Futures consoles & accessoires
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La nouvelle bete de NINTENDO...
Les premieres infos, et autant dire que ca a l'air osé.
http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000030876...
http://www.presence-pc.com/news/n2768.html
Les premieres infos, et autant dire que ca a l'air osé.
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orbitalcoil a écritPAS NEUF !!!
http://www.gameandwatch.com/screen/multiscreen/donkey/images/donkey.jpg
http://www.gameandwatch.com/screen/multiscreen/donkey/images/donkey.jpg
On reprend les memes et on recommence chez NINTENDO ...
orbitalcoil a écritPAS NEUF !!!
http://www.gameandwatch.com/screen/multiscreen/donkey/images/donkey.jpg
http://www.gameandwatch.com/screen/multiscreen/donkey/images/donkey.jpg
...
BapXp a écritPas vbu de photos moi ![[:spamafote] [:spamafote]]()
![[:spamafote] [:spamafote]](http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/fr/smilies/3e/46/spamafote.gif)
Evidemment c'est une preview.(et la photo c'est pas une preview ca ... lol c'est l'ancienne (tres ancienne) )
Encore aucune info sur le HARDWARE. Pas plus sur le design.
J'esper tout de meme que les jeux en mono ecran ne seront pas charcutés.
Mais c'est vrai que ca peu sentir tres bon pour des rpg !
Y a l'idée aussi d'organiser une bataille avk un ecran et de regarder son perso principal au coeur de la bataille.
Mais comment faire pour gerer les 2 ecran a la fois avec si peu de touche ... Vite NINTENDO, la suite
Voici un email de nintendo pour ceux qui ne sont pas inscrit à la newsletter. On y apprend que la console sortirait cette année.
Ce "Produit Mystère" sera lancé en 2004
Une approche du jeu vidéo sans précédent - où l'action tient entre vos mains mais se déroule sur deux écrans - va secouer l'univers des loisirs interactifs dès la fin de l'année avec l'arrivée d'une nouvelle console portable, la Nintendo DS (nom temporaire).
L'annonce faite ce jour n'est qu'un bref aperçu de ses nouvelles fonctionnalités et qualités qui ne seront dévoilées entièrement que lors du salon Electronic Entertainment Expo (E3) se tenant à Los Angeles en mai prochain. Dès que celles-ci seront dévoilées, les joueurs pourront comprendre la portée de son innovation en matière d'interactivité et de jeu.
D'après les informations révélées aujourd'hui, les joueurs peuvent s'attendre à devoir contrôler l'action selon deux points de vue différents, augmentant ainsi la vitesse et la stratégie de leur avancée dans le jeu. Par exemple, un jeu de football se déroulerait sur l'ensemble du stade sur l'un des écrans, tandis que vous pourriez sur l'autre écran vous concentrer sur un joueur de l'équipe en particulier, lors d'un tacle ou d'un but. Les joueurs n'auront ainsi plus besoin d'interrompre leur progression pour changer de caméra - d'une vue d'ensemble à un gros plan - ou même pour passer d'un personnage en plein combat vers la carte de son environnement. La nouvelle Nintendo DS permettra d'effectuer ces actions en temps réel en regardant l'un ou l'autre des écrans.
Satoru Iwata, président de Nintendo, explique: " Nous avons développé la Nintendo DS à partir d'un concept complètement différent des systèmes de jeu actuels afin de fournir aux joueurs une expérience de divertissement unique pour le 21ème siècle "
Nintendo DS comporte deux écrans LCD TFT de 3 pouces, des processeurs séparés et un stockage mémoire sur semi-conducteur atteignant le Gigabit. Son lancement mondial est prévu avant la fin de 2004. En plus des jeux développés directement par Nintendo, la société est en pourparlers avec des éditeurs tiers de tous les pays.
Nintendo DS sera commercialisée indépendamment des consoles portables Game Boy Advance existantes et de la console de salon Nintendo GameCube.
Ce "Produit Mystère" sera lancé en 2004
Une approche du jeu vidéo sans précédent - où l'action tient entre vos mains mais se déroule sur deux écrans - va secouer l'univers des loisirs interactifs dès la fin de l'année avec l'arrivée d'une nouvelle console portable, la Nintendo DS (nom temporaire).
L'annonce faite ce jour n'est qu'un bref aperçu de ses nouvelles fonctionnalités et qualités qui ne seront dévoilées entièrement que lors du salon Electronic Entertainment Expo (E3) se tenant à Los Angeles en mai prochain. Dès que celles-ci seront dévoilées, les joueurs pourront comprendre la portée de son innovation en matière d'interactivité et de jeu.
