[Topic Unique] Hitman : Blood Money
Dernière réponse : dans Jeux et consoles
Hitman : Blood Money
Lancés depuis déjà cinq ans dans une frénésie Hitman, les Danois de Io Interactive n'en finissent plus d'enchaîner les épisodes du chauve le moins bavard du jeu vidéo, à raison d'un tous les ans ou presque. Malgré ce rythme effréné, la qualité de la série n'a pas trop chuté, au contraire, chaque nouvelle mouture apportant généralement son lot de nouveautés à une formule désormais bien rodée. Forcément attendu, Hitman : Blood Money n'échappe pas à la règle et il y a fort à parier qu'Hitman : Blood Money marquera un véritable tournant dans les aventures de l'Agent 47.
Genre : infiltration
Développeur : IO Interactive
Editeur : Eidos
Date de sortie : Décembre 2005
Prévue sur : PC, PS2 et Xbox (tiens pas sur GC Falc'hun
)
Site officiel de Hitman : Hitman
Site officiel de Hitman 4 : Hitman : Blood Money [:un pseudo qui claque]
Code 47 a toujours la grande classe et ces screens de Hitman : Blood Money le prouvent une fois de plus. Notre amnésique préféré pourra cette fois customiser ses armes et utiliser davantage l'environnement pour mener à bien ses missions. De plus, de nouveaux mouvements et actions seront à notre disposition et on pourra de ce fait utiliser une personne comme bouclier, provoquer des accidents, etc. Code 47 bougera maintenant de façon indépendante par rapport à la caméra et l'IA des ennemis devrait être revue à la hausse.
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Scénario :
Des tueurs à gages de l’agence utilisée par l’Agent 47, l’ICA, sont systématiquement éliminés, il semble qu’une agence plus puissante est entrée sur le marché. Pour l’Agent 47, la routine continue jusqu’à ce qu’il perde contact avec l’ICA
. Sentant qu’il pourrait être la prochaine cible, il voyage jusqu’aux Etats-Unis où il prépare un nouvel assassinat.
L’Agent 47 est de retour et cette fois il est payé en espèces sonnantes et trébuchantes. La manière dont il dépensera son argent aura une influence sur sa progression dans le jeu et sur les armes mises à sa disposition, permettant une expérience différente pour chaque joueur. Avec la dernière version du moteur Glacier de Io Interactive, Hitman : Blood Money offrira la simulation de tueur à gage la plus brutale.
D’après Mike McGarvey, président de Eidos : « La série Hitman est l’un de nos plus gros succès et rassemble de plus en plus de fans à chaque nouvel épisode. Io Interactive est l’un des studios de développement les plus pointus et son équipe a une fois de plus réussi a élever le niveau aussi bien en terme graphique qu’en terme de gameplay. ».
Tant mieux dirons-nous, la société connaissant quelques difficultés financières.
Selon Janos Flösser, directeur deIo Interactive : « Beaucoup de temps et d’efforts ont été investis dans la dernière version du moteur Glacier qui nous permet d’implémenter de nombreuses nouveautés. La qualité des graphismes et l’intelligence artificielle surpasse nos propres attentes et en combinant ceci avec une histoire prenante et l’introduction de personnages atypiques, nous sommes certains que Blood Money deviendra le meilleur Hitman.
Les personnages :
Agent 47
POur certains, c'est une légende urbaine, ni plus ni moins. Mais ceux qui ont rencontré l'agent 47, et ont survécu, peuvent en témoigner : il s'agit du tueur à gages le plus efficace du monde, un perfectionniste : un artiste en somme.
Son nom, si l'on peut dire, vient du code-barres tatoué sur sa nuque, le numéro 640509-040147. Il est un numéro parmi une série, un clone parmi les clones...lointain souvenir d'un projet d'une armée d'assassins.
Les redoutables compétences de l'agent 47 font de lui le tueur le mieux payé de son agence. Mais la notoriété n'a pas que des bons côtés... lorsque l'identité d'un tueur à gages n'est plus un secret pour personne, il devient difficile de travailler et de rester en vie...
Alexander leland cayne
Issue d'une famille extrêmement riche, Alexander est un génie dont la prometteuse carrière scientifique et politique a été brutalement interrompue par un accident de travail qui l'a laissé paraplégique. Ce handicap n'a pas empêché Cayne de devenir un brillant homme d'affaire de renom. Ses réussites ne sont pourtant jamais parvenues à chasser de son esprit l'idée que son accident était peut être une tentative d'assassinat et cette hypothèse l'a amené à étudier des profils de tueurs. Aujourd'hui, il fait office de spécialiste dans ce domaine.
