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Dernière réponse : dans Jeux et consoles
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ça fait combien d'année pr ce duke nukem forever??

jme souviens au début il devait se faire sous le moteur de quake3, puis unreal et maintenant?

Citation :
5 janvier 2004

Assez réputé outre-Atlantique, le site Shacknews est notamment reconnu pour ses pages de commentaires toujours riches en réactions de toutes sortes et certains développeurs n'hésitent pas à s'y confier de temps à autres. On se rappelle ainsi de la confirmation de l'abandon de Sin 2 mais ce n'est pas le seul et contre toute attente, c'est de Duke Nukem Forever dont il est aujourd'hui question. Pour fêter la nouvelle année, George Broussard lui-même s'est en effet confié dans cette news et on apprend notamment que le choix d'acheter une licence d'un moteur existant, le dernier en date étant Unreal, était finalement une mauvaise idée devant les ambitions de 3D Realms. Conscients de la chose début 2002, les développeurs ont donc ré-écrit une bonne partie du code durant l'année dont celui de l'intelligence artificielle, de l'animation des modèles et du moteur de rendu. La structure générale du moteur Unreal a cependant été conservée (code réseau, scripts et éditeur) et le moteur physique est toujours le MathEngine. L'année qui vient de s'écouler a été employée à recruter du monde et à travailler sur le contenu de la bête, qui possède désormais une histoire fixe même si tous les niveaux ne sont pas encore finalisés. Pour conclure, ce cher George admet avec joie que les progrès sont visibles mais qu'il ne recommencera pas de sitôt un tel marathon. On l'espère aussi.


source gamekult.

darkprophet a écritça fait combien d'année pr ce duke nukem forever??

jme souviens au début il devait se faire sous le moteur de quake3, puis unreal et maintenant?

Citation :
5 janvier 2004

Assez réputé outre-Atlantique, le site Shacknews est notamment reconnu pour ses pages de commentaires toujours riches en réactions de toutes sortes et certains développeurs n'hésitent pas à s'y confier de temps à autres. On se rappelle ainsi de la confirmation de l'abandon de Sin 2 mais ce n'est pas le seul et contre toute attente, c'est de Duke Nukem Forever dont il est aujourd'hui question. Pour fêter la nouvelle année, George Broussard lui-même s'est en effet confié dans cette news et on apprend notamment que le choix d'acheter une licence d'un moteur existant, le dernier en date étant Unreal, était finalement une mauvaise idée devant les ambitions de 3D Realms. Conscients de la chose début 2002, les développeurs ont donc ré-écrit une bonne partie du code durant l'année dont celui de l'intelligence artificielle, de l'animation des modèles et du moteur de rendu. La structure générale du moteur Unreal a cependant été conservée (code réseau, scripts et éditeur) et le moteur physique est toujours le MathEngine. L'année qui vient de s'écouler a été employée à recruter du monde et à travailler sur le contenu de la bête, qui possède désormais une histoire fixe même si tous les niveaux ne sont pas encore finalisés. Pour conclure, ce cher George admet avec joie que les progrès sont visibles mais qu'il ne recommencera pas de sitôt un tel marathon. On l'espère aussi.


source gamekult.


Ca fait au minimun 5 ans qu'il est en developpement [:tequila]
Mais bon s'il change de moteur à chaque fois qu'un meilleur sort on a pas fini d'attendre :D 

bah attends, c'est quoi ce jeu ? c'est BF1942 dans la jungle avec des helicopteres et un ptit saupoudrage d'effets DX9...
BFV = BF1942 + EoD (mod (excellent) sur le viet nam) [:spamafote]

Le comble, c'est la conversion des maps du pacifique de BF1942 vers BFV en tant que mod officiel [:pt1cable]
à part la jungle qu'on retrouve partout, la difference est loin d'etre evidente :o 

raywre a écritThe sims


Non, ce FPS est beaucoup trop violent pour moi :lol: 

Je viens de finir Doom3 (fait en 1 semaine) et je vais reprendre Far Cry que j'avais laissé en stand by à peu prés à la moitié pour passer à Doom 3 (sinon je joue à "singles" entre temps, pour me détendre, c'est rigolo :p  )
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