D'après les informations révélées aujourd'hui, les joueurs peuvent s'attendre à devoir contrôler l'action selon deux points de vue différents, augmentant ainsi la vitesse et la stratégie de leur avancée dans le jeu. Par exemple, un jeu de football se déroulerait sur l'ensemble du stade sur l'un des écrans, tandis que vous pourriez sur l'autre écran vous concentrer sur un joueur de l'équipe en particulier, lors d'un tacle ou d'un but. Les joueurs n'auront ainsi plus besoin d'interrompre leur progression pour changer de caméra - d'une vue d'ensemble à un gros plan - ou même pour passer d'un personnage en plein combat vers la carte de son environnement. La nouvelle Nintendo DS permettra d'effectuer ces actions en temps réel en regardant l'un ou l'autre des écrans.
Satoru Iwata, président de Nintendo, explique: " Nous avons développé la Nintendo DS à partir d'un concept complètement différent des systèmes de jeu actuels afin de fournir aux joueurs une expérience de divertissement unique pour le 21ème siècle "
Nintendo DS comporte deux écrans LCD TFT de 3 pouces, des processeurs séparés et un stockage mémoire sur semi-conducteur atteignant le Gigabit. Son lancement mondial est prévu avant la fin de 2004. En plus des jeux développés directement par Nintendo, la société est en pourparlers avec des éditeurs tiers de tous les pays.
Nintendo DS sera commercialisée indépendamment des consoles portables Game Boy Advance existantes et de la console de salon Nintendo GameCube.
orbitalcoil a écritPAS NEUF !!!
http://www.gameandwatch.com/screen/multiscreen/donkey/images/donkey.jpg
http://www.gameandwatch.com/screen/multiscreen/donkey/images/donkey.jpg
wahhhh que de souvenirs
c'est pas le topic approprié
et c'est pas non plus une nouveauté vu qu'il y a eu une news la dessus sur ppc il y a plus de 10 jours
mais c'est vrai que le fonctionement d'un forum dépasse peut être les limites de ton intellect
Fatiguant avec tes regles a la con !
.
Un topic, c'est pas une entreprise. Je viens pas ici pour me faire chier a faire des trucs propres et ordonnés.
Je viens pour parler de trucs qui me plaisent...Et pas pour me prendre la tete avec des faux puristes qui pensent qu'un topic est une affaire d'etat !
. Un topic, c'est pas une entreprise. Je viens pas ici pour me faire chier a faire des trucs propres et ordonnés.
Je viens pour parler de trucs qui me plaisent...Et pas pour me prendre la tete avec des faux puristes qui pensent qu'un topic est une affaire d'etat !
Le magazine japonais Famitsu a obtenu de nouvelles informations concernant la Nintendo DS, la console portable à double écran annoncée récemment par le constructeur. Premièrement, il semble probable que la machine sera compatible avec les jeux Gameboy Advance, mais rien n'est encore confirmé. Les deux écrans LCD de la Nintenco DS ne seront pas les mêmes que celui de la GBA. La machine disposera par ailleurs de batteries rechargeables, comme c'est déjà le cas pour la GBA SP. Concernant les jeux, ils ne seront pas proposés sur support cartouche mais sous forme de Flash Card, des petites cartes mémoires semblables à celles utilisées pour les jeux GP32. Ce format permettra sans doute d'afficher également des photos, de faire tourner des musiques et des vidéos. Nintendo indique que plusieurs titres développés pour la machine seront présentés à l'E3, le salon du jeu vidéo qui se tiendra en mai à Los Angeles, dont un jeu signé Shigeru Miyamoto. On ignore toutefois s'il s'agira d'un nouvel épisode de Mario. Nintendo devrait profiter par ailleurs de ce salon pour révéler les prix des jeux et de sa console, et confirmer ou non la présence de fonctionnalités sans fil sur la Nintendo DS.
D@rKF@LC0N a écritLe magazine japonais Famitsu a obtenu de nouvelles informations concernant la Nintendo DS, la console portable à double écran annoncée récemment par le constructeur. Premièrement, il semble probable que la machine sera compatible avec les jeux Gameboy Advance, mais rien n'est encore confirmé. Les deux écrans LCD de la Nintenco DS ne seront pas les mêmes que celui de la GBA. La machine disposera par ailleurs de batteries rechargeables, comme c'est déjà le cas pour la GBA SP. Concernant les jeux, ils ne seront pas proposés sur support cartouche mais sous forme de Flash Card, des petites cartes mémoires semblables à celles utilisées pour les jeux GP32. Ce format permettra sans doute d'afficher également des photos, de faire tourner des musiques et des vidéos. Nintendo indique que plusieurs titres développés pour la machine seront présentés à l'E3, le salon du jeu vidéo qui se tiendra en mai à Los Angeles, dont un jeu signé Shigeru Miyamoto. On ignore toutefois s'il s'agira d'un nouvel épisode de Mario. Nintendo devrait profiter par ailleurs de ce salon pour révéler les prix des jeux et de sa console, et confirmer ou non la présence de fonctionnalités sans fil sur la Nintendo DS.
