[Topic unique] Doom III
Dernière réponse : dans Jeux et consoles
Ceci est le topic officiel de DOOM3@PPC viendez parler de ce jeu formidable
DEMO : Demo via Bittorrent (prévue)
Date de sortie: US: Dispo FR: Dispo (depuis le 12 Aout au soir
)
Site Officiel : http://www.doom3.com/
Editeur : IDsoftware
tests:
http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/doom3.ht...
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004447_test.ht...
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000000065_tes...
Config:
Mini
-MS Windows 2000/XP
-Pentium 4 1.5 GHz or Athlon XP 1500+
-384 MB RAM
-8x CD-ROM
-2.2 GB of HD space
-Broadband (for multiplayer)
*Supported 3D Graphics chipsets:
ATI: Radeon 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
NVIDIA: GeForce 3, GeForce 4MX, GeForce 4 Titanium, GeForce FX, GeForce 6
Recommandée:
-1Go de RAM
-Carte graphique Geforce FX ou Radeon 9700/9800 128Mo
-Carte son accélératrice multicanaux DirectX
Ultime :
- 2Go de RAM (bien rapide
)
- Geforce 6800 Ultra ou Radeon X800 XT-PE 256Mo
Optimisations:
/!\ Dans l'état actuel des choses il semble que les cartes Nvidia soient largement plus rapides que leurs équivalents ATI avec le jeu DOOM 3 /!\
exemple:
![]()
Nvidia: Rien de particulier, les derniers ForceWare feront l'affaire
ATI:
- Installer en priorité les dernier catalyst Beta 4.9 optimisés pour doom3, pas mal de perfs à gagner. Autour de 10%.
- Remplacer le fichier glprogs\interaction.vfp dans le fichier DOOM3\base\pak000.pk4
par celui ci: http://esprit.campus.luth.se/~humus/temp/doom3Performan...
Ca modifie qques instructions dans les shaders utilisé pour le rendu sur les cartes ATI, ceux cis n'étant vraissemblablement pas optimisés pour ces dernières d'origine. Vous gagnerez entre 15% et 25% de perfs.
Commun :
Là c'est dans la config du jeu et plus particulièrement le fichier doomconfig.cfg que ça se passe
Tout d'abord voici un descriptif des 4 modes de détails du jeu:
Medium Quality is built for those that own mainstream 128MB video cards. Medium Quality still compresses specular, diffuse, and normal maps, but it does not downsample any textures or specular maps. This means you will get the full texture sizes available in DOOM 3, though compressed. Sound diversity is also increased in Medium Quality giving you more sounds per sound effect.
High Quality is for those that have performance video cards with 256MB of local video card memory. High Quality does not compress normal maps at all, so there are no compression artifacts with any of the normal mapped textures. It does, however, compress specular and diffuse lighting. At High Quality, anisotropic filtering is automatically enabled at 8X. So along with the uncompressed normal map textures, you also are adding 8X anisotropic filtering to the performance and image quality equation. Depending on your system, we have found 128MB video cards that can handle High Quality mode very easily.
Ultra Quality is the cream of the crop for DOOM 3. In Ultra Quality nothing is compressed. Normal maps, and specular and diffuse lighting are all displayed at full resolution with no compression. Because of this, there is a tremendous amount of texture data needed on the video card, upwards of 500MB. While it will run on lesser cards, you may experience hitching or pausing due to the graphics card having to swap textures in and out of its memory buffer. That is why this setting is recommended for 512MB video cards. There is nothing stopping you from trying this quality setting if you want to, just keep in mind that the memory load is huge.
Il faut savoir que le mode LOW, c'est vraiment pour les ordis à la ramasse, les textures sont downsizées et divers artifices sont utilisés pour augmenter les perfs en réduisant la qualité. Je ne m'étendrai pas sur ce mode, il est approprié la plupart du temps pour les petites configs et ne nécessite pas de bidouillage en profondeur. Si ça rame encore dans ce mode il faut supprimer des effets de rendu...
exemple :
![]()
Les trois modes principaux sont identiques à peu de choses près, dans la config du jeu ça se traduit par ça:
Normal:
seta image_useNormalCompression "2"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "1"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
High :
seta image_useNormalCompression "0"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "8"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
Ultra :
seta image_useNormalCompression "0"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "0"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "8"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
Et voilà !
Donc on s'aperçoit qu'au fur et à mesure qu'on monte en qualité, l'aniso s'active automatiquement et la compression de texture s'affaiblit, il en résulte une qualité meilleure.
Celà dit les différences techniques entre les modes HIGH et ULTRA sont quasi inexistantes, en effet on peine à voir une différence si l'on compare des screenshots, je déconseille donc le mode ULTRA.
