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[Topic Unique] F.E.A.R.

Dernière réponse : dans Jeux et consoles




Plate-forme : PC
Etat : En développement
Genre : FPS
Editeur : Vivendi Universal Games
Développeur : Monolith Productions
Site officiel : http://learn.whatisfear.com/
Date de sortie : le 11 octobre 2005 aux USA
Video : cliquez ici
Démo : sur le site officiel
Yahoo
Nofrag [:miam]
Zmedia
3Dgamers
Fileplanet

Guide stratégique : cliquez ici [:un pseudo qui claque]

Test de Fear par PPC : cliquez ici

F.E.A.R est un fps de combats rapprochés. L'histoire commence quand un groupe paramilitaire inflitre une base aerospatiale, et le gouvernement réplique en envoyant ces troupes des forces spéciales. Le Groupe perd le contact avec le gouvernement quand soudainement un signal étrange (voir surnaturel) interrompt la communication. Peu de temps après la coupure radio, l'escouade est anéanti.
C'est ici que l'aventure commence, notre mission est simple : eliminer les intrus coûte que coûte, déterminer l'origine du signal, et gérer une crise potentiel qui pourrait engendrer une perte de contrôle des lieux.

Face aux ténors du genre, F.E.A.R. ne joue pas nécessairement sur sa technologie, du moins pas autant qu'on veut nous le faire croire. Pourtant loin d'être moche, le jeu propose un modèle d'éclairage
proche d'un Chronicles of Riddick, avec une finesse bien supérieure. Agréable à l'oeil, il mise pourtant surtout sur son ambiance à mi-chemin entre l'action cinématique et le survival :














  • Un style particulier :
    F.E.A.R. c'est une ambiance, c'est une IA. Si les ennemis rencontrés dans F.E.A.R. ont tendance à parler comme les gardes de Half-Life 2, ils sont loin d'en avoir le QI.
    Quand on tombe sur un groupe de types qui nous en veulent, ils ne vont pas se contenter de nous foncer dessus ou sortir régulièrement la tête de leur cachette. Non, eux, ils commencent par nous balancer une grenade fumigène avant d'aller se mettre à couvert.
    Commencent alors une séance de gunfight. 3 types nous mitraillent depuis leur couverture, on en dégomme 1, puis on parvient à avoir le second. Il semble que le troisième aussi ait finit par passer l'arme à gauche. Alors on sort et on s'approche et là, surprise, il nous a bien feinté en cessant le feu et se met à canarder comme un fou.
    Pire encore, on réalise soudain qu'en vérité, ils étaient 4 et que le denier lascar a fait le tour pour nous latter dans le dos... :ouch: 

    Plus tard, on tombe sur une pièce à l'intérieur de laquelle logent d'autres ennemis, hop, on fait feu pour découvrir qu'il sont aussi capable de foncer vers nous quand le plus aventureux de la bande enjambent le mur afin de passer la fenêtre, enchaîne sur une roulade au sol et vient se caler contre un mur, l'air de rien, il s'est approché de nous et a trouvé une bien meilleure position de tir, plus efficace et moins vulnérable que s'il était resté dans son QG. Un comportement que l'on retrouvera dans un escalier par exemple, si on fait face à un ennemis et qu'il en a la possibilité, il n'hésitera pas une seconde avant de sauter par-dessus la rambarde pour ne pas resté coincé dans cette position inconfortable.

    Non content d'arborer une IA exceptionnelle, F.E.A.R. trouve en plus le moyen d'avoir une ambiance qui promet de grands moments de délires.



    Source : IGN, JV.com, Gamekult

    [:alizee]
  • Autres pages sur : topic unique

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    System requirements :

    MINIMUM SYSTEM REQUIRED
    · Windows® XP or 2000 with latest service pack installed
    · DirectX® 9.0c (April Edition) (included)
    · Pentium® 4 1.7 GHz or equivalent processor
    · 512 MB of RAM
    · 64 MB GeForce™ 4 Ti or ATI® Radeon® 9600 or equivalent with hardware T&L and pixel shader

    support
    · 5.0 GB free Hard Drive Space for installation
    · 4x CD-ROM drive (for Director's Edition, this will have to be DVD-ROM)
    · 16-bit DirectX® 9.0 compliant sound card with support for EAX™ 2.0
    · Internet Connection Required
    · Mouse
    · Keyboard

    RECOMMENDED HARDWARE
    ·Pentium® 4 3.0 GHz or equivalent processor
    ·1 GB RAM
    ·A 256 MB Radeon® 9800 Pro or equivalent DirectX® 9 compliant video car with hardware T&L

    and pixel shader 2.0 support

    SUPPORTED CHIPSETS
    Nvidia GeForce™ 4Ti, GeForce™ FX 5900, FX 5900 Ultra, 6800, 6800 GT, 6800 Ultra
    ATI® Radeon® 9600, 9600 Pro, 9600 XT, 9700, 9700 Pro, 9800 Pro, x700 XT, x800 XT, x850 X