En prenant ce format là, Nintendo prend le risque de se voir pirater.
AsCaSo a écritnan maintenant il se vend des cartouches gba vierge avec un adapteur et on peut y transférer plusieurs jeux sur une cartouche donc nintendo c'est que pour eux c'est mort
Tu n'as pas fait une faute d'expression ?
Soit tu en a fait une, soit j'ais mal compris ta phrase...
"nintendo c'est" --> plutot "nintendo sait"
nan ?
Comme le dit les news de ppc:
Microsoft a laissé filtrer quelques nouveaux éléments concernant sa prochaine machine. La Xbox 2 pourrait donc disposer d'une carte graphique basée sur le chip ATI R500, compatible avec DirectX 9 et 10. La console bénéficierait non pas de 256 Mo de RAM mais de 512 Mo de RAM, et incorporerait trois microprocesseurs IBM 64 bits, comme ceux utilisés sur les Apple G5. On ignore toujours si la Xbox 2 sera compatible avec les jeux Xbox
Microsoft a laissé filtrer quelques nouveaux éléments concernant sa prochaine machine. La Xbox 2 pourrait donc disposer d'une carte graphique basée sur le chip ATI R500, compatible avec DirectX 9 et 10. La console bénéficierait non pas de 256 Mo de RAM mais de 512 Mo de RAM, et incorporerait trois microprocesseurs IBM 64 bits, comme ceux utilisés sur les Apple G5. On ignore toujours si la Xbox 2 sera compatible avec les jeux Xbox
http://www.jeuxvideo.com/news/2004/00008129.htm
http://www.jeuxvideo.com/news/2004/00008128.htm
En voila pour la GC2 et les DS et PSP
http://www.jeuxvideo.com/news/2004/00008128.htm
En voila pour la GC2 et les DS et PSP
Un topic qui parle d'un adaptateur qui permet de lire a partir de carte FLASH des DivX, Jpeg, Gif ... sur la GBA
http://forum.hardware.fr/hardwarefr/JeuxVideo/sujet-534...
Interessant ! Mais je ne vois pas vraiment l'interet quant y a la GAMEPARK a coté. Et la PSP qui arrive
Enfin, c'est bien tout de meme
PS : Pô tres vivant ce topic
http://forum.hardware.fr/hardwarefr/JeuxVideo/sujet-534...
Interessant ! Mais je ne vois pas vraiment l'interet quant y a la GAMEPARK a coté. Et la PSP qui arrive
Enfin, c'est bien tout de meme
PS : Pô tres vivant ce topic
PSP repoussé en occident
Initialement annoncée pour le mois de novembre dans le monde entier, la PSP de Sony sera finalement repoussée à 2005 aux Etats-Unis et en Europe. La nouvelle a rapidement fait le tour de la toile suite à cet article de CNN Money qui a révélé l'intention du constructeur de retarder la sortie de sa toute première console portable. Officiellement, cette décision inattendue interviendrait pour laisser plus de temps aux éditeurs dans la préparation de leurs jeux PSP et enrichir du même coup la ludothèque de la machine lors de son lancement. En ce qui concerne le Japon, les choses restent par contre inchangées avec une date de commercialisation toujours fixée pour la fin de l'année.
Initialement annoncée pour le mois de novembre dans le monde entier, la PSP de Sony sera finalement repoussée à 2005 aux Etats-Unis et en Europe. La nouvelle a rapidement fait le tour de la toile suite à cet article de CNN Money qui a révélé l'intention du constructeur de retarder la sortie de sa toute première console portable. Officiellement, cette décision inattendue interviendrait pour laisser plus de temps aux éditeurs dans la préparation de leurs jeux PSP et enrichir du même coup la ludothèque de la machine lors de son lancement. En ce qui concerne le Japon, les choses restent par contre inchangées avec une date de commercialisation toujours fixée pour la fin de l'année.