Mieux vaut se forger un doomconfig.cfg sur mesure à moins de possèder la dernière GF6800 ou RadeonX800 avec au moins 256Mo
A noter: "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" c'est le type de filtrage de base qui est du trilinéaire dans ce cas, remplacer par: "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" pour du bilinéaire, c'est plus rapide sur certaines cartes.
exemple:
![]()
Vous l'aurez compris, pour profiter au mieux de ce jeu il faut pouvoir jouer en mode High (le surcout du ULTRA n'étant pas justifié) ce que la plupart des cartes actuelles permettent, après à vous d'adapter votre résolution.
Tweak Cache:
Si vous modifiez la ligne seta image_cacheMegs "x", x étant la valeur d'origine, par seta image_cacheMegs "256", vous obtiendrez un substanciel gain encore une fois, seulement entre 5% et 10%
En sachant que la valeur 256 semble réputée pour correspondre à une mémoire vive de 1Go, donc 128 sera plus approprié pour 512Mo de RAM et ainsi de suite...
Divers:
Il existe un paquet de commandes diverses et variées trop longues à énumèrer ici pour à peu près tout faire dans le jeu et tout configurer, je vous en mets qques unes:
Tout d'abord pour faire apparaitre la console, appuyer quand doom3 est lancé sur "AltGr + ² " et tapez une des commandes qui suit:
-"com_showfps 1" (0 par défaut) pour faire apparaitre les FPS
-"timedemo demo 1" lancer la timedemo, il renvoie le framerate moyen à la fin, ça vous permet de bencher.
-"ui_showGun 0" (1 par défaut) pour ne plus afficher l'arme
-"g_showPlayerShadow 1" (0 par défaut) afficher l'ombre du joueur (gaffe ça fait ramer genre -10fps
)
-"vid_restart" pour relancer le jeu après avoir modifié sa config
-"g_nightmare 1" pour activer le mode nightmare
-"g_projectileLights 1" (1 par défaut) pour que l'arme émette de la lumière quand on tire
Heu... sinon quoi dire... il reste des tonnes de trucs, je vous les posterai au fur et à mesure que je m'en souviens...
![[:poussin_magique] [:poussin_magique]]()
edit: en attendant les MAJ, voici de quoi vous divertir, y en a pour tous les gouts:
![]()
![]()
ou encore pour les autres:
DEMO : Demo via Bittorrent (prévue)
Date de sortie: US: Dispo FR: Dispo (depuis le 12 Aout au soir
)Site Officiel : http://www.doom3.com/
Editeur : IDsoftware
tests:
http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/doom3.ht...
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004447_test.ht...
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000000065_tes...
Config:
Mini
Citation :
-DX 9.0 compatible 3D card w/ 64MB RAM*-MS Windows 2000/XP
-Pentium 4 1.5 GHz or Athlon XP 1500+
-384 MB RAM
-8x CD-ROM
-2.2 GB of HD space
-Broadband (for multiplayer)
*Supported 3D Graphics chipsets:
ATI: Radeon 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
NVIDIA: GeForce 3, GeForce 4MX, GeForce 4 Titanium, GeForce FX, GeForce 6
Recommandée:
Citation :
-Pentium 4 2,5GHz ou Athlon XP2500+-1Go de RAM
-Carte graphique Geforce FX ou Radeon 9700/9800 128Mo
-Carte son accélératrice multicanaux DirectX
Ultime :
Citation :
- Athlon FX-53/3800+ ou Pentium-4 3,6GHz- 2Go de RAM (bien rapide
)- Geforce 6800 Ultra ou Radeon X800 XT-PE 256Mo
Optimisations:
/!\ Dans l'état actuel des choses il semble que les cartes Nvidia soient largement plus rapides que leurs équivalents ATI avec le jeu DOOM 3 /!\
exemple:

Nvidia: Rien de particulier, les derniers ForceWare feront l'affaire
ATI:
- Installer en priorité les dernier catalyst Beta 4.9 optimisés pour doom3, pas mal de perfs à gagner. Autour de 10%.
- Remplacer le fichier glprogs\interaction.vfp dans le fichier DOOM3\base\pak000.pk4
par celui ci: http://esprit.campus.luth.se/~humus/temp/doom3Performan...
Ca modifie qques instructions dans les shaders utilisé pour le rendu sur les cartes ATI, ceux cis n'étant vraissemblablement pas optimisés pour ces dernières d'origine. Vous gagnerez entre 15% et 25% de perfs.
Commun :
Là c'est dans la config du jeu et plus particulièrement le fichier doomconfig.cfg que ça se passe
Tout d'abord voici un descriptif des 4 modes de détails du jeu:
Citation :
Low Quality mode is basically for 64MB video cards in the value video card segment or older hardware. For people that run this level of video card (assuming it meets the minimum system requirements), you can be assured of a solid gaming experience. In Low Quality mode everything is compressed, including specular, diffuse, and normal maps. Any textures that are larger than 512x512 get downsized. Specular maps are also downsized to 64x64. The Low Quality setting also reduces sound diversity to the level of one sound per sound effect. Medium Quality is built for those that own mainstream 128MB video cards. Medium Quality still compresses specular, diffuse, and normal maps, but it does not downsample any textures or specular maps. This means you will get the full texture sizes available in DOOM 3, though compressed. Sound diversity is also increased in Medium Quality giving you more sounds per sound effect.