Diana
c'est le seul lien et l'unique contact entre l' Agent 47 et l'Agence qui l'emploie. Les contrats, briefings et informations sur les cibles viennent pour la plupart de l'Agence et Diana joue un rôle crucial. Personne ne sait quelle est sa position dans la hiérarchie de la société. Quant à savoir comment elle parvient à réunir toutes les info, c'est un mystère encore plus profond. Bien qu'ils ne se soient jamais rencontré, la confiance est totale entre Diana et 47, à tel point que ce dernier sait toujours d'instinct quand quelque chose ne tourne pas rond.
L'Agence loue à ses clients, parmi lesquels on compte des personnalités très influentes, les services de tueurs à gages expérimentés. c'est à peu près tout ce que l'on sait sur cette organisation secrète dont l'existence n'est même pas avérée. Certes, les tarifs sont élévés mais les résultats, et la discretion, sont garantis.
Mark Parchezzi III alias l'Albinos
Abattre le plus redoutable des tueurs à gage n'est pas chose aisée et il faut bien plus d'un tueur pour s'acquitter de cette tâche. Le plus puissant et le plus dangereux d'entre eux L'Albinos. Passé maître dans l'art du déguisement, il est capable, tel un caméléon, de se fondre dans son environnement afin de mener à bien ses fatales missions.
Un Gameplay évolué :
De nouveaux mouvements ont été créé. Comme le nom du jeu l'indique, il y a une nouvelle dimension financière à gérer.
Entre les missions, la performance est noté et elle influe sur deux choses : une récompense monétaire et la notoriété. Si on réussi à accomplir la mission sans être repéré et en maquillant les meutres en accidents, le journal ne mentionnera aucune info comprométante. On obtient aussi des points de comptétences qui permettent d'utiliser de nouvelles armes ou de modier son arsenal avec des silencieux, augmenté la portée de tir d'une arme (scope), ajouté une visée laser, améliorer la puissance de feu, etc.
Mais, si on fait trop de bruit et on laisse trop de victimes à découvert, on obtient moins d'argent. On sera même amener à payer l'agence pour réparer nos erreurs. Pire, le quotidien rapportera les faits et dressera un portrait robot de 47
. Plus on se fera repérer, plus le dessin se rapprochera réellement du visage de 47. Ainsi, lors des missions suivantes, l'agent aura tendance à se faire repérer plus facilement et les innocents seront plus effrayés attirant par la même les membres de la sécurité.
Par ailleurs, l'agent 47 a de nouveaux mouvements. Si il recharge son arme, il peut l'a cachée prudemment derrière son corps jusqu'a ce qu'il soit près à dégainer. Il peut prendre un homme comme bouclier (Metal Gear, Splinter cell...
), très utile lorqu'il s'agit d'un garde sécurité.
Il y aussi des armes inédites, l'agent pourrait utiliser un stylo comme arme (James Bond
). Il y a plus de combat rapproché, ce qui est une alternative a shooté tous ce qui bouge au gun.
Les différents lieues :
Le jeu sera composé de 13 missions plus cohérentes comparé aux jeux passés. Les maps sont tous situés aux States. L'exception est l'opéra de Paris où l'on doit "buté" un chanteur. Les maps comportent plus de passages ce qui permet d'opérer en utlisant divers chemins (jetez un coup d'oeil sur le trailer du site
). Dans l'opéra, on peut sauter sur le chandelier, se balancer et attérir au bon moment.
Dans l'hotel de Vegas, si on déclenche l'alarme, tous les civils courrent vers la sortie où on aura préalablement posé une bombe afin d'accomplir sa mission.
Conclusion :
Ce jeu a l'air vraiment intéressant, mais je pense qu'il ne concurrencera pas Splinter cell ou metal gear solid. Néanmoins, j'ai hâte de le tester .
Screenshots :
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00013/00013846_009...
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00013/00013846_008...
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00013/00013846_007...
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00013/00013846_006...
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00013/00013846_001...
Video : http://www.jeuxvideo.com/downloads/0000/00009941_video....
Source : IGN, JV.com, Gamekult, Worthplaying, Playfrance.
![[:alizee] [:alizee]]()
Lancés depuis déjà cinq ans dans une frénésie Hitman, les Danois de Io Interactive n'en finissent plus d'enchaîner les épisodes du chauve le moins bavard du jeu vidéo, à raison d'un tous les ans ou presque. Malgré ce rythme effréné, la qualité de la série n'a pas trop chuté, au contraire, chaque nouvelle mouture apportant généralement son lot de nouveautés à une formule désormais bien rodée. Forcément attendu, Hitman : Blood Money n'échappe pas à la règle et il y a fort à parier qu'Hitman : Blood Money marquera un véritable tournant dans les aventures de l'Agent 47.
