Installation No-Cd Crack
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[#0e00f0]Salut Tlm ! Voila, J'Ai loué "UNREAL TOURNAMENT" (La premiere version, 1999 Je Crois...)
Et J'aimerais jouer sans le Cd.. Donc Je Sui Aller Trouver Un Crack No-Cd Sur "GAMEBURNWORLD" Mais Je Ne sais Pas Commetn L'Installer Pour Qu'il Soit Fonctionnel ? Quelqu'un Peut M'Aider ??? (Windows XP)
Merci à L'Avance !
Et J'aimerais jouer sans le Cd.. Donc Je Sui Aller Trouver Un Crack No-Cd Sur "GAMEBURNWORLD" Mais Je Ne sais Pas Commetn L'Installer Pour Qu'il Soit Fonctionnel ? Quelqu'un Peut M'Aider ??? (Windows XP)
Merci à L'Avance !
mamouska a dit :
il suffit juste ke tu copie le crack (toute les iconne et pa le dossier ) et ke tu aille les coller dans ton disk system dans le dosier UT ou il y aura la meme icone ke cell du crack et la normalemen tu pe jouer trankill
Bon et puis quoi d'autres ?? Tu préfèrerais pas plutôt lui donner les clés de chez toi et ta copine en prime au lieu de nous polluer bêtement en faisant fi des règles de l'endroit ??Le piratage n'est pas autorisé ici et l'écriture sms non plus..
vasyavoirdusport >> tes commentaires à venir, tu te les garde.. Vu tes contributions dans le forum, tu es loin d'être un modèle d'intérêt..
#include <inc\sc_global.h>
#include <inc\sc_def.h>
#define GVAR_GPHASE 500
//#define RECOVER_TIME 15.0f // time to global recover
#define NORECOV_TIME 3.0f // disable time of recoverplace after recovering someone there
#define REC_WPNAME_US "VCSpawn_coop_%d"
#define REC_MAX 64
dword gRecs = 0;
s_SC_MP_Recover gRec[REC_MAX];
float gRecTimer[REC_MAX];
float gNextRecover = 0.0f;
dword gEndRule;
dword gEndValue;
float gTime;
#define GPHASE_BEGIN 1
#define GPHASE_GAME 2
#define GPHASE_DONE 3
#define GPHASE_FAILED 4
dword gPhase = GPHASE_BEGIN;
float gPhase_timer = 5.0f;
dword gPhase_send = 0;
BOOL gValidSide0 = FALSE;
dword gRecoverTime = 0;
dword gRecoverLimit = 0;
float gAllNoAiRecover = 0.0f;
BOOL SRV_CheckEndRule(float time){
switch(gEndRule){
case SC_MP_ENDRULE_TIME:
if (gValidSide0) gTime += time;
SC_MP_EndRule_SetTimeLeft(gTime,gValidSide0);
if (gTime>gEndValue){
SC_MP_LoadNextMap();
return TRUE;
}
break;
default:
SC_message("EndRule unsopported: %d",gEndRule);
break;
}// switch(gEndRule)
return FALSE;
}// void SRV_CheckEndRule(float time)
void SRV_CheckUpdate(void){
if (gPhase_send!=gPhase){
gPhase_send = gPhase;
SC_sgi(GVAR_GPHASE,gPhase);
}// if (gPhase_send!=gPhase)
}// void SRV_CheckUpdate(void)
int ScriptMain(s_SC_NET_info *info)
{
s_SC_MP_EnumPlayers enum_pl[64];
s_SC_MP_SRV_settings SRVset;
s_SC_MP_Recover *precov;
s_SC_MP_hud hudinfo;
s_SC_P_getinfo plinfo;
dword i, j, sideA, sideB, num;
BOOL valid[2];
BOOL alldeath;
char txt[32],*itxt;
ushort *witxt;
float val;
//
switch(info->message)
{
case SC_NET_MES_SERVER_TICK:
if (SRV_CheckEndRule(info->elapsed_time)) break;
for (j=0;j<2;j++)
for (i=0;i<gRecs;i++)
gRecTimer -= info->elapsed_time;
if (gRecoverTime<0xffff){
gNextRecover -= info->elapsed_time;
if (gNextRecover<0.0f) gNextRecover = (float)gRecoverTime;
}// if (gRecoverTime<0xffff)
if (gAllNoAiRecover>0.0f){
gAllNoAiRecover -= info->elapsed_time;
if (gAllNoAiRecover<=0.0f)
SC_MP_RecoverAllNoAiPlayers();
break;
}// if (gAllNoAiRecover>0.0f)
else{
gAllNoAiRecover -= info->elapsed_time;
}
CLEAR(valid);
j = 64;
alldeath = FALSE;