High Quality is for those that have performance video cards with 256MB of local video card memory. High Quality does not compress normal maps at all, so there are no compression artifacts with any of the normal mapped textures. It does, however, compress specular and diffuse lighting. At High Quality, anisotropic filtering is automatically enabled at 8X. So along with the uncompressed normal map textures, you also are adding 8X anisotropic filtering to the performance and image quality equation. Depending on your system, we have found 128MB video cards that can handle High Quality mode very easily.
Ultra Quality is the cream of the crop for DOOM 3. In Ultra Quality nothing is compressed. Normal maps, and specular and diffuse lighting are all displayed at full resolution with no compression. Because of this, there is a tremendous amount of texture data needed on the video card, upwards of 500MB. While it will run on lesser cards, you may experience hitching or pausing due to the graphics card having to swap textures in and out of its memory buffer. That is why this setting is recommended for 512MB video cards. There is nothing stopping you from trying this quality setting if you want to, just keep in mind that the memory load is huge.
Il faut savoir que le mode LOW, c'est vraiment pour les ordis à la ramasse, les textures sont downsizées et divers artifices sont utilisés pour augmenter les perfs en réduisant la qualité. Je ne m'étendrai pas sur ce mode, il est approprié la plupart du temps pour les petites configs et ne nécessite pas de bidouillage en profondeur. Si ça rame encore dans ce mode il faut supprimer des effets de rendu...
exemple :

Les trois modes principaux sont identiques à peu de choses près, dans la config du jeu ça se traduit par ça:
Normal:
Citation :
seta image_usePrecompressedTextures "1"seta image_useNormalCompression "2"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "1"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
High :
Citation :
seta image_usePrecompressedTextures "1"seta image_useNormalCompression "0"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "8"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
Ultra :
Citation :
seta image_usePrecompressedTextures "0"seta image_useNormalCompression "0"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "0"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "8"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
Et voilà !
Donc on s'aperçoit qu'au fur et à mesure qu'on monte en qualité, l'aniso s'active automatiquement et la compression de texture s'affaiblit, il en résulte une qualité meilleure.
Celà dit les différences techniques entre les modes HIGH et ULTRA sont quasi inexistantes, en effet on peine à voir une différence si l'on compare des screenshots, je déconseille donc le mode ULTRA.
Mieux vaut se forger un doomconfig.cfg sur mesure à moins de possèder la dernière GF6800 ou RadeonX800 avec au moins 256Mo
A noter: "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" c'est le type de filtrage de base qui est du trilinéaire dans ce cas, remplacer par: "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" pour du bilinéaire, c'est plus rapide sur certaines cartes.
exemple:

Vous l'aurez compris, pour profiter au mieux de ce jeu il faut pouvoir jouer en mode High (le surcout du ULTRA n'étant pas justifié) ce que la plupart des cartes actuelles permettent, après à vous d'adapter votre résolution.
Tweak Cache:
Si vous modifiez la ligne seta image_cacheMegs "x", x étant la valeur d'origine, par seta image_cacheMegs "256", vous obtiendrez un substanciel gain encore une fois, seulement entre 5% et 10%
En sachant que la valeur 256 semble réputée pour correspondre à une mémoire vive de 1Go, donc 128 sera plus approprié pour 512Mo de RAM et ainsi de suite...
Divers:
Il existe un paquet de commandes diverses et variées trop longues à énumèrer ici pour à peu près tout faire dans le jeu et tout configurer, je vous en mets qques unes:
Tout d'abord pour faire apparaitre la console, appuyer quand doom3 est lancé sur "AltGr + ² " et tapez une des commandes qui suit:
-"com_showfps 1" (0 par défaut) pour faire apparaitre les FPS
-"timedemo demo 1" lancer la timedemo, il renvoie le framerate moyen à la fin, ça vous permet de bencher.
-"ui_showGun 0" (1 par défaut) pour ne plus afficher l'arme
-"g_showPlayerShadow 1" (0 par défaut) afficher l'ombre du joueur (gaffe ça fait ramer genre -10fps
)-"vid_restart" pour relancer le jeu après avoir modifié sa config
-"g_nightmare 1" pour activer le mode nightmare
-"g_projectileLights 1" (1 par défaut) pour que l'arme émette de la lumière quand on tire
Heu... sinon quoi dire... il reste des tonnes de trucs, je vous les posterai au fur et à mesure que je m'en souviens...
