[Topic unique] Half Life 2
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http://www.gamer.nl/nieuws/17395
le 31 octobre, et il sera présenté fin avril a l'E3 !!!!!!!!!!!
achat de nouveau pc en vue
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Le diabolo du destin a écrithttp://www.gamer.nl/nieuws/17395
le 31 octobre, et il sera présenté fin avril a l'E3 !!!!!!!!!!!
lu c'est bien beau tout ca mais ou en est tfc2 (team fortress classic 2)est ce qu'il compte le sortir avec le premier patch pour hl 2 je demande a voir ???avec toutes leur belles promesse ......
le 31 octobre, et il sera présenté fin avril a l'E3 !!!!!!!!!!!
lu c'est bien beau tout ca mais ou en est tfc2 (team fortress classic 2)est ce qu'il compte le sortir avec le premier patch pour hl 2 je demande a voir ???avec toutes leur belles promesse ......
Boba Fett a écritOn l'attend avec impatience, mais j'ai comme le présentiment que que sa sera plutot octobre 2004 voir 2005 ... mais je pense pas qu'ils batteront le record de Duke Nukem Fornever
Wait & See ...
Non, date confirmee pour le 31 octobre 2003 !!!
Wait & See ...
les premeirs screenshots sont parus ce soir sur un site americain mais ont du etre retires a cause de menaces de proces d'un mag qui en a eu l'exclu
Le diabolo du destin a écritscreenshots ici :
http://www.cscentral.com/forums/attachment.php?s=67e0d5...
et la :
http://www.cscentral.com/forums/attachment.php?s=b7c11e...
http://www.cscentral.com/forums/attachment.php?s=67e0d5...
et la :
http://www.cscentral.com/forums/attachment.php?s=b7c11e...
marche pas
Boba Fett a écritOn l'attend avec impatience, mais j'ai comme le présentiment que que sa sera plutot octobre 2004 voir 2005 ... mais je pense pas qu'ils batteront le record de Duke Nukem Fornever
Wait & See ...
Wait & See ...
Duke ils l'annoncaient pas déjà à la sortie de HL 1?
Là c'est sur le record sera difficile à battre...
faut pas s'impatienter, le NDA prend fin le 28 avril 2003, après cette date, des screenshots on va en bouffer chaque semaine
et surement encore plus beaux que ces scanns de magasines...
http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2003-04-22_...
"les tirs du personnages projettent un eclairage lightmap digne de Quake 1" et c'est pas faut en plus
http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/mini_2003-0...
et surement encore plus beaux que ces scanns de magasines...http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2003-04-22_...
"les tirs du personnages projettent un eclairage lightmap digne de Quake 1" et c'est pas faut en plus
http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/mini_2003-0...
dju a écrit
http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2003-04-22_...
"les tirs du personnages projettent un eclairage lightmap digne de Quake 1" et c'est pas faut en plus
http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2003-04-22_...
"les tirs du personnages projettent un eclairage lightmap digne de Quake 1" et c'est pas faut en plus
C'est vrai sur ce screen mais le jeu est loin d'être bouclé et je suis persuadé qu'on aura le droit a quelque chose de mieux!
zetagi a écrit1)c'est bien beau tout ca mais ou en est tfc2 (team fortress classic 2)
2)est ce qu'il compte le sortir avec le premier patch pour hl 2 je demande a voir ???avec toutes leur belles promesse ......
2)est ce qu'il compte le sortir avec le premier patch pour hl 2 je demande a voir ???avec toutes leur belles promesse ......
1)ben TFC2 etait sensé sortir en 200-2001 donc je pense que lui aussi a été annulé. boaf on s'en fout de toute maniere y'a des tas d'autres mods bien mieux qui existent.
