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[Mailing hebdo] 7 décembre 2009 - Larrabee, c'est fini

Dernière réponse : dans Le Bistrot

Après des années d'informations diverses et variées (Intel en parle depuis 2006), Larrabee n'arrivera jamais dans les machines des particuliers, du moins comme produit graphique. Et Larrabee et donc l'exemple type de ce qu'il ne faut pas faire. En effet, Intel n'est pas une société reconnue pour ses produits graphiques (même si elle a près de 50 % du marché) et arriver dans un domaine en indiquant que son (futur) produit sera meilleur que les autres tout en utilisant une logique totalement différente de ce qu'il existe n'est pas l'idée du siècle. Dans les faits, c'est donc un superbe plantage de la part d'Intel, et les premiers retours le présageaient depuis un moment : plusieurs rumeurs indiquaient que Larrabee ne serait pas plus puissant qu'une GeForce GTX 285... Reste qu'Intel ne compte pas en rester là, Larrabee est (à terme) toujours un GPU, mais aucune date de sortie n'est prévue. Et les IGP de la marque, longtemps considéré comme calamiteux (à raison) sont de plus en plus puissants. Et le modèle intégré aux processeurs de la famille Nehalem, attendu en janvier, devrait convaincre les plus sceptiques : accélération des vidéos HD, OpenCL, performances 3D suffisantes pour une machine multimédia, on est bien loin du GMA 950. Dans les faits, on remarque surtout une chose : entrer dans le monde des cartes graphiques haut de gamme est plus compliqué que de noyer le marché avec des solutions d'entrée de gamme (où Intel est devenu le leader en moins de 10 ans). Et on peut aussi voir une autre chose : la stratégie de développement d'Intel — qui sort une nouvelle architecture de CPU tous les 25 à 30 mois — n'est pas adaptée au monde des GPU, qui évolue bien plus vite (entre 12 et 18 mois en moyenne).

Cet édito est extrait de la newsletter hebdo de Tom's Hardware (cliquez ici pour la visualiser).
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    C'est malin ! Je m'en doutais depuis longtemps ; surtout avec des promesses de départ comme le développement d'un circuit de 64 cœurs d'environ 75 millions de transistors chacun... Cela donne 4,8 milliards de transistors... Tout ça pour une puissance de GPU moyenne-gamme (estimation à l'origine) et pour un prix exorbitant (au final)... Outch ! 'Untel' a eu les yeux plus gros que le ventre. Dommage.