![[:poussin_magique] [:poussin_magique]](http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/fr/smilies/e9/4b/poussin_magique.gif)
edit: en attendant les MAJ, voici de quoi vous divertir, y en a pour tous les gouts:


ou encore pour les autres:
Autres pages sur : topic unique doom iii
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Poussin_Magique a écritVoilà c mon topik unik à succès, je vous invite donc à venir parler de ce fabuleux jeu qui s'annonce, de son moteur révolutionnaire et de tout ce que vous voulez d'autres, images du jeu et infos diverses sont les biens venus. Je suppose aussi qu'il faut éviter de parler de la version alpha de l'E3, pas de warez ici, je pense qu'il n'est nul besoin de vous le préciser et qsue les modos veillent au grain
à part ça il sort quand ? premier semestre 2003 ? ok à la fin de l'année alors
et au fait il tourne sur quel moteur d'acceleration ? D3D 9 ou OpenGL 1.4/2.0 ?
je suppose que c'est de l'openg GL ICD 1.4 mais qu'il prendra en charge les extensions propriétaires des diverses cartes, ça parraitrait logique, à moins que l'open GL ne les regroupe toutes mais ça pose des problèmes évidents de compatibilité et j'ai lu qu'il sortirai à la fin de cette année donc non pas encore de démo dispo.
En fait après le mass delete du forum, ce topic a été le premier à parler de doom 3 d'ou la mention "topikunik".
Je me suis dit que si il était encore là dans un ans je l'aurai peut être mon topic à 100pages
En fait après le mass delete du forum, ce topic a été le premier à parler de doom 3 d'ou la mention "topikunik".
Je me suis dit que si il était encore là dans un ans je l'aurai peut être mon topic à 100pages
Rumeurs, rumeurs
Selon le magazine américain HomeLan, Doom III pourrait bien être une exclusivité Xbox.
Voici ce que l'on peut y lire dans leur article :
"Microsoft is offering lots of money to id to make an exclusive Doom III Xbox port (id hasn't decided yet if they will do so) and in addition to the already announced multiplayer add-on there will also be a single player mission pack for Doom III. There is also the possiblity of a program that could generate unique Doom III levels on the fly, according to the article. The article also contains a number of new screenshots from the game.".
Ce qui veut dire en gros que Microsoft aurait offert une grosse somme d'argent à Id Software pour que le titre sorte en exclusivité sur Xbox et qu'il y aurait des ajouts spécifiques à cette version console.
Je doute sincèrement que cela soit vrai. Et cela car ce jeu est attendu sur le plan technologique, il s'agit d'une démonstration du savoir-faire de John Carmack et de son équipe qui n'ont pas manqué une seule occasion pour donner leurs avis sur les différents produits graphiques sortis dernièrement et ainsi faire parler de leur titre. Doom III est également attendu afin de tester les fonctions de DirectX 9 dans un jeu.
Alors même si la version Xbox a été annoncée lors du Quakecon l'année passée (voir news), il serait des plus surprenant de voir celle-ci en exclusivité. Ce qui est plus probable c'est qu’effectivement il y ait des niveaux propres à la version console suite aux demandes de Microsoft.
Nous n'aimerions toutefois pas revoir l'épisode de Halo se reproduire.
MAJ : Selon l'article de Wired, l'exclusivité ne concernerait que le marché des consoles. Il y est également précisé qu'ID Software n'a toujours pas donné suite à cette demande.
http://www.3dchips-fr.com/News/news.php?id=200304073
http://www.info-g.com/modules.php?name=News&file=articl...
http://www.jeux-pc.com//news.php?id=4150#4150
http://www.factornews.com/seenews.php?n=5413
Selon le magazine américain HomeLan, Doom III pourrait bien être une exclusivité Xbox.
Voici ce que l'on peut y lire dans leur article :
"Microsoft is offering lots of money to id to make an exclusive Doom III Xbox port (id hasn't decided yet if they will do so) and in addition to the already announced multiplayer add-on there will also be a single player mission pack for Doom III. There is also the possiblity of a program that could generate unique Doom III levels on the fly, according to the article. The article also contains a number of new screenshots from the game.".
Ce qui veut dire en gros que Microsoft aurait offert une grosse somme d'argent à Id Software pour que le titre sorte en exclusivité sur Xbox et qu'il y aurait des ajouts spécifiques à cette version console.
Je doute sincèrement que cela soit vrai. Et cela car ce jeu est attendu sur le plan technologique, il s'agit d'une démonstration du savoir-faire de John Carmack et de son équipe qui n'ont pas manqué une seule occasion pour donner leurs avis sur les différents produits graphiques sortis dernièrement et ainsi faire parler de leur titre. Doom III est également attendu afin de tester les fonctions de DirectX 9 dans un jeu.
Alors même si la version Xbox a été annoncée lors du Quakecon l'année passée (voir news), il serait des plus surprenant de voir celle-ci en exclusivité. Ce qui est plus probable c'est qu’effectivement il y ait des niveaux propres à la version console suite aux demandes de Microsoft.