Genre : infiltration
Développeur : IO Interactive
Editeur : Eidos
Date de sortie : Décembre 2005
Prévue sur : PC, PS2 et Xbox (tiens pas sur GC Falc'hun
)Site officiel de Hitman : Hitman
Site officiel de Hitman 4 : Hitman : Blood Money [:un pseudo qui claque]
Code 47 a toujours la grande classe et ces screens de Hitman : Blood Money le prouvent une fois de plus. Notre amnésique préféré pourra cette fois customiser ses armes et utiliser davantage l'environnement pour mener à bien ses missions. De plus, de nouveaux mouvements et actions seront à notre disposition et on pourra de ce fait utiliser une personne comme bouclier, provoquer des accidents, etc. Code 47 bougera maintenant de façon indépendante par rapport à la caméra et l'IA des ennemis devrait être revue à la hausse.




Des tueurs à gages de l’agence utilisée par l’Agent 47, l’ICA, sont systématiquement éliminés, il semble qu’une agence plus puissante est entrée sur le marché. Pour l’Agent 47, la routine continue jusqu’à ce qu’il perde contact avec l’ICA
. Sentant qu’il pourrait être la prochaine cible, il voyage jusqu’aux Etats-Unis où il prépare un nouvel assassinat. L’Agent 47 est de retour et cette fois il est payé en espèces sonnantes et trébuchantes. La manière dont il dépensera son argent aura une influence sur sa progression dans le jeu et sur les armes mises à sa disposition, permettant une expérience différente pour chaque joueur. Avec la dernière version du moteur Glacier de Io Interactive, Hitman : Blood Money offrira la simulation de tueur à gage la plus brutale.
D’après Mike McGarvey, président de Eidos : « La série Hitman est l’un de nos plus gros succès et rassemble de plus en plus de fans à chaque nouvel épisode. Io Interactive est l’un des studios de développement les plus pointus et son équipe a une fois de plus réussi a élever le niveau aussi bien en terme graphique qu’en terme de gameplay. ».
Tant mieux dirons-nous, la société connaissant quelques difficultés financières.
Selon Janos Flösser, directeur deIo Interactive : « Beaucoup de temps et d’efforts ont été investis dans la dernière version du moteur Glacier qui nous permet d’implémenter de nombreuses nouveautés. La qualité des graphismes et l’intelligence artificielle surpasse nos propres attentes et en combinant ceci avec une histoire prenante et l’introduction de personnages atypiques, nous sommes certains que Blood Money deviendra le meilleur Hitman.
Agent 47
POur certains, c'est une légende urbaine, ni plus ni moins. Mais ceux qui ont rencontré l'agent 47, et ont survécu, peuvent en témoigner : il s'agit du tueur à gages le plus efficace du monde, un perfectionniste : un artiste en somme.
Son nom, si l'on peut dire, vient du code-barres tatoué sur sa nuque, le numéro 640509-040147. Il est un numéro parmi une série, un clone parmi les clones...lointain souvenir d'un projet d'une armée d'assassins.
Les redoutables compétences de l'agent 47 font de lui le tueur le mieux payé de son agence. Mais la notoriété n'a pas que des bons côtés... lorsque l'identité d'un tueur à gages n'est plus un secret pour personne, il devient difficile de travailler et de rester en vie...
Alexander leland cayne
Issue d'une famille extrêmement riche, Alexander est un génie dont la prometteuse carrière scientifique et politique a été brutalement interrompue par un accident de travail qui l'a laissé paraplégique. Ce handicap n'a pas empêché Cayne de devenir un brillant homme d'affaire de renom. Ses réussites ne sont pourtant jamais parvenues à chasser de son esprit l'idée que son accident était peut être une tentative d'assassinat et cette hypothèse l'a amené à étudier des profils de tueurs. Aujourd'hui, il fait office de spécialiste dans ce domaine.
Diana
c'est le seul lien et l'unique contact entre l' Agent 47 et l'Agence qui l'emploie. Les contrats, briefings et informations sur les cibles viennent pour la plupart de l'Agence et Diana joue un rôle crucial. Personne ne sait quelle est sa position dans la hiérarchie de la société. Quant à savoir comment elle parvient à réunir toutes les info, c'est un mystère encore plus profond. Bien qu'ils ne se soient jamais rencontré, la confiance est totale entre Diana et 47, à tel point que ce dernier sait toujours d'instinct quand quelque chose ne tourne pas rond.
