Micromania Game Show - compte rendu
Dernière réponse : dans Jeux et consoles
La Micromania Game Show se tient en ce moment a Paris.
Les entrés sont seulement sur invitations.
Ascaso et Moâ avons eu la chance de matter les babes a la Françaises ,de nous y rendre.
Une petite synthèse des événements s'imposent donc.
Splinter Cell 3 :
C'est dans une petite salle bien dissimulées des regards indiscrets d'à peine 3m² que se trouve la démonstration de SC3. Le type commence son spitch par une mise en garde précisant que le jeu est encore en work in progress et qu'il lui reste encore quelques problèmes a régler. A ce moment là on s'attend au pire.
Mais non ... c'est bien une excellent suite qui se profile
Le moteur graphique, et le moteur physique n'ont montrés aucunes faiblesses. Peut être seulement un nombre de frames/sec limité a vue d'oeil, et certains décors de fond qui laissent apparaître un léger aliasing. Mais vraiment rien de grave. (sur Xbox)
L'accent a été mis surtout au niveau des nouveaux mouvements, et de l'interaction avec les décors. La encore on est bluffé. Utilisation du couteau ultra réaliste pour forcer les serrures, ouvrir des tentes. Etranglement suspendu, souffler sur les bougies ... etc
La météo est bluffante. L’orage arrive subitement, la pluie tombe. Les effets d’eaux sont très réussis. On passerait bien 10 secondes a regarder une flaque et on distingue que Sam devient progressivement mouillé.
Ils ont aussi particulièrement bossé les npc (personnages non joueurs) .C’est justement eux qui seraient la cause de leurs dernières difficultés.
L’ennemie ne reste pas là bêtement à vous attendre. Ils jouent au foot, réparent des objets, s’entraînent avec de nouvelles armes, etc. ...
Le multi et la coopératif sont aussi des points importants de SC3 car attendus au tournant par certains. Nous n’avons pas pu le tester de nos yeux mais à plusieurs il serait donc possible de se faire la courte échelle ou de se hisser à son allié ... intéressant !
Brother in Arms :
Le spitch commence par une présentation du studio Gearbox (HL1 sur PS2, HALO sur PC )
En étant fier de ces daubes ,on doute là encore du jeu avant d'y goûter.
Finalement c'est plutôt beau, en particulier les décors. La stratégie entre les membres de l'équipe est mise en avant et cela semble primordiale dans la progression. L'organisation et la direction des troupes est intuitive et sympathique.
Mais a première vue c'est un peu lent.
Un gameplay un peu plus rapide ferait certainement de ce jeu un excellent titre.
Il est bon de rappeler aussi que les moindres détails (maisons, villes ...) sont tirés de la réalité, et que le scénario est inspiré d'une histoire vraie.
Metroid Prime Echoes :
Les graphismes sont semblables a Metroid Prime, mais c'est toujours très beau !
A première vue le gameplay est aussi identique mais d’après les gars de chez Nintendo, il y aurait certains changements.
Globalement on garde une bonne impression. L'ambiance semble un peu plus cosmique et le scénario plus prenant que dans le premier épisode.
Nous n'avons rien noté de plus que ce que l'on sait déjà ou de ce que nous avions déjà pu voir à la JAPAN expo 2004.
Mais on a vu Samus en costume en exclusivité mondiale![[:mmmfff] [:mmmfff]]()
Baten Kaitos :
Un futur hit en puissance, déjà sortie au Japon et aux USA, ils nous a bien accroché.
En plus d'avoir des graphismes très séduisants, il a un gameplay innovant.
En effet les combats sont basés sur des cartes, appelées "Magnus".
Les combats se passent au tour par tour. On peut faire trois actions par tour (qui sont très rapides rassurez vous), on peut ainsi faire des combos en mélangeant certaine cartes.
Mais on ne peux pas jouer n'importe quelles cartes. Par exemple si on joue une carte de feu et d'eau l'une après l'autre, elles vont s'annuler.
Ce jeu apparaît vraiment comme le futur gros rpg de la game cube, nous l'avons vraiment beaucoup apprécié et bien qu’il n’y ait aucune annonce pour l’instant quand à sa disponibilité en Europe, on peut quand même dire sans trop se tromper qu’il y sera commercialiser vu qu’il a été présenté au MGS
Tales of Symphonia :
On a été un peu déçu par ce jeux, notamment au niveau des graphismes. En effet une grosse partie du marketing a été axée sur eux. On voyait des affiches « Tales of Symphonia, le plus beau RPG jamais créé ».
