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Problème de Freeze sur UT2004

Dernière réponse : dans Jeux et consoles

Salut à tous,
Depuis un bon moment j'ai des problèmes avec Unreal Tournament 2004 ... j'ai donc depuis ce moment réinstallé le jeux plusieur fois, windows aussi ... mais rien n'y fait. :heink: 

(je ne peux pas mettre le jeu en Open gl même en modifiant le *.sys)

Le jeu freeze et je ne peux plus rien faire du tout (pas de retour sur le bureau > reset seulement)

Je joue sur Internet, je n'ai pas de problèmes, mais sans raison à ma connaissance le jeux se fige et je ne peux plus rien faire sauf reset mais bon.

Pouriez-vous m'aider ? :D 
Merci d'avance pour vos réponses.


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ta carte graphique, c'est une 6000gt ou une 6600 gt? :o 

cf config :
2) Asus A8V deluxe wireless Edition (wifi-g + réseau 10/100/1000) ; Athlon 64 3000+ S939 ; geforce [b]6000Gt[/b] TDH AGP8X ; 512 DDR*2 (pc3200,400Mhz) ; tuner TV (Leadtek winfast Tv 2000 Xp Expert) ; Graveur cd asus 52 32 52; Graveur dvd plextor PX-716A ; + DD 300Go 16Mo Maxtor Sata + DD 160Go 6Mo Hitachi Sata + Seagate 60Go IDE ; Ecran iiyama 19" LS902UT

Bonjour et bienvenue moi meme. :hello: 
Une geforce 6000, ca n'existe pas. 6600GT ok.

As tu fais un memtest ?
As tu un probleme quelconque avec ton disque dur ?
Peut etre un Probleme de carte mere. tes tansion sont elles assez bonnes (+/- 12V +/-5V etc...)
Ton alim ?

A la limite si quelqu'un pouvait te depanner du matos pour pouvoir tester undependament.

salut a tousss!!!! Jai un pb avec ut2004. apres quelque minute de jeu en ligne, il ya un retour au bureau avec toujours se meme message d'erreur :

UT2004 Build UT2004_Build_[2004-09-02_05.02]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1793 MHz with 255MB RAM
Video: NVIDIA RIVA TNT2 Model 64/Model 64 Pro (Microsoft Corporation) (5673)

General protection fault!

History: UModel::BoxLeaves <- DM-Rankin.Model1 (2698.912354 -1125.968872 -563.648071) (2995.177002 -826.115112 -271.985535) <- AActor::UpdateRenderData <- ShockProjectile DM-Rankin.ShockProjectile <- IterateOverActors <- RenderLevel <- DM-Rankin.myLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::D raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Rankin <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 676F4C57 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free

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