2)
c'est vrai, qui peut parler de HL sans penser au mot "Patch" . J'espere qu'ils avaient plus de budget et qu'ils ont enfin pu se payer une vrai équipe ce coup ci (nan sérieux tapez pas, je leur ais jamais pardonner a Hl et a CS qu'au bout de 20patchs ca plante toujours autant VOIRE MEME PIRE)
UpLes news relatent le fait que le code source d'Half-Life 2 (comprendre : la recette de cuisine complète du jeu) aurait été volé et circulerait en ce moment même entre certains utilisateurs. Une archive de 32 Mo et 7670 fichiers que nous nous sommes procurés .Il ne peut s'agir d'un "leak" d'un constructeur comme ATi ou nVIDIA : le vol ne peut avoir été commis que de l'intérieur, ou par un hacker. En fait, personne d'autre que les programmeurs d'Half-Life 2 eux-même n'avaient accès à ces fichiers.
Le travail d'une énorme équipe pendant plusieurs années circulerait donc en ce moment. Le "leak" de Doom III ne serait rien à côté : tous les fichiers seraient concernés, aussi bien les sources du moteur, de l'éditeur, du moteur physique, mais aussi les sources des produits acquis par les différentes licences.
Cela pourrait évidemment expliquer certains cafouillages de dernière minute, et les conséquences de tout cela pourraient s'avérer désastreuses si ceci était bien réel. Certains sites US se sont empressés d'afficher des preuves de leurs dires, mais nous avons choisit, pour des raisons évidentes, de ne pas les publier.
MAJ : A l'instant, Gabe Newell de Valve vient de confirmer la nouvelle ! Voici son message (traduit approximativement pas votre serviteur...) :
N'avez-vous jamais vécus des semaines comme celles-la ? Ces derniers jours n'ont certainement pas été les meilleurs pour moi ou Valve.
Oui, le code source qui a été rendu disponible est bien le code source de HL-2.
Voici ce que nous savons :
1) Vers le 11 septembre de cette année, quelqu'un d'autre que moi a commencé à avoir accès à mon compte mail. Nous nous en sommes rendu compte en vérifiant le trafic de notre serveur mail.
2) Rapidement après cela, mon système commença à se comporter bizarrement (le clic-droit sur des exécutables pouvaient planter l'explorateur). Je n'ai pourtant pas pu isoler de virus ou trojan sur mon PC. J'ai donc formaté le disque, et réinstallé le système.
3) La semaine suivante, il y a eut des activités suspectes sur mon compte mail.
4) Autour du 19 Septembre, quelqu'un copia l'arbre des sources de HL-2.
5) A un moment donné, des programmes mémorisants l'enfoncement des touches du clavier ont été installés sur les machines de Valve. Nos hypothèses sont que ceux-ci ont pu être installés via un buffer overflow dans Outlook. Il s'agissait d'une version modifiée de 'RemoteAnywhere', créée pour infecter Valve.
6) Périodiquement cette année, nous avons été sujet à diverses attaques DoS, visant nos serveurs Web et l'architecture Steam. Nous ne savons pas si cela a un lien avec la présente affaire.
Bon, tout cela pue.
Ce que j'apprécierai, c'est l'aide de la communauté pour tenter d'améliorer la situation. J'ai une adresse mail spéciale pour ceux désirants envoyer des informations, helpvalve@valvesoftware.com . Si vous possédez des informations sur les attaques Denial Of Service ou les infiltration sur nos réseaux, merci de nous envoyer ces détails.
Nous autres membres de Valve avons toujours pensé que nous faisions partie d'une communauté, et je ne pourrais rêver d'un meilleur groupe de personne pour nous aider à résoudre ces problèmes.
Gabe
http://www.presence-pc.com/news/n1720.html
Le travail d'une énorme équipe pendant plusieurs années circulerait donc en ce moment. Le "leak" de Doom III ne serait rien à côté : tous les fichiers seraient concernés, aussi bien les sources du moteur, de l'éditeur, du moteur physique, mais aussi les sources des produits acquis par les différentes licences.