if (SC_MP_EnumPlayers(enum_pl,&j,SC_MP_ENUMPLAYER_SIDE_ALL)){
alldeath = TRUE;
for (i=0;i<j;i++){
if (enum_pl.status==SC_MP_P_STATUS_INGAME){
if (enum_pl.side>1) SC_message("coop script wrong side: %d",enum_pl.side);
else{
valid[enum_pl.side] = TRUE;
}
}
if ((enum_pl.side==1)&&(enum_pl.status==SC_MP_P_STATUS_INGAME)) alldeath = FALSE;
}// for (i)
SC_Log(3,"Enum, v[0]: %d v[1]: %d alldeath: %d",valid[0],valid[1],alldeath);
}// if (SC_MP_EnumPlayers(enum_pl,&j,SC_MP_ENUMPLAYER_SIDE_ALL))
else SC_Log(3,"NoEnum");
if ((gPhase==GPHASE_GAME)&&(alldeath)&&(gPhase_timer<0.0f)){
if (gRecoverLimit==0){
// mission failed
SC_Log(2,"Set GPHASE_FAILED");
gPhase = GPHASE_FAILED;
gPhase_timer = 5.0f;
}
else {
// recover unlimited
if ((gRecoverTime>=0xffff)&&(gAllNoAiRecover<-5.0f)){
gAllNoAiRecover = 4.0f;
}
}
}// if ((alldeath)&&(gRecoverTime>=0xffff))
else gAllNoAiRecover = 0.0f;
gValidSide0 = valid[1];
switch(gPhase){
case GPHASE_BEGIN:
gPhase_timer -= info->elapsed_time;
if (gPhase_timer<0.0f)
if ((valid[0])&&(valid[1])){
SC_Log(2,"Set GPHASE_GAME");
gPhase_timer = 5.0f;
gPhase = GPHASE_GAME;
}
break;
case GPHASE_GAME:
gPhase_timer -= info->elapsed_time;
if (gPhase_timer<0.0f)
if (!valid[0]){
SC_Log(2,"Set GPHASE_DONE");
gPhase = GPHASE_DONE;
gPhase_timer = 8.0f;
}// if (!valid[1])
break;
case GPHASE_DONE:
case GPHASE_FAILED:
gPhase_timer -= info->elapsed_time;
if (gPhase_timer<0.0f){
SC_Log(2,"SC_MP_RestartMission");
SC_MP_RestartMission(); //restart
gPhase = GPHASE_BEGIN;
gPhase_timer = 5.0f;
}
break;
}// switch(gPhase)
SRV_CheckUpdate();
break;
case SC_NET_MES_CLIENT_TICK:
break;// SC_NET_MES_CLIENT_TICK
case SC_NET_MES_LEVELPREINIT:
SC_sgi(GVAR_MP_MISSIONTYPE,GVAR_MP_MISSIONTYPE_COOP);
gEndRule = info->param1;
gEndValue = info->param2;
gTime = 0.0f;
SC_MP_EnableBotsFromScene(TRUE);
break;// SC_NET_MES_LEVELPREINIT
case SC_NET_MES_LEVELINIT:
SC_MP_SRV_SetForceSide(1);
SC_MP_SRV_SetClassLimit(18,0);
SC_MP_SRV_SetClassLimit(19,0);
SC_MP_SRV_SetClassLimit(39,0);
SC_MP_GetSRVsettings(&SRVset);
for (i=0;i<6;i++){
SC_MP_SRV_SetClassLimit(i+1,SRVset.atg_class_limit);
SC_MP_SRV_SetClassLimit(i+21,SRVset.atg_class_limit);
}// for (i)
CLEAR(hudinfo);
hudinfo.title = 1098;
hudinfo.sort_by[0] = SC_HUD_MP_SORTBY_KILLS;
hudinfo.sort_by[1] = SC_HUD_MP_SORTBY_DEATHS | SC_HUD_MP_SORT_DOWNUP;
hudinfo.sort_by[2] = SC_HUD_MP_SORTBY_PINGS | SC_HUD_MP_SORT_DOWNUP;
hudinfo.pl_mask = SC_HUD_MP_PL_MASK_KILLS | SC_HUD_MP_PL_MASK_DEATHS | SC_HUD_MP_PL_MASK_CLASS;
hudinfo.use_sides = TRUE;
hudinfo.side_name[0] = 1010;
hudinfo.side_color[0] = 0x440000ff;
hudinfo.side_name[1] = 1011;
hudinfo.side_color[1] = 0x44ff0000;
hudinfo.disableVCside = TRUE;
hudinfo.side_mask = SC_HUD_MP_SIDE_MASK_FRAGS;
SC_MP_HUD_SetTabInfo(&hudinfo);
SC_MP_AllowStPwD(TRUE);
SC_MP_AllowFriendlyFireOFF(TRUE);
SC_MP_SetItemsNoDisappear(FALSE);
SC_MP_SetChooseValidSides(2);
if (info->param2){
if (info->param1){
// it's server
SC_MP_GetSRVsettings(&SRVset);
gRecoverTime = SRVset.coop_respawn_time;
gRecoverLimit = SRVset.coop_respawn_limit;
SC_MP_SRV_InitWeaponsRecovery(-1.0f);
SC_MP_Gvar_SetSynchro(GVAR_GPHASE);
gRecs = 0;
for (i=0;i<REC_MAX;i++){
sprintf(txt,REC_WPNAME_US,i);
if (SC_NET_FillRecover(&gRec[gRecs],txt)) gRecs++;
}
#if _GE_VERSION_ >= 133
i = REC_MAX - gRecs;
SC_MP_GetRecovers(SC_MP_RESPAWN_COOP,&gRec[gRecs],&i);
