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512Mo pour les cartes graphiques

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 Sujet : 512Mo pour les cartes graphiques
 
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L'intérêt de 256 Mo embarqués sur nos cartes graphiques non-professionnelles était déjà discutable. Ati et nVidia ont cependant décidé, malgré tout, de livrer dès cet automne, coup marketing oblige, des cartes embarquant pas moins de 512 Mo. <br /> <br />Techniquement, rappelons que plus de mémoire sur une carte graphique permet d'utiliser, entre autres, des textures plus lourdes, plus détaillées. Même partant de ce principe; il est dommage et terriblement restrictif de pouvoir encore penser que c'est la mémoire qui fait une carte graphique, alors qu'il s'agit surtout du processeur graphique ! La plupart des gens préfèrent encore acheter une carte graphique plus lente mais disposant d'une quantité de mémoire de 256Mo qu'une carte plus rapide ne disposant que de 128 Mo. <br /> <br />Et la tendance n'est pas prête de s'inverser, étant donné que dans un an peut-être, verrons-nous apparaitre des cartes embarquant... 1024Mo de mémoire...

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1 - 512 a la place de 256, ca fait vendre.
2 - Carmack a dit (donc on ecoute) qu'il fallait 512 Mo pour reellement profiter de Doom 3.

OK, c'est qu'un jeu, ca ne vaut pas le coup de changer de carte video pour un jeu (quoique). Néanmoins, en plus d'etre un jeu, Doom 3 est un moteur appelé a etre utiliser par d'autres jeux.
Donc sur les TRES grosses cartes videos, 512 Mo ont de l'interet. En tout cas, je pense qu'il vaut mieux coller 512 Mo sur une 6800 que 256 sur une 5200 LE !

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Bin tiens, c'est sur qu'avec cela les cartes graphique vont taper dans les quoi aller 600 euros...
Pour un gars au SMIC faudra débourser un peu plus de la moitié de sa paye pour jouer au dernier jeu. Jouer devient un loisir de luxe !

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2- Carmack a dit qu'il fallait 512 Mo de RAM, sous entendu, de la mémoire centrale pas celle de la carte vidéo.

voila qui risque pas d'arranger la dissipation thermique des CG. :o

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De toutes facons, 512 Mo de RAM ou pas, les dernieres cartes videos sorties sont du luxe, faut pas se voiler la face.
Et concernant les 512 Mo, on parle bien de la carte video, pas de la RAM.

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almar a écrit :

2- Carmack a dit qu'il fallait 512 Mo de RAM, sous entendu, de la mémoire centrale pas celle de la carte vidéo.

voila qui risque pas d'arranger la dissipation thermique des CG. :o



+1. Pour moi cela n'a aucun interet d'augmenter la place mémoire sur les CG. 256 Mo C amplement suffisant, et je doute meme que Doom3 les utilise complétement meme avec son nouveau moteur, la mémoire sert surtt pour les textures.A mon avis C vraiment histoire de faire du fric à grand coup marketing! :o

Home sweet home...
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il n'y a pas une option dans farcry pour ne pas avec de compression sur les textures, donc textures plus belles, et où il est necessaire d'avoir 512Mo de ram ?

Moi j'm'en fous...
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CaiRve a écrit :

il n'y a pas une option dans farcry pour ne pas avec de compression sur les textures, donc textures plus belles, et où il est necessaire d'avoir 512Mo de ram ?


Parce que la compression rends les textures plus moches ? [:bap2703bis]
Au fait vous savez qu'il existe des compressions qui ne dégrade pas la qualité :whistle:
Et quand bien même sais tu faire la différence entre un raw ou tif avec un jpeg de très bonne qualité ?
512 Mo pour les CG ? on va y arriver c'est sur mais surement pas utile avant qq années pour peu que la compression des textures se répand [:aiua]

almar a écrit :

2- Carmack a dit qu'il fallait 512 Mo de RAM, sous entendu, de la mémoire centrale pas celle de la carte vidéo.

voila qui risque pas d'arranger la dissipation thermique des CG. :o


non, non, il a bien précisé aussi que pour avoir les textures les plus détaillées, sans compression, il faudrait 512 de ram sur la cg

koa
abonné absent

On va finir l'année avec 1 Go sur la CG et deux fois moins dans le pc ...

bon, reste plus à ATI et NVIDIA qu'a sortir des CG acceptant les disques durs et on pourra se passer du reste de la conf :P

xam
Un polak venu voler vot\'job :o
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Les gpu étant déjà bien plus complexe que les cpu, je ne m'étonne pas de ces chiffres.


Message édité par xam le 21-07-2004 Ã  17:01:35
don't think different, Be different
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moi j'veux une CG avec un contrôleur Ultra-320 :o

Jeff Hardy & Kane rules!
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Carmack a dit 512mo de ram sur le CARTE GRAPH pour pourvoir mettre tout a fond, il parlait pas de la ram "centrale".

jice68 a écrit :

Et quand bien même sais tu faire la différence entre un raw ou tif avec un jpeg ...



Toi non plus ca apparement, que l'on compare raw et jpeg je veux bien mais avec TIFF (Tag(ged) Image File Format) ca veut rien dire. Le TIFF n'est pas un format de codage/compression d'image mais un format permettant d'encapsuler d'autres informations ou peux tout a fait stocker des jpeg dans un tiff ou suivant l'algo LZW et bien d'autre.

Il existe par exemple des extensions privé a la norme pour annoter avec eIStream (Kodak, Wang, ...) Imaging (fournit avec tous les windows avant XP) et une autre avec office imaging et les deux sont absolument incompatible.


d'ailleurs pour ceux que le TIFF interresse: http://partners.adobe.com/asn/tech/tiff/index.jsp

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Ils ont cas mettre des slots DDR voir flash (vive les timing) et comme ca chacun peut mettre ce qu'il veut...
je sors

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N'importe quoi, maiiiiis alors n'importe quoi !!!!!
Sont naz avec leur 512Mo.

Avatar puceau style hihi