Cela pourrait évidemment expliquer certains cafouillages de dernière minute, et les conséquences de tout cela pourraient s'avérer désastreuses si ceci était bien réel. Certains sites US se sont empressés d'afficher des preuves de leurs dires, mais nous avons choisit, pour des raisons évidentes, de ne pas les publier.
MAJ : A l'instant, Gabe Newell de Valve vient de confirmer la nouvelle ! Voici son message (traduit approximativement pas votre serviteur...) :
N'avez-vous jamais vécus des semaines comme celles-la ? Ces derniers jours n'ont certainement pas été les meilleurs pour moi ou Valve.
Oui, le code source qui a été rendu disponible est bien le code source de HL-2.
Voici ce que nous savons :
1) Vers le 11 septembre de cette année, quelqu'un d'autre que moi a commencé à avoir accès à mon compte mail. Nous nous en sommes rendu compte en vérifiant le trafic de notre serveur mail.
2) Rapidement après cela, mon système commença à se comporter bizarrement (le clic-droit sur des exécutables pouvaient planter l'explorateur). Je n'ai pourtant pas pu isoler de virus ou trojan sur mon PC. J'ai donc formaté le disque, et réinstallé le système.
3) La semaine suivante, il y a eut des activités suspectes sur mon compte mail.
4) Autour du 19 Septembre, quelqu'un copia l'arbre des sources de HL-2.
5) A un moment donné, des programmes mémorisants l'enfoncement des touches du clavier ont été installés sur les machines de Valve. Nos hypothèses sont que ceux-ci ont pu être installés via un buffer overflow dans Outlook. Il s'agissait d'une version modifiée de 'RemoteAnywhere', créée pour infecter Valve.
6) Périodiquement cette année, nous avons été sujet à diverses attaques DoS, visant nos serveurs Web et l'architecture Steam. Nous ne savons pas si cela a un lien avec la présente affaire.
Bon, tout cela pue.
Ce que j'apprécierai, c'est l'aide de la communauté pour tenter d'améliorer la situation. J'ai une adresse mail spéciale pour ceux désirants envoyer des informations, helpvalve@valvesoftware.com . Si vous possédez des informations sur les attaques Denial Of Service ou les infiltration sur nos réseaux, merci de nous envoyer ces détails.
Nous autres membres de Valve avons toujours pensé que nous faisions partie d'une communauté, et je ne pourrais rêver d'un meilleur groupe de personne pour nous aider à résoudre ces problèmes.
Gabe
http://www.presence-pc.com/news/n1720.html
orbitalcoil a écritUpLes news relatent le fait que le code source d'Half-Life 2 (comprendre : la recette de cuisine complète du jeu) aurait été volé et circulerait en ce moment même entre certains utilisateurs. Une archive de 32 Mo et 7670 fichiers que nous nous sommes procurés .Il ne peut s'agir d'un "leak" d'un constructeur comme ATi ou nVIDIA : le vol ne peut avoir été commis que de l'intérieur, ou par un hacker. En fait, personne d'autre que les programmeurs d'Half-Life 2 eux-même n'avaient accès à ces fichiers.
Nous autres membres de Valve avons toujours pensé que nous faisions partie d'une communauté, et je ne pourrais rêver d'un meilleur groupe de personne pour nous aider à résoudre ces problèmes.
Gabe
http://www.presence-pc.com/news/n1720.html
Y a que moi qui trouve que cette explication tient du fake de premiere categorie ?Nous autres membres de Valve avons toujours pensé que nous faisions partie d'une communauté, et je ne pourrais rêver d'un meilleur groupe de personne pour nous aider à résoudre ces problèmes.