Nous n'aimerions toutefois pas revoir l'épisode de Halo se reproduire.
MAJ : Selon l'article de Wired, l'exclusivité ne concernerait que le marché des consoles. Il y est également précisé qu'ID Software n'a toujours pas donné suite à cette demande.
http://www.3dchips-fr.com/News/news.php?id=200304073
http://www.info-g.com/modules.php?name=News&file=articl...
http://www.jeux-pc.com//news.php?id=4150#4150
http://www.factornews.com/seenews.php?n=5413
orbitalcoil a écritRumeurs, rumeurs
Selon le magazine américain HomeLan, Doom III pourrait bien être une exclusivité Xbox.
Voici ce que l'on peut y lire dans leur article :
"Microsoft is offering lots of money to id to make an exclusive Doom III Xbox port (id hasn't decided yet if they will do so) and in addition to the already announced multiplayer add-on there will also be a single player mission pack for Doom III. There is also the possiblity of a program that could generate unique Doom III levels on the fly, according to the article. The article also contains a number of new screenshots from the game.".
Ce qui veut dire en gros que Microsoft aurait offert une grosse somme d'argent à Id Software pour que le titre sorte en exclusivité sur Xbox et qu'il y aurait des ajouts spécifiques à cette version console.
Je doute sincèrement que cela soit vrai. Et cela car ce jeu est attendu sur le plan technologique, il s'agit d'une démonstration du savoir-faire de John Carmack et de son équipe qui n'ont pas manqué une seule occasion pour donner leurs avis sur les différents produits graphiques sortis dernièrement et ainsi faire parler de leur titre. Doom III est également attendu afin de tester les fonctions de DirectX 9 dans un jeu.
Alors même si la version Xbox a été annoncée lors du Quakecon l'année passée (voir news), il serait des plus surprenant de voir celle-ci en exclusivité. Ce qui est plus probable c'est qu’effectivement il y ait des niveaux propres à la version console suite aux demandes de Microsoft.
Nous n'aimerions toutefois pas revoir l'épisode de Halo se reproduire.
MAJ : Selon l'article de Wired, l'exclusivité ne concernerait que le marché des consoles. Il y est également précisé qu'ID Software n'a toujours pas donné suite à cette demande.
http://www.3dchips-fr.com/News/news.php?id=200304073
http://www.info-g.com/modules.php?name=News&file=articl...
http://www.jeux-pc.com//news.php?id=4150#4150
http://www.factornews.com/seenews.php?n=5413
Selon le magazine américain HomeLan, Doom III pourrait bien être une exclusivité Xbox.
Voici ce que l'on peut y lire dans leur article :
"Microsoft is offering lots of money to id to make an exclusive Doom III Xbox port (id hasn't decided yet if they will do so) and in addition to the already announced multiplayer add-on there will also be a single player mission pack for Doom III. There is also the possiblity of a program that could generate unique Doom III levels on the fly, according to the article. The article also contains a number of new screenshots from the game.".
Ce qui veut dire en gros que Microsoft aurait offert une grosse somme d'argent à Id Software pour que le titre sorte en exclusivité sur Xbox et qu'il y aurait des ajouts spécifiques à cette version console.
Je doute sincèrement que cela soit vrai. Et cela car ce jeu est attendu sur le plan technologique, il s'agit d'une démonstration du savoir-faire de John Carmack et de son équipe qui n'ont pas manqué une seule occasion pour donner leurs avis sur les différents produits graphiques sortis dernièrement et ainsi faire parler de leur titre. Doom III est également attendu afin de tester les fonctions de DirectX 9 dans un jeu.
Alors même si la version Xbox a été annoncée lors du Quakecon l'année passée (voir news), il serait des plus surprenant de voir celle-ci en exclusivité. Ce qui est plus probable c'est qu’effectivement il y ait des niveaux propres à la version console suite aux demandes de Microsoft.
Nous n'aimerions toutefois pas revoir l'épisode de Halo se reproduire.
MAJ : Selon l'article de Wired, l'exclusivité ne concernerait que le marché des consoles. Il y est également précisé qu'ID Software n'a toujours pas donné suite à cette demande.
http://www.3dchips-fr.com/News/news.php?id=200304073
http://www.info-g.com/modules.php?name=News&file=articl...
http://www.jeux-pc.com//news.php?id=4150#4150
http://www.factornews.com/seenews.php?n=5413
d'après ce que j'ais compris c n'est pas juste sur xbox qui veule le faire sortir mais aussi sur pc par contre la somme d'argent c pour qu'il ne sorte pas sur d'autre console (chose peu probable vu le peu de puissance des autres consoles).