Mais la déception a été surtout créée à cause du gameplay. Le jeu n’est pas au tour par tour et s’apparente même à du hack & slash (un peu à la Final Fantasy : Cristal Chronicles).
Il est vrai que ça ne veut pas dire que ça va faire un mauvais jeu mais il n’empêche que ça fait perdre de son charme au RPG japonais.
Bref, on a nettement plus préféré Baten Kaitos, l’autre gros RPG de la game cube.
Resident Evil 4 :
Alors là on fait pas dans le petit, une des grosses exclues du salon, écran géant, baffle à fond et compagnie.
Ce qui surprend au premier abord c'est la beauté du jeu. On se rapproche vraiment des films. Comme il a été dis, le jeu est pensé comme un film : il est beau, il y a beaucoup d'action, des personnages charismatiques et une bande son étudiée.
Le jeu a un nouveau système dégât. Dorénavant on peut tirer sur les différentes parties du corps (les mains, les épaules, la tête, les cuisses et les pieds).
Comme autre innovation on peut noté le fait que le personnage principal puisse maintenant se battre au corps à corps ou encore que les zombies agissent en bande (A un moment le personnage, submergé par les zombies, se réfugie dans une maison. Un zombie donne alors l'ordre à d'autres zombies de rentrer dans la maison par l'arrière pendant qu'un autre défonce la porte de devant à coup de tronçonneuse)
Les développeurs ont surtout axé le jeu sur l'ambiance, elle est très glauque, très oppressante.
Par exemple, le personnage se retrouve à un moment dans une forêt remplie de pièges, on doit alors avancer tout doucement pour ne pas mourir à cause d'un piège, tout en se savant poursuivie par les zombies.
Les armes sont aussi bien conçues, elles ont toutes des effets très différents et un style de jeu propres à chacune. Avec le pistolet par exemple, on tentera de s’éloigner des ennemies afin de ne pas se faire encercler du fait de son manque de puissance, alors qu’avec le fusil à pompe on aura tendance à les laisser s’approcher pour en shooter plusieurs à la fois.
Ce qui va aussi en rebuter plus d'un c'est la difficulté. Le jeu sera beaucoup plus dur que les précédents opus. En effet même avec une balle dans la tête un zombie ne sera pas obligatoirement mort, imaginez quand ils seront 4 ou 5 sur vous ! Et si en place on rajoute que l'IA a été grandement améliorée...
Pour finir il a été avoué officieusement que le jeu comportera plusieurs personnages jouables.
Killzone :
Le FPS signé Sony a tout pour plaire :
Un gameplay très réaliste, de beaux graphismes, des coéquipiers intelligents, des ennemies intelligents etc. …
Voila en gros la version que nous ont pondus les organisateurs. Une des exclues du salon, ils n'ont pas lésinés sur les moyens, c’est au moins ce qu’il lui faut pour vendre ce jeu.
Tout d’abord, précisons que le jeu est jouable uniquement sur PS2.
Comme tous les FPS consoles, sa prise en main à l’air ultra basique.
Une vingtaine d’armes disponible dans le râtelier chacune ayant deux tirs possibles. Des ennemis intelligents qui se positionnent partout, au dessous et au dessus de nous, dans des pièces, bref des trucs de fou !
Avec une IA vraiment très poussée : les ennemies nous foncent dessus sans aucune stratégie.
Parlons maintenant du réalisme, les organisateurs en font l’éloge pendant toute la démonstration.
Un jeu très réaliste, on voit les rafales des ennemis fusées sur les côtés, des balles s’écraser sur le sol. regarder ce réalisme on voit de la fumée sortir de cet immeuble et regarder moi ce couché de soleil, c’est extrêmement détaillé.
No comment.
Pour conclure, on peut dire que ce jeu sera sûrement bon sur PS2 mais exécrable s’il devait sortir sur pc. On peut aussi noté le fait que le jeu est beau, et même magnifique quand on sait qu’il sort sur PS2…
Autres
On peut aussi noter la présence de Halo 2 mais nous n’avons pas pu eu accès au stand.
Il y a eu aussi une grosse place pour Donkey Konga (le jeu de tam-tam).
Prince of Persia était aussi de la partie mais vu la trop forte présence de pseux on n’est pas allé le voir (du moins pas de près)
Il y avait aussi FF1&2 mais là pas de grosses surprises vu que ce sont des rééditions.
On a pu voir plusieurs emplacement pour Naruto 2, ce qui est de bonne augure vu que le jeu n'est toujours pas annoncé en France (bien que certain parle d'une probable commercialisation à la fin de l'année) !