    [:azathoth]

    Bon ce jeu est apparemment bien parti pour sortir en octobre, et j'ai tâté un peu de la beta multi, ça démonte sa race en TDM [:666] c'est rapide, bourrin et fun. Bref, un truc d'hommes, pas un truc de coiffeur ou de CSeux quoi :o 

    Sinon, bon c'est un jeu axé sur le solo, avec une ambiance qui fait peur et tout et tout... mais avec quand une solide partie multi à ce que j'ai pu voir :) 
    Pour le solo, la sortie d'une demo solo est prévue pour vendredi, 19h heure française. Normalement, pas de démo exclusive mes burnes.

    http://www.nofrag.com/2005/aou/03/18393/

    ouais, et c'est meme bien implanté dans le multi.

    En gros, un artefact, lorsque le joueur le recupere, il a une sorte d'aura bleue. Une jauge se remplit, et quand elle est pleine, il accès à 15secondes (environ) de bullet-time. Les autres joueurs sont ralentis et voyent le joueur "bleu" se deplacer à grande vitesse. Ce dernier dispose cependant d'un inconvenient majeur : l'artefact et son porteur apparaissent en tant que distance et direction à prendre chez tout les autres joueurs [:dawa]

    Il y a une demo "open beta" je crois chez ces cons de fileplanet, si vous voulez tester allez y, c'est du bon :o 


    (mais je pense que le solo va etre meilleur que le multi, enfin j'espere)

    ok, sinon j'ai rajouté un lien vers les 10 premières pages du Guide stratégique.
    n'hesitez pas à y jetez un oeil, on y découvre quelques infos supplémentaires sur le gameplay et surtout sur les armes disponibles dans le jeu. :jap: 

    Gandja a dit :
    d'après la demo, c'est plutôt du "très crispé noir" à la HL. [:miam]

    :/ 


    Je trouve qu'il manque des jeux d'actions avec une IA très développée comme ici, mais sans le crispé noit, où il y a un monstre qui peut sortir à tout moment d'une armoire, du plafond, se matérialisé juste devant tes pieds etc. Ca enlève le fun du jeu car on progresse à 1.3km/h :( 

    berenice3 a dit :
    :/


    Je trouve qu'il manque des jeux d'actions avec une IA très développée comme ici, mais sans le crispé noit, où il y a un monstre qui peut sortir à tout moment d'une armoire, du plafond, se matérialisé juste devant tes pieds etc. Ca enlève le fun du jeu car on progresse à 1.3km/h :( 


    effectivemment, mais F.E.A.R. est le seul jeu que je connaisse avec une IA si développée. c'est le premier jeu qui réussi à créer un style de jeu basé sur la qualité de l'IA, donc forcément il va falloir attendre encore un peu avant de découvrir un jeu alliant les deux aspects que tu as cité.

    mbabbes a dit :
    +1 l'IA de FEAR a l'air superbe, a en juger par les videosLes deplacements sont organisés et coordonnés. Ca fait plaisir a voir :D 


    Citation :
    ca ce voit que t'as pas joué a la demo toi :whistle: 


    t'étais pas sérieux là, c'est juste un troll n'est-ce pas? [:art_of_putrefaction]

    heu ........ non :/  ,hop ils font peut etre de super figure acrobatique pour ce planquer , mais ...... jamais ils ne te suivent ( tjours a rester dans leurs salle scripté ) et surtout ils arrivent a te tirer dessus avant que tu es effectué ton mouvement , du genre mega anticipation des jeux de 1985 ou l'ordi savait a l'avant les deplacements que t'allais effectué :lol: 

    Citation :
    heu ........ non :/  ,hop ils font peut etre de super figure acrobatique pour ce planquer , mais ...... jamais ils ne te suivent ( tjours a rester dans leurs salle scripté ) et surtout ils arrivent a te tirer dessus avant que tu es effectué ton mouvement , du genre mega anticipation des jeux de 1985 ou l'ordi savait a l'avant les deplacements que t'allais effectué :lol: 


    autant pour moi, je disait ça parce que je pensais que tu chambrais falc'hun. :jap: 

    Dju > [:lol2]

    Citation :
    heu ........ non :/  ,hop ils font peut etre de super figure acrobatique pour ce planquer , mais ...... jamais ils ne te suivent ( tjours a rester dans leurs salle scripté ) et surtout ils arrivent a te tirer dessus avant que tu es effectué ton mouvement , du genre mega anticipation des jeux de 1985 ou l'ordi savait a l'avant les deplacements que t'allais effectué :lol: 


    Ben si ils te suivaient betement ca serait plus de l'IA :o 
    ...Ca serait du Painkiller [:maitre capello] [:miam]
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