http://www.overgame.com/page/20237.htm
AsCaSo a écrit
d'après ce que j'ais compris c n'est pas juste sur xbox qui veule le faire sortir mais aussi sur pc par contre la somme d'argent c pour qu'il ne sorte pas sur d'autre console (chose peu probable vu le peu de puissance des autres consoles).
http://www.overgame.com/page/20237.htm
d'après ce que j'ais compris c n'est pas juste sur xbox qui veule le faire sortir mais aussi sur pc par contre la somme d'argent c pour qu'il ne sorte pas sur d'autre console (chose peu probable vu le peu de puissance des autres consoles).
http://www.overgame.com/page/20237.htm
deja que sur la xbox ca risque d'etre limite, alors sur les autres...
il suffit de lire certains echo sur les lenteurs de Unreal Chanpionship ...qd il y a du monde et bcp de sang, baisse de framerate importante (environ du 20i/s)... alors doom3 ...
a moins que ce soit Unreal qui soit développé avec les pieds (comme c svt le cas des différents moteurs Unreal)
CaiRve a écrit
deja que sur la xbox ca risque d'etre limite, alors sur les autres...
il suffit de lire certains echo sur les lenteurs de Unreal Chanpionship ...qd il y a du monde et bcp de sang, baisse de framerate importante (environ du 20i/s)... alors doom3 ...
a moins que ce soit Unreal qui soit développé avec les pieds (comme c svt le cas des différents moteurs Unreal)
deja que sur la xbox ca risque d'etre limite, alors sur les autres...
il suffit de lire certains echo sur les lenteurs de Unreal Chanpionship ...qd il y a du monde et bcp de sang, baisse de framerate importante (environ du 20i/s)... alors doom3 ...
a moins que ce soit Unreal qui soit développé avec les pieds (comme c svt le cas des différents moteurs Unreal)
Sont restés au moteur GLide spour ça
Attention il y a exclusivité et exclusivité
Si Microsoft parle de Exclusivité pour sa Xbox c'est seulement pour que le jeux sorte dans un premier temps UNIQUEMENT sur Xbox mais par la suite il sort sur toute les plateformes.
C'était le cas pour Splinter Cell annoncé tout d'abord en premier sur PC, Microsoft a obtenu l'exclusivté du jeux sur Xbox. résultat le jeux est sorti 3 mois après sur PC et 1 mois après il sort sur PS2.
A mon avis ca sera ce cas là qui se presentera pour Doom3. Chose qui serait dommage car qui dit Doom dit jeux de mon enfance sur PC. Ca ne serait que rendre à cesar ce qui lui appartient.
Si Microsoft parle de Exclusivité pour sa Xbox c'est seulement pour que le jeux sorte dans un premier temps UNIQUEMENT sur Xbox mais par la suite il sort sur toute les plateformes.
C'était le cas pour Splinter Cell annoncé tout d'abord en premier sur PC, Microsoft a obtenu l'exclusivté du jeux sur Xbox. résultat le jeux est sorti 3 mois après sur PC et 1 mois après il sort sur PS2.
A mon avis ca sera ce cas là qui se presentera pour Doom3. Chose qui serait dommage car qui dit Doom dit jeux de mon enfance sur PC. Ca ne serait que rendre à cesar ce qui lui appartient.
Il est tant de ressortir ce Topic-unique de 2003
Car l'information est de taille.
La date de sortie serait : le 3 Aout
--> http://www.jeuxvideo.com/news/2004/00009431.htm
[edit]
Une page annonçant la classification anglaise 18+ du jeu. Ce qui signifie donc qu'il a été contrôlé et aurait donc tendance à confirmer une sortie très prochaine du titre.
Car l'information est de taille.
La date de sortie serait : le 3 Aout
--> http://www.jeuxvideo.com/news/2004/00009431.htm
[edit]
Une page annonçant la classification anglaise 18+ du jeu. Ce qui signifie donc qu'il a été contrôlé et aurait donc tendance à confirmer une sortie très prochaine du titre.
configuration materielle d'après PCGamer :
http://discuss.futuremark.com/forum/showflat.pl?Cat=&Bo...
1. 6800 is a tad faster than X800 cards. Both run it in full glory
2. The game has four render paths: NV10, NV20, R200, and ARB2. All paths look awesome, even down to a g4mx, but the ARB2 path is the "full package," and is used for the R300+ and Geforce FX+ cards. It does all it's fancy shit in one pass.
3. PCI Express enhances NOTHING.
4. The difference between a 128mb and 256mb card is that the former uses compressed textures whereas the latter only compresses diffuse and specualr maps. In another words, no big deal. However, a 500mb card is needed to run the game in Ultra Quality mode.
5. 512MB is the ideal system total memory. 384 is required, 1GB is nice, but the difference is negligible.
6. Nothing special is included for a 64-bit OS.
7. A 1.5 Ghz processor is the least recommended, but a 2Ghz and above will help since...
8...The sound engine is entirely CPU dependant. Therefore a crappy soundcard works flawlessly. Not to worry, the enfine only uses a "small percentage of cycles, much less than if the engine relied on a soundcard.