Pour finir il y avait aussi des concours à Dragon Ball Z 3 et PES 4.
Conclusion
Nous avons bien aimé ce salon. C'était fun, bien organisé, propre, cher (2.75€ la canette
), il y avait des babes (qui ont d'ailleurs dancées
).
Le seul bémol (et qui n'est pas des moindres) c'est que c'était vachement axé acheteurs micromania donc très consoles et marketing et trop peu PC
Mais bon c'est quand même très bien, d'autant plus que c'est un des seuls salon de jeux vidéos français.
Ascaso & D@rKF@LC0N.
Les entrés sont seulement sur invitations.
Ascaso et Moâ avons eu la chance de matter les babes a la Françaises ,de nous y rendre.
Une petite synthèse des événements s'imposent donc.
Splinter Cell 3 :
C'est dans une petite salle bien dissimulées des regards indiscrets d'à peine 3m² que se trouve la démonstration de SC3. Le type commence son spitch par une mise en garde précisant que le jeu est encore en work in progress et qu'il lui reste encore quelques problèmes a régler. A ce moment là on s'attend au pire.
Mais non ... c'est bien une excellent suite qui se profile
Le moteur graphique, et le moteur physique n'ont montrés aucunes faiblesses. Peut être seulement un nombre de frames/sec limité a vue d'oeil, et certains décors de fond qui laissent apparaître un léger aliasing. Mais vraiment rien de grave. (sur Xbox)
L'accent a été mis surtout au niveau des nouveaux mouvements, et de l'interaction avec les décors. La encore on est bluffé. Utilisation du couteau ultra réaliste pour forcer les serrures, ouvrir des tentes. Etranglement suspendu, souffler sur les bougies ... etc
La météo est bluffante. L’orage arrive subitement, la pluie tombe. Les effets d’eaux sont très réussis. On passerait bien 10 secondes a regarder une flaque et on distingue que Sam devient progressivement mouillé.
Ils ont aussi particulièrement bossé les npc (personnages non joueurs) .C’est justement eux qui seraient la cause de leurs dernières difficultés.
L’ennemie ne reste pas là bêtement à vous attendre. Ils jouent au foot, réparent des objets, s’entraînent avec de nouvelles armes, etc. ...
Le multi et la coopératif sont aussi des points importants de SC3 car attendus au tournant par certains. Nous n’avons pas pu le tester de nos yeux mais à plusieurs il serait donc possible de se faire la courte échelle ou de se hisser à son allié ... intéressant !
Brother in Arms :
Le spitch commence par une présentation du studio Gearbox (HL1 sur PS2, HALO sur PC )
En étant fier de ces daubes ,on doute là encore du jeu avant d'y goûter.
Finalement c'est plutôt beau, en particulier les décors. La stratégie entre les membres de l'équipe est mise en avant et cela semble primordiale dans la progression. L'organisation et la direction des troupes est intuitive et sympathique.
Mais a première vue c'est un peu lent.
Un gameplay un peu plus rapide ferait certainement de ce jeu un excellent titre.
Il est bon de rappeler aussi que les moindres détails (maisons, villes ...) sont tirés de la réalité, et que le scénario est inspiré d'une histoire vraie.
Metroid Prime Echoes :
Les graphismes sont semblables a Metroid Prime, mais c'est toujours très beau !
A première vue le gameplay est aussi identique mais d’après les gars de chez Nintendo, il y aurait certains changements.
Globalement on garde une bonne impression. L'ambiance semble un peu plus cosmique et le scénario plus prenant que dans le premier épisode.
Nous n'avons rien noté de plus que ce que l'on sait déjà ou de ce que nous avions déjà pu voir à la JAPAN expo 2004.
Mais on a vu Samus en costume en exclusivité mondiale
![[:mmmfff] [:mmmfff]](http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/fr/smilies/94/0b/mmmfff.gif)
Baten Kaitos :
Un futur hit en puissance, déjà sortie au Japon et aux USA, ils nous a bien accroché.
En plus d'avoir des graphismes très séduisants, il a un gameplay innovant.
En effet les combats sont basés sur des cartes, appelées "Magnus".
Les combats se passent au tour par tour. On peut faire trois actions par tour (qui sont très rapides rassurez vous), on peut ainsi faire des combos en mélangeant certaine cartes.
Mais on ne peux pas jouer n'importe quelles cartes. Par exemple si on joue une carte de feu et d'eau l'une après l'autre, elles vont s'annuler.
