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[CG] voodo 2 (accelerator pci) + voodoo 3 - Page 2

Dernière réponse : dans Matériel
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NiahBoumPof is back a écrit
pas a tout faire.
Y'a vraiment fallu attendre la GF1 pour avoir une carte graphique digne de ce no qui soulageait vraiment le cpu;

Sinon oui y'a bien eu avant les banshee et autre TnT qui géraient déja.
Boaf now ca va en s'amplifiant: regarde nos GPU décompressent en hardware le mpeg2 voire 4 et ca va gerer de lus en plus de trucs.

C'est presque pour moi la piece la plus importante du pc et celle ou il faut pas hésiter a claquer de l'argent; Perso j'en ais toujours eu pour plus cher de GPU que de CPU


Euh je suis guere que moyennement d;accord.

Toi, tu as jamais connu l'epoque doom en software...

L'arrivee des voodoo et voodoo2 a vraiment soulage le CPU d'operations repetitives, tout en apportant un gain en qualite visuelle assez impressionnant ( ceux qui se rapellent la sortie de la voodoo1 levet la main :D  ).

Avant le T&L, le clivage de boulot CPU/CG etait assez simple : Le CPU calculait les polygones, quelques effets, la CG s'occupait des effets divers et du texturing, le tout en hard evidemment ( et donc infiniment plus rapide que le CPU).

la seule difference avec le T&L ( qui je te le rapelle, a ses debuts, a pas apporte grand grand chose) etait que la CG prenait maintenant une partie des calculs de polygones en charge et certains effets aussi.

EDIT : PRECISION : Le T&L prenait juste en cahrge certains polygones, precables, et les lumieres dynamiques. Pas une grosse revolution quoi.

C'est tout.

Le T&l est et etait pas une revolution en soi. Certains jeux ( je pense a Max PAyne) etaient meme plus rapide en software T&L qu'en Hardware T&L ( C'etait le cas sur ma GeForce3 + TB 1.3 de l'epoque).

PS : http://www.hardware.fr/html/annuaires/definitions/index...

Ca mettra tout le monde d'accord la dessus.

Pour etre plus clair : Les CGs actuelles ne sont que des coprocesseurs hein.

Elles ont tjs besoin que le CPU fasse certains calculs, et ca, c'est un peu difficile a eviter.

Et elles en auront toujours besoin.

Si je recapitule :

-Avant cartes 3d : CPU Fait tout.
-Cartes acceleratrices 3d Avant DX7 : CPU polygones + lumieres dynamiques, CG texturing, fonctions de DirectX ( bump mapping blabla) et autres trucs.
-Cartes acceleratrices apres DX7 : CPU polygones, CG polygones ( une petite partie) + Texturing + fonctions de directX et autres trucs.

Cartes acceleratrices 3d : ne s'occupent que de la 3d. Necessitent la presence d'une carte 2d pour avoir une image a l'ecran ( un bureau, blabla).

Cartes video 3d actuelles : Font les deux, 2d et 3d.

Tetedeiench a écritPour etre plus clair : Les CGs actuelles ne sont que des coprocesseurs hein.

Elles ont tjs besoin que le CPU fasse certains calculs, et ca, c'est un peu difficile a eviter.

Et elles en auront toujours besoin.

Si je recapitule :

-Avant cartes 3d : CPU Fait tout.
-Cartes acceleratrices 3d Avant DX7 : CPU polygones + lumieres dynamiques, CG texturing, fonctions de DirectX ( bump mapping blabla) et autres trucs.
-Cartes acceleratrices apres DX7 : CPU polygones, CG polygones ( une petite partie) + Texturing + fonctions de directX et autres trucs.

Cartes acceleratrices 3d : ne s'occupent que de la 3d. Necessitent la presence d'une carte 2d pour avoir une image a l'ecran ( un bureau, blabla).

Cartes video 3d actuelles : Font les deux, 2d et 3d.


Euh ?

NiahBoumPof is back a écrit

Euh ?


Ouai parce que je connais pas le detail.

Deja, je savais pas que les lumieres dynamiques ct le CPU qui s'en chargeait...

Ensuite, oui tu jouais a Doom avec ta S3 virge, tout simplement parce que la CG gerait ps tout ca : elle etait bien assez occupe a afficher une image...

Donc tout dependait de ton CPU.

Si tu as vecu ca, tu te souviens pas du gain de finesse dans les textures, et du gain de vitesse observe avec les voodoo ?

Merde, me souviens encore de POD et de ce jeu avec le fou et la meuf qui faisais des doubles sauts ( pandemonium je crois)... y avait pas de comparaison posible avec quake hein.

Tetedeiench a écrit
Merde, me souviens encore de POD et de ce jeu avec le fou et la meuf qui faisais des doubles sauts ( pandemonium je crois)... y avait pas de comparaison posible avec quake hein.


C vrai;
M'enfin ca change rien: les GF1 furent les 1eres vraies cartes graphiques. bon d'acc on va pas polémiquer.

tient par ailleurs la kyro2 rentre dans quelle catégorie ? Carte video, accélératrice ou carte graphique ?

NiahBoumPof is back a écrit

C vrai;
M'enfin ca change rien: les GF1 furent les 1eres vraies cartes graphiques. bon d'acc on va pas polémiquer.

tient par ailleurs la kyro2 rentre dans quelle catégorie ? Carte video, accélératrice ou carte graphique ?

le seul défaut des kyro à été l'absence de T&L...sinon ca déchirer une geforce 2ultra...

NiahBoumPof is back a écrit

C vrai;
M'enfin ca change rien: les GF1 furent les 1eres vraies cartes graphiques. bon d'acc on va pas polémiquer.

tient par ailleurs la kyro2 rentre dans quelle catégorie ? Carte video, accélératrice ou carte graphique ?
ben étant donné quel a pas de t&l on c'est pas trop, elle gérait tout de d7 sauf ca

xam a écritles drivers wicled pour Cs cai :love:  :love:  :love: 


Personne n a la version complete (cai chiant de taper c a chaque fois) pcq leur site est mort :sweat: 
Personne a les Wicked3D en version complete pou Cs (ils ont arreter :/  pas moyen d acceder a leur site et donc pas moyen d avoir les drivers :(  )
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