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Des jeux qui réagissent aux signaux physiologiques?

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 Sujet : Des jeux qui réagissent aux signaux physiologiques?
 
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pas bête, un simple cardiofrequence mètre pourrait influer pas mal sur le game play et à incorporé au jeux ça doit pas être trop dur, une sorte de variation du niveau de difficulté selon le rythme cardiaque ou autre, les possibilités sont énormes.

pourquoi faire cent fois la même chose ?

ça veut dire en gros que dès que tu stresse t'est mort ... super comme gameplay.

serieusement ils peuvent pas plutot nous trouver d'autres gameplay plus intéressants...


Message édité par Batchy le 16-08-2007 à 21:56:53
Ca pootre !
Profil : Modérateur
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Oups mon pépé est mort en voulant jouer à Duke Nekem Forever...
:-D

Le Transporteur
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bonne idée, vraiment :D

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rofl sylvain

Cela ouvre de grand perspective sur ce que deviendra le jeu vidéo dans quelques temps.

Par contre une chose me chiffone...

"Brett Skogen sur notre comparateur"

Il est a vendre ce monsieur ??? :D ;)

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Ce n'est pas juste une question de stress, mais aussi de concentration et de connaissance de soi

J'imagine un jeu comme metal gear solid : par exemple, on doit se faufiler silencieusement derrière une sentinelle... Dans la réalité pour réaliser un tel mouvement, mieux vaut être parfaitement serein plutôt que stressé et un palpitant à 200.

Je pense que c'est vraiment une bonne chose cela pourrait apprendre aux joueurs à gérer leur palpitations et donc trouver une façon de se calmer... (sauf certains qui risquent tout bonnement de balancer leur pauvre manette avant même d'avoir vraiment essayé ^^)

Enfin je le vois comme ça, me tarde de voir un tel système :)

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Vu que j'ai une tension faible en temps normal, ça veut dire que j'aurais droit à un bonus en "infiltration et tir de sniper" et un malus en "fuite et actions rapides".

C'est marrant je sens venir des discutions du genres "tu m'as battus mais c'est normal t'es tellement fatigué que t'avais un bonus de +10 en 'approche furtive'".

En tout cas, finis la théorique égalité des chances face aux jeux s'ils sortent vraiment leur système à moins d'avoir un système qui permet de déterminer en début de partie qu'elles sont les tensions et rythme cardiaque normaux de chaque joueur.


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