 lines and 25 frames, differences concern the audio carrier frequency and channel bandwidths. Standards B/G are used in most of Western Europe, standard I in the UK, Ireland, Hong Kong and Macau, standards D/K in most of Eastern Europe and Standard D in mainland China.

7-MHz channels are used in VHF (B, D) and 8-MHz channels in UHF (G, K, I), although Australia used 7-MHz channels in UHF and Ireland uses 8-MHz channels in VHF .


* 30p, or 30-frame progressive, is a noninterlaced format and produces video at 30 frames per second. Progressive (noninterlaced) scanning mimics a film camera's frame-by-frame image capture and gives clarity for high speed subjects and a cinematic-like appearance. Shooting in 30p mode offers video with no interlace artifacts. The widescreen film process Todd-AO used this frame rate in 1954–1956. For video, this frame rate originated in the 1940s for recording current events or recording shows that were not shot in 24p film. However, this frame rate became popular in the 1980s, with the popularity of music videos.

* The 24p frame rate is also a noninterlaced format, and is now widely adopted by those planning on transferring a video signal to film. But film- and video-makers turn to 24p for the "cine"-look even if their productions are not going to be transferred to film, simply because of the "look" of the frame rate. When transferred to NTSC television, the rate is effectively slowed to 23.976 fps, and when transferred to PAL or SECAM it is sped up to 25 fps. 35 mm movie cameras use a standard exposure rate of 24 frames per second, though many cameras offer rates of 23.976 fps for NTSC television and 25 fps for PAL/SECAM. The 24 fps rate became the de facto standard for sound motion pictures in the mid-1920s.[1]

* 25p is a video format which runs twenty-five progressive frames per second. This framerate is derived from the PAL television standard of 50i (or 50 interlaced frames per second). While 25p captures only half the motion that normal 50i PAL registers, it yields a higher vertical resolution on moving subjects. It is also better suited to progressive-scan output (e.g. on LCD displays, computer monitors and projectors) because the interlacing is absent. Like 24p, 25p is often used to achieve "cine"-look.

* 50p and 60p is a progressive format used in high-end HDTV systems. While it is not technically part of the ATSC or DVB broadcast standards, it is rapidly gaining ground in the areas of set-top boxes and video recordings


et cette dernière info provient ni plus ni moins que de wikipédia!
à moins maintenant que tu veux contester "les dirent" ou ceux que les spécialistes on écrit dans Wikipédia, alors je ne vois qu'une seul solution pour toi.
Vas chez le premier avocat, mais éspère juste que il ne connait rien à rien dans la vidéo, et prend le, pour attaquer en justice pour difamation, les personnes qui ont écrit dans wikipédia.

Et là tu vas te rammasser la gamèle, et être ruiné!!!!

Allez, moi mon opinion est faite, Cou8 est le Mozart du troll, et grâce à lui, on a des pépites comme techni68 qui veut qu'on attaque les autres troll de wikipedia en diffamation pour avoir tenu des propos délirant sur les fps et qui veut ruiner tout le monde, y compris les avocats techniciens videastes. J'arrête, je m'égare...

cou8 a dit :
vous allez me dire cou8, ton 4200x2 n'est pas assez rapide pour faire jouer des videos. si un 4200x2 est moins rapide que un 3000+ ou du 2400+ je me tue

:) 
-->Un 4200x2 est moins rapide qu'un 3000+ ou qu'un 2400+ ;) 

macapuche a dit :
Allez, moi mon opinion est faite, Cou8 est le Mozart du troll, et grâce à lui, on a des pépites comme techni68 qui veut qu'on attaque les autres troll de wikipedia en diffamation pour avoir tenu des propos délirant sur les fps et qui veut ruiner tout le monde, y compris les avocats techniciens videastes. J'arrête, je m'égare...

mais plus 100000 :o 

Suffit [:ciler]


Bon Cou8, dernier avertissement, je veux bien que tu te poses la question pour les vidéos, mais les trolls par la suite, ca commence à gaver (tiens, j'ai l'impression de me répêter... :/ )



Spoiler
N'empêche : "donc la limites est de 25fps, il y aurais t-il un moyen de monter la limites car 25 fps pour moi c'est pas regardable :sweat:  il me faux minimal 30 fps et de 38 fps pour etre confortable"

C'est énorme [:ddr555]
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