L'Agence loue à ses clients, parmi lesquels on compte des personnalités très influentes, les services de tueurs à gages expérimentés. c'est à peu près tout ce que l'on sait sur cette organisation secrète dont l'existence n'est même pas avérée. Certes, les tarifs sont élévés mais les résultats, et la discretion, sont garantis.
Mark Parchezzi III alias l'Albinos
Abattre le plus redoutable des tueurs à gage n'est pas chose aisée et il faut bien plus d'un tueur pour s'acquitter de cette tâche. Le plus puissant et le plus dangereux d'entre eux L'Albinos. Passé maître dans l'art du déguisement, il est capable, tel un caméléon, de se fondre dans son environnement afin de mener à bien ses fatales missions.
De nouveaux mouvements ont été créé. Comme le nom du jeu l'indique, il y a une nouvelle dimension financière à gérer.
Entre les missions, la performance est noté et elle influe sur deux choses : une récompense monétaire et la notoriété. Si on réussi à accomplir la mission sans être repéré et en maquillant les meutres en accidents, le journal ne mentionnera aucune info comprométante. On obtient aussi des points de comptétences qui permettent d'utiliser de nouvelles armes ou de modier son arsenal avec des silencieux, augmenté la portée de tir d'une arme (scope), ajouté une visée laser, améliorer la puissance de feu, etc.
Mais, si on fait trop de bruit et on laisse trop de victimes à découvert, on obtient moins d'argent. On sera même amener à payer l'agence pour réparer nos erreurs. Pire, le quotidien rapportera les faits et dressera un portrait robot de 47
. Plus on se fera repérer, plus le dessin se rapprochera réellement du visage de 47. Ainsi, lors des missions suivantes, l'agent aura tendance à se faire repérer plus facilement et les innocents seront plus effrayés attirant par la même les membres de la sécurité.Par ailleurs, l'agent 47 a de nouveaux mouvements. Si il recharge son arme, il peut l'a cachée prudemment derrière son corps jusqu'a ce qu'il soit près à dégainer. Il peut prendre un homme comme bouclier (Metal Gear, Splinter cell...
), très utile lorqu'il s'agit d'un garde sécurité.Il y aussi des armes inédites, l'agent pourrait utiliser un stylo comme arme (James Bond
). Il y a plus de combat rapproché, ce qui est une alternative a shooté tous ce qui bouge au gun.Le jeu sera composé de 13 missions plus cohérentes comparé aux jeux passés. Les maps sont tous situés aux States. L'exception est l'opéra de Paris où l'on doit "buté" un chanteur. Les maps comportent plus de passages ce qui permet d'opérer en utlisant divers chemins (jetez un coup d'oeil sur le trailer du site
). Dans l'opéra, on peut sauter sur le chandelier, se balancer et attérir au bon moment. Dans l'hotel de Vegas, si on déclenche l'alarme, tous les civils courrent vers la sortie où on aura préalablement posé une bombe afin d'accomplir sa mission.
Ce jeu a l'air vraiment intéressant, mais je pense qu'il ne concurrencera pas Splinter cell ou metal gear solid. Néanmoins, j'ai hâte de le tester .
Screenshots :
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00013/00013846_009...
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00013/00013846_008...
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00013/00013846_007...
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00013/00013846_006...
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00013/00013846_001...
Video : http://www.jeuxvideo.com/downloads/0000/00009941_video....
Source : IGN, JV.com, Gamekult, Worthplaying, Playfrance.
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News : Citation :
Eidos-SCI vient d'annoncer des nouvelles désagréables. Bien que les sites officiels de Eidos restent muets à ce propos, une rumeur persistante fait état d'une sortie reculée pour les jeux les plus attendus de l'éditeur. Ainsi, Hitman Blood Money ne devrait pas voir la couleur des rayons des magasins avant 2006, alors que ce dernier était attendu entre l'automne et Noël 2005. En attendant, on peut toujours admiré des screen :

beautiful...just beautiful!
je veut pas faire le gars qui fait ch**r mais:
- l'habit du perso en noir ne permet pas de voir grand chose, a part peut etre que son bras a l'air tres arrondie ...
- les plantes ont l'air bien faite sans que ce soit du parfait.
- l'eau est vraiment bien faite mais de plus en plus de jeu ont de la tres belle eau, effet Fra Cry?
- Le reste c'est plutot classque.
Je dit ca juste pour casser un peu. Je pense aussi que ce sera un bon jeu sans pour autant être une revolution cote graphisme ou gameplay.
- l'habit du perso en noir ne permet pas de voir grand chose, a part peut etre que son bras a l'air tres arrondie ...
- les plantes ont l'air bien faite sans que ce soit du parfait.