9. The only reccommendation regarding faster framerates is to disable to "advanced special effects option." In other words, upgrade if you have problems.
10. They tie it up by providing three levels of "Doom lovin' PC's"
Low-End:
1.5GhzP4 or equivalent
512MB Ram
Geforce4 Ti 4800 or Radeon 9500
Mid-Range:
2.4GhzP4 or equivalent
1GB RAM
Geforce5950 or Radeon 9800 Pro/XT
High_End: Aka Hardware that doesn't exist, but best guess anyway
3.4GhzP4 or AMD equivalent
2GB RAM
GeForce 6800 Ultra or Radeon X800 XT PE.
In conclusion, the game will run well on a variety of hardware, and Rob Duffy, the lead programmer, says that the game looks real good no matter what, and that it will continue to look better as hardware improves. Like all previous id engines, we'll be playing games based on D3 for another five years down the road.
Enjoy everybody!
http://discuss.futuremark.com/forum/showflat.pl?Cat=&Bo...
Citation :
Yeah, I was lucky enough to receive my copy today, so I'll share it with you guys.1. 6800 is a tad faster than X800 cards. Both run it in full glory
2. The game has four render paths: NV10, NV20, R200, and ARB2. All paths look awesome, even down to a g4mx, but the ARB2 path is the "full package," and is used for the R300+ and Geforce FX+ cards. It does all it's fancy shit in one pass.
3. PCI Express enhances NOTHING.
4. The difference between a 128mb and 256mb card is that the former uses compressed textures whereas the latter only compresses diffuse and specualr maps. In another words, no big deal. However, a 500mb card is needed to run the game in Ultra Quality mode.
5. 512MB is the ideal system total memory. 384 is required, 1GB is nice, but the difference is negligible.
6. Nothing special is included for a 64-bit OS.
7. A 1.5 Ghz processor is the least recommended, but a 2Ghz and above will help since...
8...The sound engine is entirely CPU dependant. Therefore a crappy soundcard works flawlessly. Not to worry, the enfine only uses a "small percentage of cycles, much less than if the engine relied on a soundcard.
9. The only reccommendation regarding faster framerates is to disable to "advanced special effects option." In other words, upgrade if you have problems.
10. They tie it up by providing three levels of "Doom lovin' PC's"
Low-End:
1.5GhzP4 or equivalent
512MB Ram
Geforce4 Ti 4800 or Radeon 9500
Mid-Range:
2.4GhzP4 or equivalent
1GB RAM
Geforce5950 or Radeon 9800 Pro/XT
High_End: Aka Hardware that doesn't exist, but best guess anyway
3.4GhzP4 or AMD equivalent
2GB RAM
GeForce 6800 Ultra or Radeon X800 XT PE.
In conclusion, the game will run well on a variety of hardware, and Rob Duffy, the lead programmer, says that the game looks real good no matter what, and that it will continue to look better as hardware improves. Like all previous id engines, we'll be playing games based on D3 for another five years down the road.
Enjoy everybody!
dju a écritconfiguration materielle d'après PCGamer :
http://discuss.futuremark.com/forum/showflat.pl?Cat=&Bo...
1. 6800 is a tad faster than X800 cards. Both run it in full glory
2. The game has four render paths: NV10, NV20, R200, and ARB2. All paths look awesome, even down to a g4mx, but the ARB2 path is the "full package," and is used for the R300+ and Geforce FX+ cards. It does all it's fancy shit in one pass.
3. PCI Express enhances NOTHING.
4. The difference between a 128mb and 256mb card is that the former uses compressed textures whereas the latter only compresses diffuse and specualr maps. In another words, no big deal. However, a 500mb card is needed to run the game in Ultra Quality mode.
5. 512MB is the ideal system total memory. 384 is required, 1GB is nice, but the difference is negligible.
6. Nothing special is included for a 64-bit OS.
7. A 1.5 Ghz processor is the least recommended, but a 2Ghz and above will help since...
8...The sound engine is entirely CPU dependant. Therefore a crappy soundcard works flawlessly. Not to worry, the enfine only uses a "small percentage of cycles, much less than if the engine relied on a soundcard.
9. The only reccommendation regarding faster framerates is to disable to "advanced special effects option." In other words, upgrade if you have problems.
10. They tie it up by providing three levels of "Doom lovin' PC's"
Low-End:
1.5GhzP4 or equivalent
512MB Ram
Geforce4 Ti 4800 or Radeon 9500
Mid-Range:
2.4GhzP4 or equivalent
1GB RAM
Geforce5950 or Radeon 9800 Pro/XT
High_End: Aka Hardware that doesn't exist, but best guess anyway
3.4GhzP4 or AMD equivalent
2GB RAM
GeForce 6800 Ultra or Radeon X800 XT PE.