Ce jeu apparaît vraiment comme le futur gros rpg de la game cube, nous l'avons vraiment beaucoup apprécié et bien qu’il n’y ait aucune annonce pour l’instant quand à sa disponibilité en Europe, on peut quand même dire sans trop se tromper qu’il y sera commercialiser vu qu’il a été présenté au MGS
Tales of Symphonia :
On a été un peu déçu par ce jeux, notamment au niveau des graphismes. En effet une grosse partie du marketing a été axée sur eux. On voyait des affiches « Tales of Symphonia, le plus beau RPG jamais créé ».
Mais la déception a été surtout créée à cause du gameplay. Le jeu n’est pas au tour par tour et s’apparente même à du hack & slash (un peu à la Final Fantasy : Cristal Chronicles).
Il est vrai que ça ne veut pas dire que ça va faire un mauvais jeu mais il n’empêche que ça fait perdre de son charme au RPG japonais.
Bref, on a nettement plus préféré Baten Kaitos, l’autre gros RPG de la game cube.
Resident Evil 4 :
Alors là on fait pas dans le petit, une des grosses exclues du salon, écran géant, baffle à fond et compagnie.
Ce qui surprend au premier abord c'est la beauté du jeu. On se rapproche vraiment des films. Comme il a été dis, le jeu est pensé comme un film : il est beau, il y a beaucoup d'action, des personnages charismatiques et une bande son étudiée.
Le jeu a un nouveau système dégât. Dorénavant on peut tirer sur les différentes parties du corps (les mains, les épaules, la tête, les cuisses et les pieds).
Comme autre innovation on peut noté le fait que le personnage principal puisse maintenant se battre au corps à corps ou encore que les zombies agissent en bande (A un moment le personnage, submergé par les zombies, se réfugie dans une maison. Un zombie donne alors l'ordre à d'autres zombies de rentrer dans la maison par l'arrière pendant qu'un autre défonce la porte de devant à coup de tronçonneuse)
Les développeurs ont surtout axé le jeu sur l'ambiance, elle est très glauque, très oppressante.
Par exemple, le personnage se retrouve à un moment dans une forêt remplie de pièges, on doit alors avancer tout doucement pour ne pas mourir à cause d'un piège, tout en se savant poursuivie par les zombies.
Les armes sont aussi bien conçues, elles ont toutes des effets très différents et un style de jeu propres à chacune. Avec le pistolet par exemple, on tentera de s’éloigner des ennemies afin de ne pas se faire encercler du fait de son manque de puissance, alors qu’avec le fusil à pompe on aura tendance à les laisser s’approcher pour en shooter plusieurs à la fois.
Ce qui va aussi en rebuter plus d'un c'est la difficulté. Le jeu sera beaucoup plus dur que les précédents opus. En effet même avec une balle dans la tête un zombie ne sera pas obligatoirement mort, imaginez quand ils seront 4 ou 5 sur vous ! Et si en place on rajoute que l'IA a été grandement améliorée...
Pour finir il a été avoué officieusement que le jeu comportera plusieurs personnages jouables.
Killzone :
Le FPS signé Sony a tout pour plaire :
Un gameplay très réaliste, de beaux graphismes, des coéquipiers intelligents, des ennemies intelligents etc. …
Voila en gros la version que nous ont pondus les organisateurs. Une des exclues du salon, ils n'ont pas lésinés sur les moyens, c’est au moins ce qu’il lui faut pour vendre ce jeu.
Tout d’abord, précisons que le jeu est jouable uniquement sur PS2.
Comme tous les FPS consoles, sa prise en main à l’air ultra basique.
Une vingtaine d’armes disponible dans le râtelier chacune ayant deux tirs possibles. Des ennemis intelligents qui se positionnent partout, au dessous et au dessus de nous, dans des pièces, bref des trucs de fou !
Avec une IA vraiment très poussée : les ennemies nous foncent dessus sans aucune stratégie.
Parlons maintenant du réalisme, les organisateurs en font l’éloge pendant toute la démonstration.
Un jeu très réaliste, on voit les rafales des ennemis fusées sur les côtés, des balles s’écraser sur le sol. regarder ce réalisme on voit de la fumée sortir de cet immeuble et regarder moi ce couché de soleil, c’est extrêmement détaillé.
No comment.
Pour conclure, on peut dire que ce jeu sera sûrement bon sur PS2 mais exécrable s’il devait sortir sur pc. On peut aussi noté le fait que le jeu est beau, et même magnifique quand on sait qu’il sort sur PS2…
Autres
On peut aussi noter la présence de Halo 2 mais nous n’avons pas pu eu accès au stand.