- l'eau est vraiment bien faite mais de plus en plus de jeu ont de la tres belle eau, effet Fra Cry?
- Le reste c'est plutot classque.
Je dit ca juste pour casser un peu. Je pense aussi que ce sera un bon jeu sans pour autant être une revolution cote graphisme ou gameplay.
t'as pas parler de tout sauf du detail qui est le plus beau à mes yeux. ![[:bubulle_28] [:bubulle_28]]()
blague à part, blood money ne sera pas une revolution graphique, et alors?!
on va quand même pas jouer seulement à des jeux de références!
ça n'en resteras pas moins un excellent jeu pour les aficionados et un bon jeu pour les autres.
![[:bubulle_28] [:bubulle_28]](http://m.bestofmedia.com/sfp/design/usr/fr/smilies/86/b7/bubulle_28.gif)
blague à part, blood money ne sera pas une revolution graphique, et alors?!
on va quand même pas jouer seulement à des jeux de références!
ça n'en resteras pas moins un excellent jeu pour les aficionados et un bon jeu pour les autres.
j'ai commencer à me mettre dessus, j'avais jamais joué à un Hitman et je trouve le gameplay vraiment bon, avec la notion d'infiltration excellente et quand ça va plus-> bourinage.
je trouve juste dommage qu'on ai le choix d'un arsenal en permanence (genre le mec sous son costard il a 36 flingues) alors que le jeu se veut réaliste....
je trouve juste dommage qu'on ai le choix d'un arsenal en permanence (genre le mec sous son costard il a 36 flingues) alors que le jeu se veut réaliste....
re moi.
chui trop accro à ce jeux... mais je bloque.
dans la mission où un mec est protégé par le FBI, lui est la cible et on doit en plus trouver un microfilm...ben je le trouve pas, j'ai fais le grand "ménage", plus aucun survivant mais pas de microfilm... si quelqu'un a une idée, merci par avance...
EDIT : c'est sur le corps de la jeune femme en bikini...
chui trop accro à ce jeux... mais je bloque.
dans la mission où un mec est protégé par le FBI, lui est la cible et on doit en plus trouver un microfilm...ben je le trouve pas, j'ai fais le grand "ménage", plus aucun survivant mais pas de microfilm... si quelqu'un a une idée, merci par avance...
EDIT : c'est sur le corps de la jeune femme en bikini...
ouais, c'est un bug assez connu. essaye en installant le dernier patch, justement il y en a un nouveau qui vient de sortir :
http://ftp.eidos.co.uk/pub/uk//hitmanbloodmoney/patches...
http://ftp.eidos.co.uk/pub/uk//hitmanbloodmoney/patches...
jokkedenbelg a dit :
Slt, moi je viens d'installer hitman mais celui ci Ram pas possible alors que j'ai casiment la configuration recomander.Pouvez vous m'aider svp?
j'ai le meme probleme. ma config est :
windows xp sp2
AMD Athlon XP 2600+
1,92 GHz, 512 Mo de RAM
carte graphique NVIDIA GeForce FX 5200
Quelqu'un peut m'aider ???
Bonjour,
En attendant le vrai film, nous avons réalisé un court métrage sur Hitman : Blood Money
Durée: 8 minutes
Taille : 63 MB
Codec : Xvid
Download FileFront:
http://files.filefront.com/hitman_for_realavi/;5262623;;/fileinfo.html
Download chez Free:
http://fotos.isfates.free.fr/hitman_for_real/Hitman_for...
http://isfates.fotos.free.fr/hitman_for_real/Hitman_for...
Vos impressions ?
Secrets de tournage: Alors que nous nous ennuyions une aprem, nous avons décidé sur un coup de tete de faire un film parodique (mais tout de meme authentique) de Blood Money. A regarder en connaissant le jeu, sous peine de ne pas comprendre tous les clins d'oeil
++
Vrément bien réaliser !
Je vais la méttr sur mon dailymotion! http://www.dailymotion.com/darksun
Merci
Je vais la méttr sur mon dailymotion! http://www.dailymotion.com/darksun
Merci
tof56100 a dit :
slt les gars j'aimerais bien telecharger hitman mais sur ps2 mais comment faire une reponse trés rapide je vous en serrez reconnaisanthttp://amazon.fr/
bonjour tout le monde,j´ai decider de creer un topic sur les easters eggs. je vait dabord vous enumerer les easters eggs ki ont ete decouverts. ensuite pour les autres easters eggs,nous allons creer une ekipe de recherche (si vous ete daccord et si vous avez rien dautre a faire). je commence :
planque: entrainer vous et tirer sur toutes les bouteilles etc y compris les poubelles et ensuite revener dans la zone avec les cibles en carton.normalement vous verez quatres rats alignés. tuez les et il y aura marker:
VOUS AVEZ TUEZ TOUS LESZ RATS POUR UN ENDROIT MEILLEUR EN (temps que vous avez mis pour tuez les rats).