Gabe
http://www.presence-pc.com/news/n1720.html
Comme si ils avaient besoin de qui que ce soit pour remonter la piste, avec leur capa technique et leurs relations
J'ose meme pas pinguer leur boite speciale ^^
Nous avions déjà émis quelques réserves concernant la véritable teneur en Half-Life 2 du code source traînant maintenant depuis plusieurs heures sur les réseaux obscurs du Net. Après analyse des quelques spécialistes de notre tribune libre, il semblerait que le 'moteur 3D' de ce fameux code source soit en majeure partie constitué d'une version plus ou moins modifiée du moteur de Quake 2 (disponible librement sur le ftp d'ID Software). Les parties sur le moteur physique Havok, qui sera également présent dans Max Payne 2 semblent tout aussi bidons et ressemblent davantage à une librairie freeware développée en amateur. Pour ceux qui doutent encore, voici une petite liste des incohérences ou autres bizarreries trouvées dans les fichiers.
- le "Havok" qui recrée toutes les fonctions mathématiques 3D déjà présentes dans DirectX et OpenGL.
- gl_warp.cpp (HL2) qui reprend les mêmes commentaires du code source de Quake2, en mentionnant le nom de fichier d'origine (gl_warp.c)
- du code source CREATED BY: Dan Silva Copyright (c) 1994, All Rights Reserved. Pour rappel, Dan Silva est le créateur de Deluxe Paint, l'ancêtre de Photoshop.
- l'inclusion des librairies DirectX8 et DirectX9, alors que DX9 contient déjà toutes les fonctions de DX8 (comme c'est toujours le cas d'une version de DirectX à l'autre)
- un répertoire 'maxsdk' censé faire penser à une librairie (existante) liée à 3DStudio Max alors que HL2 utilise XSI (cf cette news de NoFrag qui en parlait, ainsi que de l'impossibilité d'utiliser 3DS pour HL2. Zut alors).
- beaucoup, beaucoup d'autres choses. Trop pour être listées. Plus généralement, regarder le code source suffit à se convaincre du canular. A condition de le regarder, bien sûr.
Alors quoi. Gros coup de pub orchestré par Valve (peut-être en collaboration avec quelques sites de news) ? Gros "fake" que Valve a décidé de reprendre à son compte, estimant qu'il portait en lui un potentiel marketing non négligeable ? Quoi qu'il en soit, nous vous proposons une petite série de screenshots comparatifs. Sur la première image, Half-Life 2 se trouve à gauche et Quake 2 à droite, dans l'autre sens pour les deux suivantes.
http://www.gamatomic.com/ga/news.aspx?nws_id=4384&nws_s...
- le "Havok" qui recrée toutes les fonctions mathématiques 3D déjà présentes dans DirectX et OpenGL.
- gl_warp.cpp (HL2) qui reprend les mêmes commentaires du code source de Quake2, en mentionnant le nom de fichier d'origine (gl_warp.c)
- du code source CREATED BY: Dan Silva Copyright (c) 1994, All Rights Reserved. Pour rappel, Dan Silva est le créateur de Deluxe Paint, l'ancêtre de Photoshop.
- l'inclusion des librairies DirectX8 et DirectX9, alors que DX9 contient déjà toutes les fonctions de DX8 (comme c'est toujours le cas d'une version de DirectX à l'autre)
- un répertoire 'maxsdk' censé faire penser à une librairie (existante) liée à 3DStudio Max alors que HL2 utilise XSI (cf cette news de NoFrag qui en parlait, ainsi que de l'impossibilité d'utiliser 3DS pour HL2. Zut alors).
- beaucoup, beaucoup d'autres choses. Trop pour être listées. Plus généralement, regarder le code source suffit à se convaincre du canular. A condition de le regarder, bien sûr.
Alors quoi. Gros coup de pub orchestré par Valve (peut-être en collaboration avec quelques sites de news) ? Gros "fake" que Valve a décidé de reprendre à son compte, estimant qu'il portait en lui un potentiel marketing non négligeable ? Quoi qu'il en soit, nous vous proposons une petite série de screenshots comparatifs. Sur la première image, Half-Life 2 se trouve à gauche et Quake 2 à droite, dans l'autre sens pour les deux suivantes.
http://www.gamatomic.com/ga/news.aspx?nws_id=4384&nws_s...