gRecs += i;
#endif
if (gRecs==0) SC_message("no VC recover place defined!");
CLEAR(gRecTimer);
}// if (info->param1)
}//if (info->param2)
if (info->param1)
{
//!!! ++ Reinit AI - NEW
num = 64;
SC_MP_EnumPlayers(enum_pl, &num, SC_P_SIDE_US);
for (i = 0; i < num; i++)
{
SC_P_ScriptMessage(enum_pl.id, SCM_MP_REINIT, 0);
}
//-- Reinit AI - NEW
}
break;// SC_NET_MES_LEVELINIT
case SC_NET_MES_RENDERHUD:
switch(SC_ggi(GVAR_GPHASE)){
case GPHASE_DONE:
j = 1049;
break;
case GPHASE_FAILED:
j = 1099;
break;
default:j = 0;break;
}// switch(SC_ggi(GVAR_GPHASE))
if (j){
witxt = SC_Wtxt(j);
SC_GetScreenRes(&val,NULL);
val -= SC_Fnt_GetWidthW(witxt,1);
SC_Fnt_WriteW(val * 0.5f,15,witxt,1,0xffffffff);
}// if (j)
break;
case SC_NET_MES_SERVER_RECOVER_TIME:
if (info->param2){
info->fval1 = 0.1f;
}
else{
// killed
SC_P_GetInfo(info->param1,&plinfo);
if (plinfo.side==1){
if (gRecoverLimit>0){
if (gRecoverTime>=0xffff) info->fval1 = -1.0f;
else
if (gRecoverTime>0) info->fval1 = gNextRecover;
else info->fval1 = 4.0f;
}
else info->fval1 = -1.0f;
}
else info->fval1 = -1.0f;
}
break;
case SC_NET_MES_SERVER_RECOVER_PLACE:
if (info->param1!=1){
SC_message("No recover for US");
break;
}
precov = (s_SC_MP_Recover*)info->param2;
i = SC_MP_SRV_GetBestDMrecov(gRec,gRecs,gRecTimer,NORECOV_TIME);
gRecTimer = NORECOV_TIME;
*precov = gRec;
break;
case SC_NET_MES_SERVER_KILL:
break;// SC_NET_MES_SERVER_KILL
case SC_NET_MES_RESTARTMAP:
CLEAR(gRecTimer);
gNextRecover = 0.0f;
gTime = 0;
gPhase = GPHASE_BEGIN;
gPhase_timer = 5.0f;
gPhase_send = 0;
gValidSide0 = FALSE;
SC_MP_GetSRVsettings(&SRVset);
gRecoverTime = SRVset.coop_respawn_time;
gRecoverLimit = SRVset.coop_respawn_limit;
gAllNoAiRecover = 0.0f;
SC_MP_SRV_ClearPlsStats();
SC_MP_SRV_InitGameAfterInactive();
SC_MP_RecoverAllAiPlayers();
SC_MP_RecoverAllNoAiPlayers();
break;// SC_NET_MES_RESTARTMAP
case SC_NET_MES_RULESCHANGED:
gEndRule = info->param1;
gEndValue = info->param2;
gTime = 0.0f;
break;
}// switch(info->message)
return 1;
}// int ScriptMain(void)
Mon Dieu,
On a trouvé l'homme qui savait faire 3 lignes de codes ; c'est pas magnifique ça
Vayavoidusport, t'es vraiment pas très malin, et c'est pas tes quelques lignes de code qui changeront l'impression que tu donnes...
J&P, j'aime bien jouer aux billes avec toi, j'apprends ainsi beaucoup de choses : merci
Et j'avance (doucement) dans la réalisation de mon projet
On a trouvé l'homme qui savait faire 3 lignes de codes ; c'est pas magnifique ça
Vayavoidusport, t'es vraiment pas très malin, et c'est pas tes quelques lignes de code qui changeront l'impression que tu donnes...
J&P, j'aime bien jouer aux billes avec toi, j'apprends ainsi beaucoup de choses : merci
Et j'avance (doucement) dans la réalisation de mon projet
patcoll a dit :
Ben disons qu'il doit en rigoler quand tu lui dit qu'il ne sait pas se servir d'un PC
Y'a de quoi.. C'est bien ce que j'ai dit plus haut
..Quand les hauts esprits se rencontrent, ça donne souvent des choses intéressantes.. Genre on prend les mêmes et on recommence :
>> http://forum.presence-pc.com/presencepc/Logiciels/telechargement-pepere-sujet-13265-1.htmProfitons-en, c'est pas tous les jours fête
.. Un peu plus et ça deviendra un sujet mythique (mieux que brakstar ? Ce sera tout de même difficile)..
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