la mort d´un artiste: allez dans la zone ou vous devrez distraire des gardes avec une piece. au lieu daller dans le theatre aller a l´arriere de la zone, la ou il ya un foulli de bois de terre etc. fouillez dans tout ca et vous verrez une action "prendre TMP",vous aurez un TMP avec 666 balles.666,le chiffre maudit.
un cru stupefiant: rien pour l´instant.
dernier acte: entrer dans la zone ou un type repein une porte. desendez les escaliers et ouvrez la porte devant vous et allez directement a droite et tournez a droite vers de petits escaliers et ouvrez la double porte. tournez a gauche et longez le couloir ou vous pourrez voir des ouvriers. longez le couloir jusqua voir une porte ou il ya marker EXIT dessus,ouvrer la et vous serez dans une salle avec des poubelles dedans. il ya trois rats. tuez les et prenez la carte magnétique ki vient dapparitre sur le bureau de la salle. c la carte magnétike du RAT CLUB. revenez vers la double porte citez plus haut mais ne la franchissez pas. en face vous verez une autre porte EXIT. ouvrez la et monter les escaliers de la salle. vous arriverez dans la loge des acteurs. continuer,longez le couloir ou ce trouve un garde assis sur sa chaise et ouvrez la porte ou vous devrez voir un escalier,je sai plus c lakelle. monter et longez le couloir juska voir une porte ne pouvant etre ouvert ke par une carte magnetik. ouvrez la avec la carte du RAT CLUB, entrez dans la salle et regardez par terre. je laisse la surprise a ceux ki ne savent pas.
droit dans le mur: rien pour l´instant.
un nouveau depart: allez dans la maison de sinistra et prenez les deux bouteilles d´essence a briquet,une dans la cabane du garcon de piscine et une au sous-sol. ensuite prenez le costume de garcon de piscine et allez voir la femmme de sinistra. suivez la dans sa chambre et attendez kelle s´endorme por lui prendre son microfilm. retournez dans le jardin et piegez le barbecue.attendez ke la femme vienne allumer le barbecue et regardez les gardes ki vont arriver.
espece menacée: rien pour l´instant.
aux aguets: rien pour l´instant.
mort sur le mississipi: au debut de la mission,allez sur le petit pont avec deux portes dessus,dont une a crocheter. un marin va arriver ou est deja la. tuez le et crochetez la porte ki mene sur une passerelle juste au dessus de la salle des machines. ensuite revenez vers les escaliers la ou vous etiez. vous devrez voir un gator et un marin en train de marcher. tuer le gator et ramenez son corps sur la passerelle au dessus de la salle des machines. vous pouvez tuer le marin cité plus haut si vous voulez,pour pas kil vous gene. attention,si vous decidez de tuez le marin,ne le faite pas avant d´avoir tuez le gator,sinon le easter egg de sactive pas. kan vous rentrer dans la salle de la passerelle ou ous avez mi les deux corps,vous verez deux ballustrade,une a gauche, une a droite. jetez le marin par dessus celle de droite et le gator par dessus celle de gauche. sortez et surprise !! !!!!
jusqu´a ce que la mort... : allez vers le manoir et allez a gauche du manoir,longez le mur jusqua ce ke vous ne puissiez plus avancer. dans l´herbe,si vous regardez dans un certain angle,vous verrez un petit bouton argenté.tirez dessus et les gars ki se battaient a l´entrer et les spectateur de la bagarre vont etre automatikement deshabiller et vont courir vers vous en aplaudissant.
un chateau de cartes: rien pour l´instant.
une danse endiablée: rien pour l´instant.
le 25eme amendement: prenez la valise de la touriste au debut et ensuite entrez dans la maison blanche.prenez des vetemnts vous permetant de circulez dans la maison blanche. allez et ouvrez la porte gardez par un garde en face du detecteur de metaux et allez vers la porte a gauche.prenez la carte magnetike sur le bureau et prenez les habit de marines pour ke vous ayez le droit de circuler. ensuite revenez dans le couloir et franchissez la double porte devant vous.vous traverserez la cuisine. franchissez la double porte et longez le couloir vitré et ouvrez la double porte devant vous avec la carte magnetik. traversez le couloir blanc et vous arriverez devant une porte.franchissez la et franchissez la double porte a votre droite. vous arriverez dans une salle avec un piano. allez vers le mur avec une cheminée. vous pouvez voir,a droite et a gauche de la cheminée,deux colonnes.lancez trois fois la valise sur le petit bout de mur entre la colonne de gauche et la cheminée.attendez un peu dans cette salle et admirez le spectacle.