In conclusion, the game will run well on a variety of hardware, and Rob Duffy, the lead programmer, says that the game looks real good no matter what, and that it will continue to look better as hardware improves. Like all previous id engines, we'll be playing games based on D3 for another five years down the road.
Enjoy everybody!
http://discuss.futuremark.com/forum/showflat.pl?Cat=&Bo...
Citation :
Yeah, I was lucky enough to receive my copy today, so I'll share it with you guys.1. 6800 is a tad faster than X800 cards. Both run it in full glory
2. The game has four render paths: NV10, NV20, R200, and ARB2. All paths look awesome, even down to a g4mx, but the ARB2 path is the "full package," and is used for the R300+ and Geforce FX+ cards. It does all it's fancy shit in one pass.
3. PCI Express enhances NOTHING.
4. The difference between a 128mb and 256mb card is that the former uses compressed textures whereas the latter only compresses diffuse and specualr maps. In another words, no big deal. However, a 500mb card is needed to run the game in Ultra Quality mode.
5. 512MB is the ideal system total memory. 384 is required, 1GB is nice, but the difference is negligible.
6. Nothing special is included for a 64-bit OS.
7. A 1.5 Ghz processor is the least recommended, but a 2Ghz and above will help since...
8...The sound engine is entirely CPU dependant. Therefore a crappy soundcard works flawlessly. Not to worry, the enfine only uses a "small percentage of cycles, much less than if the engine relied on a soundcard.
9. The only reccommendation regarding faster framerates is to disable to "advanced special effects option." In other words, upgrade if you have problems.
10. They tie it up by providing three levels of "Doom lovin' PC's"
Low-End:
1.5GhzP4 or equivalent
512MB Ram
Geforce4 Ti 4800 or Radeon 9500
Mid-Range:
2.4GhzP4 or equivalent
1GB RAM
Geforce5950 or Radeon 9800 Pro/XT
High_End: Aka Hardware that doesn't exist, but best guess anyway
3.4GhzP4 or AMD equivalent
2GB RAM
GeForce 6800 Ultra or Radeon X800 XT PE.
In conclusion, the game will run well on a variety of hardware, and Rob Duffy, the lead programmer, says that the game looks real good no matter what, and that it will continue to look better as hardware improves. Like all previous id engines, we'll be playing games based on D3 for another five years down the road.
Enjoy everybody!

http://img.kult-mag.com/photos/00/00/37/05/ME0000370512...
http://img.kult-mag.com/photos/00/00/20/36/ME0000203659...
Moi jcrois que je serais en vacances
http://66.90.75.92/suprnova//torrents/2200/torrent5-rar...
si ça donne vraiment ça pendant le jeu je crois qu'il va falloir courrir l'acheter
si ça donne vraiment ça pendant le jeu je crois qu'il va falloir courrir l'acheter
bah écoute jmets le lien de la dernière videos en HD içi --> http://www.gamershell.com/download_6494.shtml
(systeme de fil d'attende
)
(systeme de fil d'attende
)
faudrait qu'on m'explique : http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0LDY=
la GeForce 4 Ti4600 128MB
la Radeon 9600 XT 128MB
et la Radeon 9500 Pro 128MB
ont toutes les trois les memes "Best Playable IQ Settings"
Pourtant jpensais qu'il y avait une plus grosse diff de perfs entre la 4600 et la 9600XT
mais d'après http://www.digit-life.com/articles2/over2003/index.html... spa le cas.
la GeForce 4 Ti4600 128MB
la Radeon 9600 XT 128MB
et la Radeon 9500 Pro 128MB
ont toutes les trois les memes "Best Playable IQ Settings"
Pourtant jpensais qu'il y avait une plus grosse diff de perfs entre la 4600 et la 9600XT
mais d'après http://www.digit-life.com/articles2/over2003/index.html... spa le cas.
darkprophet a écritfaudrait qu'on m'explique : http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0LDY=
la GeForce 4 Ti4600 128MB
la Radeon 9600 XT 128MB
et la Radeon 9500 Pro 128MB
ont toutes les trois les memes "Best Playable IQ Settings"
Pourtant jpensais qu'il y avait une plus grosse diff de perfs entre la 4600 et la 9600XT
mais d'après http://www.digit-life.com/articles2/over2003/index.html... spa le cas.
la GeForce 4 Ti4600 128MB
la Radeon 9600 XT 128MB
et la Radeon 9500 Pro 128MB
ont toutes les trois les memes "Best Playable IQ Settings"
Pourtant jpensais qu'il y avait une plus grosse diff de perfs entre la 4600 et la 9600XT
mais d'après http://www.digit-life.com/articles2/over2003/index.html... spa le cas.
Une Ti 4600 est souvent proche d'une 9700 sauf dans les jeux dx9 ou avec de l'AF
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