Ô grand coup de marketing !
Voici la dernière déclaration de Gabe de Valve (le piraté) envers ses détracteurs (les pirates) concernant les codes source de Half-Life 2, que l'on retrouve sur le site Vossey :
1- Nous avons configuré notre accès au réseau Internet comme étant quasi-nul. Nous trouvons encore des machines corrompues.
ben tiens tu m'étonnes !
2- Les utilitaires utilisés par le pirates sont une version modifiée de RemotelyAnywhere, Haxker Defender et de nombreux outils Internet qui permettent le transfert de fichiers (compression, NetCat, FTP). Nous sommes de plus quasiment sûrs qu'ils surveillent notre réseaux pour obtenir des mots de passe et d'autres informations. Haxker Defender contient un exploreur de fichiers qui permet au pirate de voir les fichiers invisibles, à moins que vous de fassiez quelque chose comme monter le disque sous un autre OS compatible NTFS.
Nous avons déterminé une façon de repérer les machines infectées, qui utilisent un rapporteur de connexion pour détecter tout accès d'hôtes anormaux et externes à notre réseau.
Nous ne connaissons toujours pas leur méthode.
3- D'une manière générale, la communauté a été remarquable. En cherchant et repérant les sources de ce piratage. Ce qui nous serait le plus utile maintenant serait les adresses IP des personnes responsables de l'intrusion dans notre réseau.
4- Aussi, merci de continuer à nous envoyer les URLs de sites Internet hébergeant les codes source. Nous contacterons ces personnes en leur demandant de les retirer.
5- D'autres développeurs de jeux vidéo auraient pu être piratés de la même manière. Cela n'a pas été confirmé.
Pour toute information relative à cela, merci d'écrire à helpvalve@valvesoftware.com ou encore toujours à gaben@valvesoftware.com
C'est bizzare une société d'une telle envergure qui nous demande de l'aide ?!
Imaginez si tous les chanteurs nous demandaient de l'aide pour savoir qui a rippé leurs albums ?
Ca devient n'importe quoi...
http://www.pcinpact.com/actu/news/11219.htm
Voici la dernière déclaration de Gabe de Valve (le piraté) envers ses détracteurs (les pirates) concernant les codes source de Half-Life 2, que l'on retrouve sur le site Vossey :
1- Nous avons configuré notre accès au réseau Internet comme étant quasi-nul. Nous trouvons encore des machines corrompues.
ben tiens tu m'étonnes !
2- Les utilitaires utilisés par le pirates sont une version modifiée de RemotelyAnywhere, Haxker Defender et de nombreux outils Internet qui permettent le transfert de fichiers (compression, NetCat, FTP). Nous sommes de plus quasiment sûrs qu'ils surveillent notre réseaux pour obtenir des mots de passe et d'autres informations. Haxker Defender contient un exploreur de fichiers qui permet au pirate de voir les fichiers invisibles, à moins que vous de fassiez quelque chose comme monter le disque sous un autre OS compatible NTFS.
Nous avons déterminé une façon de repérer les machines infectées, qui utilisent un rapporteur de connexion pour détecter tout accès d'hôtes anormaux et externes à notre réseau.
Nous ne connaissons toujours pas leur méthode.
3- D'une manière générale, la communauté a été remarquable. En cherchant et repérant les sources de ce piratage. Ce qui nous serait le plus utile maintenant serait les adresses IP des personnes responsables de l'intrusion dans notre réseau.
4- Aussi, merci de continuer à nous envoyer les URLs de sites Internet hébergeant les codes source. Nous contacterons ces personnes en leur demandant de les retirer.
5- D'autres développeurs de jeux vidéo auraient pu être piratés de la même manière. Cela n'a pas été confirmé.