requiem: rien pour l´instant.
voila. je forme une hypothese sur le fait kil y ai un easter egg par niveaux ou meme plusieurs par niveaux. jai decider de creer une ekipe de recherche pour rechercher tout ces easters eggs.
aprés avoir rechérché un ester eggs déposez votre rapport (un seul par journée) et bonjour à tous car je suis new sur le forum!
planque: entrainer vous et tirer sur toutes les bouteilles etc y compris les poubelles et ensuite revener dans la zone avec les cibles en carton.normalement vous verez quatres rats alignés. tuez les et il y aura marker:
VOUS AVEZ TUEZ TOUS LESZ RATS POUR UN ENDROIT MEILLEUR EN (temps que vous avez mis pour tuez les rats).
la mort d´un artiste: allez dans la zone ou vous devrez distraire des gardes avec une piece. au lieu daller dans le theatre aller a l´arriere de la zone, la ou il ya un foulli de bois de terre etc. fouillez dans tout ca et vous verrez une action "prendre TMP",vous aurez un TMP avec 666 balles.666,le chiffre maudit.
un cru stupefiant: rien pour l´instant.
dernier acte: entrer dans la zone ou un type repein une porte. desendez les escaliers et ouvrez la porte devant vous et allez directement a droite et tournez a droite vers de petits escaliers et ouvrez la double porte. tournez a gauche et longez le couloir ou vous pourrez voir des ouvriers. longez le couloir jusqua voir une porte ou il ya marker EXIT dessus,ouvrer la et vous serez dans une salle avec des poubelles dedans. il ya trois rats. tuez les et prenez la carte magnétique ki vient dapparitre sur le bureau de la salle. c la carte magnétike du RAT CLUB. revenez vers la double porte citez plus haut mais ne la franchissez pas. en face vous verez une autre porte EXIT. ouvrez la et monter les escaliers de la salle. vous arriverez dans la loge des acteurs. continuer,longez le couloir ou ce trouve un garde assis sur sa chaise et ouvrez la porte ou vous devrez voir un escalier,je sai plus c lakelle. monter et longez le couloir juska voir une porte ne pouvant etre ouvert ke par une carte magnetik. ouvrez la avec la carte du RAT CLUB, entrez dans la salle et regardez par terre. je laisse la surprise a ceux ki ne savent pas.
droit dans le mur: rien pour l´instant.
un nouveau depart: allez dans la maison de sinistra et prenez les deux bouteilles d´essence a briquet,une dans la cabane du garcon de piscine et une au sous-sol. ensuite prenez le costume de garcon de piscine et allez voir la femmme de sinistra. suivez la dans sa chambre et attendez kelle s´endorme por lui prendre son microfilm. retournez dans le jardin et piegez le barbecue.attendez ke la femme vienne allumer le barbecue et regardez les gardes ki vont arriver.
espece menacée: rien pour l´instant.
aux aguets: rien pour l´instant.
mort sur le mississipi: au debut de la mission,allez sur le petit pont avec deux portes dessus,dont une a crocheter. un marin va arriver ou est deja la. tuez le et crochetez la porte ki mene sur une passerelle juste au dessus de la salle des machines. ensuite revenez vers les escaliers la ou vous etiez. vous devrez voir un gator et un marin en train de marcher. tuer le gator et ramenez son corps sur la passerelle au dessus de la salle des machines. vous pouvez tuer le marin cité plus haut si vous voulez,pour pas kil vous gene. attention,si vous decidez de tuez le marin,ne le faite pas avant d´avoir tuez le gator,sinon le easter egg de sactive pas. kan vous rentrer dans la salle de la passerelle ou ous avez mi les deux corps,vous verez deux ballustrade,une a gauche, une a droite. jetez le marin par dessus celle de droite et le gator par dessus celle de gauche. sortez et surprise !! !!!!
jusqu´a ce que la mort... : allez vers le manoir et allez a gauche du manoir,longez le mur jusqua ce ke vous ne puissiez plus avancer. dans l´herbe,si vous regardez dans un certain angle,vous verrez un petit bouton argenté.tirez dessus et les gars ki se battaient a l´entrer et les spectateur de la bagarre vont etre automatikement deshabiller et vont courir vers vous en aplaudissant.
un chateau de cartes: rien pour l´instant.
une danse endiablée: rien pour l´instant.