L'Actu ppc titre pour ce Jeudi 26 fevrier 2004
Le disque dur de la XBox 2
"Le fabricant de mémoire Flash M-Systems a annoncé hier qu'il avait signé un contrat pour la fourniture de produits de stockage, décuplant les spéculations comme quoi Microsoft ferait passer le disque dur à la trappe."
Selon M-Systems, il s'agirait d'une commande spéciale, d'une capacité largement supérieure aux 8Mo des cartes mémoires de la XBox actuelle.
Différents analystes interrogés estiment qu'un réseau rapide serait suffisant pour remplacer la plupart des avantages offerts par le disque dur, et empêcherait certains bidouilleurs de faire faire à la XBox ce pour quoi elle n'est pas prévue...
En tout cas, la console actuelle profitera bientôt du kit d'extension permettant de la relier à un PC utilisant Windows XP Media Center, comme nous vous l'annoncions dans
cette news -> http://www.presence-pc.com/news/n2633.html
Le disque dur de la XBox 2
"Le fabricant de mémoire Flash M-Systems a annoncé hier qu'il avait signé un contrat pour la fourniture de produits de stockage, décuplant les spéculations comme quoi Microsoft ferait passer le disque dur à la trappe."
Selon M-Systems, il s'agirait d'une commande spéciale, d'une capacité largement supérieure aux 8Mo des cartes mémoires de la XBox actuelle.
Différents analystes interrogés estiment qu'un réseau rapide serait suffisant pour remplacer la plupart des avantages offerts par le disque dur, et empêcherait certains bidouilleurs de faire faire à la XBox ce pour quoi elle n'est pas prévue...
En tout cas, la console actuelle profitera bientôt du kit d'extension permettant de la relier à un PC utilisant Windows XP Media Center, comme nous vous l'annoncions dans
cette news -> http://www.presence-pc.com/news/n2633.html
Neoryuki a écritParce que tu croit que la Turbo GT de NEC etait donnée à l'epoque ?
C'est pas ca qui m'a arreté
Surtout qu'aux Japon c'est tout de suite moins cher surtout
C'est pas ca qui m'a arreté
Surtout qu'aux Japon c'est tout de suite moins cher surtout
Y pas de pb d'adaptabilité des jeux sur consoles Jap avec jeux francais ?
Ca doit faire peur de se ballader avec une PSP dans la poche
Le moindre type qui te bouscule et tu devient comme ca -->
... peur de la casser ta ptt console.Pire, ... la perdre
Pire, ... te la faire volée
D@rKF@LC0N a écrit
Y pas de pb d'adaptabilité des jeux sur consoles Jap avec jeux francais ?
Ca doit faire peur de se ballader avec une PSP dans la poche
Le moindre type qui te bouscule et tu devient comme ca -->
... peur de la casser ta ptt console.
Pire, ... la perdre
Pire, ... te la faire volée
Je peux pas dire, vu que la Turbo GT de Nec n'a jamais ete importée à ma connaissance Y pas de pb d'adaptabilité des jeux sur consoles Jap avec jeux francais ?
Ca doit faire peur de se ballader avec une PSP dans la poche
Le moindre type qui te bouscule et tu devient comme ca -->
... peur de la casser ta ptt console.Pire, ... la perdre
Pire, ... te la faire volée
Donc je jouais en jap ( ou du moins j'essayais
)
c'était une console super en avance:
- Processeur 16 bits,
- Ecran couleur ET rétroéclairé,
- Des jeux à la pelle puisque c'était le format de la coregrafx
Les deux choses qui ont tués cette portable:
- Le prix (2500 F environ en import
pas d'import officiel)
- L'autonomie (8 piles ne faisaient pas long feu).
- Processeur 16 bits,
- Ecran couleur ET rétroéclairé,
- Des jeux à la pelle puisque c'était le format de la coregrafx
Les deux choses qui ont tués cette portable:
- Le prix (2500 F environ en import
pas d'import officiel)- L'autonomie (8 piles ne faisaient pas long feu).
magellan a écritc'était une console super en avance:
- Processeur 16 bits,
- Ecran couleur ET rétroéclairé,
- Des jeux à la pelle puisque c'était le format de la coregrafx
Les deux choses qui ont tués cette portable:
- Le prix (2500 F environ en import
pas d'import officiel)
- L'autonomie (8 piles ne faisaient pas long feu).
- Processeur 16 bits,
- Ecran couleur ET rétroéclairé,
- Des jeux à la pelle puisque c'était le format de la coregrafx
Les deux choses qui ont tués cette portable:
- Le prix (2500 F environ en import
pas d'import officiel)- L'autonomie (8 piles ne faisaient pas long feu).
C'est clair que a coté la GB a 400F; ca fesait pas cher
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