Pour toute information relative à cela, merci d'écrire à helpvalve@valvesoftware.com ou encore toujours à gaben@valvesoftware.com
C'est bizzare une société d'une telle envergure qui nous demande de l'aide ?!
Imaginez si tous les chanteurs nous demandaient de l'aide pour savoir qui a rippé leurs albums ?
Ca devient n'importe quoi...
http://www.pcinpact.com/actu/news/11219.htm
http://www.nofrag.com/news/oct2003/04/8017.html
http://www.overgame.com/page/20570.htm
http://www.zorkshooter.com/?page=lc&id=5608
Quelques liens intéressants si ça vous intéresse...
http://www.overgame.com/page/20570.htm
http://www.zorkshooter.com/?page=lc&id=5608
Quelques liens intéressants si ça vous intéresse...
Un vol du code source retarde la sortie de Half Life 2
PARIS (Reuters) - La sortie du jeu vidéo "Half Life II" de Vivendi Universal Games, qui devait être l'un des lancements phare de la fin de l'année, sera repoussée de quatre mois à la suite du vol d'une partie de son code source, rapporte mardi le quotidien les Echos.
"Un tiers du code source a été volé. C'est grave parce que cela va nous obliger à repousser la sortie du jeu d'au moins quatre mois, c'est-à-dire en avril 2004. Juste le temps de réécrire certaines parties du jeu", a déclaré au quotidien Christophe Ramboz, président international de VU Games.
D'après les Echos, un pirate informatique se serait introduit dans la messagerie de Gabe Newell, fondateur du studio Valve le développeur du jeu, et aurait introduit un logiciel espion sur plusieurs machines de la société.
Il aurait ainsi subtilisé des moteurs graphiques, des sons et d'autres éléments.
Après une perte d'exploitation de 52 millions d'euros au premier semestre, "VU Games misait tout sur la sortie du jeu 'Half Life II' pour sauver son année 2003", rappelle le quotidien
source yahoo.fr
PARIS (Reuters) - La sortie du jeu vidéo "Half Life II" de Vivendi Universal Games, qui devait être l'un des lancements phare de la fin de l'année, sera repoussée de quatre mois à la suite du vol d'une partie de son code source, rapporte mardi le quotidien les Echos.
"Un tiers du code source a été volé. C'est grave parce que cela va nous obliger à repousser la sortie du jeu d'au moins quatre mois, c'est-à-dire en avril 2004. Juste le temps de réécrire certaines parties du jeu", a déclaré au quotidien Christophe Ramboz, président international de VU Games.
D'après les Echos, un pirate informatique se serait introduit dans la messagerie de Gabe Newell, fondateur du studio Valve le développeur du jeu, et aurait introduit un logiciel espion sur plusieurs machines de la société.
Il aurait ainsi subtilisé des moteurs graphiques, des sons et d'autres éléments.
Après une perte d'exploitation de 52 millions d'euros au premier semestre, "VU Games misait tout sur la sortie du jeu 'Half Life II' pour sauver son année 2003", rappelle le quotidien
source yahoo.fr
Bah cf l'un des derniers posts de Orbital... Ca commence à sentir le fake (surtout la composition du code source - même si perso je ne juge pas car je suis naze en programmation) et la manoeuvre marketting (pour repousser un peu la date de sortie du jeu?)...
Puis c'est vrai que le fait de se faire piquer les sources aussi "facilement" c'est bizarre/abérant...
Wait & See pour la suite des niouzes on en saura peut-être plus
Puis c'est vrai que le fait de se faire piquer les sources aussi "facilement" c'est bizarre/abérant...
Wait & See pour la suite des niouzes on en saura peut-être plus
Et en avril il sera repossé en Decembre ^^
donc ce jeu ne sortira jamais
donc ce jeu ne sortira jamais
Lassé par la pub ? Créez un compte
sa devient n'importe quoi