le 25eme amendement: prenez la valise de la touriste au debut et ensuite entrez dans la maison blanche.prenez des vetemnts vous permetant de circulez dans la maison blanche. allez et ouvrez la porte gardez par un garde en face du detecteur de metaux et allez vers la porte a gauche.prenez la carte magnetike sur le bureau et prenez les habit de marines pour ke vous ayez le droit de circuler. ensuite revenez dans le couloir et franchissez la double porte devant vous.vous traverserez la cuisine. franchissez la double porte et longez le couloir vitré et ouvrez la double porte devant vous avec la carte magnetik. traversez le couloir blanc et vous arriverez devant une porte.franchissez la et franchissez la double porte a votre droite. vous arriverez dans une salle avec un piano. allez vers le mur avec une cheminée. vous pouvez voir,a droite et a gauche de la cheminée,deux colonnes.lancez trois fois la valise sur le petit bout de mur entre la colonne de gauche et la cheminée.attendez un peu dans cette salle et admirez le spectacle.
requiem: rien pour l´instant.
voila. je forme une hypothese sur le fait kil y ai un easter egg par niveaux ou meme plusieurs par niveaux. jai decider de creer une ekipe de recherche pour rechercher tout ces easters eggs.
aprés avoir rechérché un ester eggs déposez votre rapport (un seul par journée) et bonjour à tous car je suis new sur le forum!
Salut à tous.
Je viens d'installer le jeu Hitman Blood Money(original) et directX 9.0c, puis les patchs existant pour ce jeu, mais je n'arrive pas à le lancer, ma carte graphique est une Radeon X700 SE 256Mo, je ne pense pas que cela pourrait quand même venir de celle-ci enfin bon si vous pouviez m'éclairicir sur ce problème.
Message d'erreur :![]()
Ma configuration de mon PC :
Packard Bell
AMD atlon 64 X2 Dual Core Processor 3800+
1,00 Go de RAM DDR
Carte graphique : Radeaon x700 SE 256Mo
Carte audio : ASUSTeK Tiger Capture Device
2 DD DE 180Go
Systeme d'exploitation: Windows XP familiale pack SP2
Merci
Je viens d'installer le jeu Hitman Blood Money(original) et directX 9.0c, puis les patchs existant pour ce jeu, mais je n'arrive pas à le lancer, ma carte graphique est une Radeon X700 SE 256Mo, je ne pense pas que cela pourrait quand même venir de celle-ci enfin bon si vous pouviez m'éclairicir sur ce problème.
Message d'erreur :

Ma configuration de mon PC :
Packard Bell
AMD atlon 64 X2 Dual Core Processor 3800+
1,00 Go de RAM DDR
Carte graphique : Radeaon x700 SE 256Mo
Carte audio : ASUSTeK Tiger Capture Device
2 DD DE 180Go
Systeme d'exploitation: Windows XP familiale pack SP2
Merci
Salut,
J'ai installé Hitman BLood Money PC, et j'ai le problème suivant:
1 - Après l'intro le jeux se plante (sans aucun message) et je retourne dans Windows.
2 - J'ai modifiè le fichier ini, en remplaçant l'intro par le nom M00/M00_intro.gmx, le jeux se lance directement sur la mission d'entrainement par contre quand je veux sauver, j'ai le message suivant:
"Checking Memory Card (8MB) [for Playstation 2] in Memory Card Slot 1.
Do not remove Memory Card (8MB) [for Playstation 2], controller, or reset/switch off the console"
et juste après, ça plante et revient sur windows tout seul !!
Le jeux est bien un jeux PC d'origine acheté si vous pouvez m'aider ...
ZorroX
J'ai installé Hitman BLood Money PC, et j'ai le problème suivant:
1 - Après l'intro le jeux se plante (sans aucun message) et je retourne dans Windows.
2 - J'ai modifiè le fichier ini, en remplaçant l'intro par le nom M00/M00_intro.gmx, le jeux se lance directement sur la mission d'entrainement par contre quand je veux sauver, j'ai le message suivant:
"Checking Memory Card (8MB) [for Playstation 2] in Memory Card Slot 1.
Do not remove Memory Card (8MB) [for Playstation 2], controller, or reset/switch off the console"
et juste après, ça plante et revient sur windows tout seul !!
Le jeux est bien un jeux PC d'origine acheté si vous pouvez m'aider ...
ZorroX
zbou a dit :
Vrément bien réaliser !
Je vais la méttr sur mon dailymotion! http://www.dailymotion.com/darksun
Merci
Merci
je suis tombé au pif dessus, sur Dailymotion, j'avoue que j'ai été surpris
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