Il y a eu aussi une grosse place pour Donkey Konga (le jeu de tam-tam).
Prince of Persia était aussi de la partie mais vu la trop forte présence de pseux on n’est pas allé le voir (du moins pas de près)
Il y avait aussi FF1&2 mais là pas de grosses surprises vu que ce sont des rééditions.
On a pu voir plusieurs emplacement pour Naruto 2, ce qui est de bonne augure vu que le jeu n'est toujours pas annoncé en France (bien que certain parle d'une probable commercialisation à la fin de l'année) !
Pour finir il y avait aussi des concours à Dragon Ball Z 3 et PES 4.
Conclusion
Nous avons bien aimé ce salon. C'était fun, bien organisé, propre, cher (2.75€ la canette
), il y avait des babes (qui ont d'ailleurs dancées
). Le seul bémol (et qui n'est pas des moindres) c'est que c'était vachement axé acheteurs micromania donc très consoles et marketing et trop peu PC
Mais bon c'est quand même très bien, d'autant plus que c'est un des seuls salon de jeux vidéos français.
Ascaso & D@rKF@LC0N.
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D@rKF@LC0N a écritC'est pas avec ses 309 posts qu'il va nous faire la moral lui ![[:mmmfff] [:mmmfff]]()
![[:mmmfff] [:mmmfff]](http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/fr/smilies/94/0b/mmmfff.gif)
LoL et l'humour, tu l'as perdu au micromania game show ?
Et je vois pas en quoi mes 309 posts joue sur ma personne...
Mais bon
Y'en a tjs pour se la jouer c'est moi qui ai la plus grosse ...PS: j'ai lu le sujet entier hier que j'ai trouvé super interressant j'ai remarqué quelques erreurs dans le texte qui m'ont obligé a relire plusieurs fois pour comprendre. J'ai pas eu le temps d'y répondre encore mais du coup je suis refroidit. J'admire ce que vous avez fait meme si l'humour et toi ca a pas l'air de faire 2 D@RKF@LCON ...
Ascaso a écritc'était de l'humour qu'il a fait lui aussi
Bon si tu le dis je te crois
Entre autres y'a un passage pas compréhensible du tout :
dans Killzone :
Des ennemis intelligents qui se positionnent partout, au dessous et au dessus de nous, dans des pièces, bref des trucs de fou !
Quant aux ennemis ils nous foncent dessus sans aucune stratégie.
D@rKF@LC0N a écrit309 posts = Il n'a pas du creer beaucoup de topics = Et j'ai cru qu'il insultait le notre ![[:mmmfff] [:mmmfff]]()
Mais t'inquietes pas, j'ai beaucoup d'humour![[:tequila] [:tequila]]()
![[:mmmfff] [:mmmfff]](http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/fr/smilies/94/0b/mmmfff.gif)
Mais t'inquietes pas, j'ai beaucoup d'humour
![[:tequila] [:tequila]](http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/fr/smilies/12/d4/tequila.gif)
J'confirme je fais rarement des topics , au contraire je réponds plutot dans les cat hard & co pour aider les gens qui ont des probs
Sinon tant mieux que t'ai de l'humour ca me rassure
D@rKF@LC0N a écritLes 3 derniers pseudos et avatars ont un lien avec FF.
Ce sont donc 3 FANs...
Un seul probleme, le seul qui n'a pas de reference FFesque en avatar aime FF10![[:dawak] [:dawak]]()
Ce sont donc 3 FANs...
Un seul probleme, le seul qui n'a pas de reference FFesque en avatar aime FF10
![[:dawak] [:dawak]](http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/fr/smilies/81/be/dawak.gif)
personnelement je prefere mon iguane a des personnages de jeu ...
Sinon j'ai pas non plus dit que le 10 était le meilleur hein juste qu'il était bien, mon preferé reste le 7 puis le 8
D@rKF@LC0N a écritLes 3 derniers pseudos et avatars ont un lien avec FF.
Ce sont donc 3 FANs...
Un seul probleme, le seul qui n'a pas de reference FFesque en avatar aime FF10![[:dawak] [:dawak]]()
faut arreter le 10 est pas mauvais Ce sont donc 3 FANs...
Un seul probleme, le seul qui n'a pas de reference FFesque en avatar aime FF10
![[:dawak] [:dawak]](http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/fr/smilies/81/be/dawak.gif)
en plus je ne suis même pas sur que tu y ais joué
par contre c'est vrai que le 10-2 est nul
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