[Jeux PC] Simcity 4 - vous voulez être maire ?
Dernière réponse : dans Le monde de Windows
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Gilbert_Gosseyn a écritPréparez vous à souffrir alors ...
http://forum.chezmeske.net/html/emoticons/sadistyk.gif
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c klr comparé au 2000 c vraiment dur
g pas joué au 3000
pareil que MC-303
Suis passé du Simcity2000 au SimCity4 ...
ben, c clair que c'est beau, et que la simulation est vraiment poussée !
mais bon sang ce que c'est dur !!
Je suis à environ 25000 personnes dans ma ville, et j'ai déjà presque rempli toute la carte !!!
Et puis, mes recettes sont minables .... c assea hallucinant !!
Bref, de belles heures de jeu en perspective devant nous ;-)
Et dire que j'ai lu sur je c plus quel site que pour obtenir les plus beaux immeuble de commerce, il faut avoir 40000 personnes ... qui travaillent dans le commerce !!!!!
dingue comme truc ...
Suis passé du Simcity2000 au SimCity4 ...
ben, c clair que c'est beau, et que la simulation est vraiment poussée !
mais bon sang ce que c'est dur !!
Je suis à environ 25000 personnes dans ma ville, et j'ai déjà presque rempli toute la carte !!!
Et puis, mes recettes sont minables .... c assea hallucinant !!
Bref, de belles heures de jeu en perspective devant nous ;-)
Et dire que j'ai lu sur je c plus quel site que pour obtenir les plus beaux immeuble de commerce, il faut avoir 40000 personnes ... qui travaillent dans le commerce !!!!!
dingue comme truc ...
C'est pas obligatoire de séparer les quartiers comme ça
Par contre c'est clair qu'il est plus difficile.
Y a pas mal de conseils utiles là :
http://forum.hardware.fr/forum2.php3?post=52826&cat=5
(Sans vouloir faire de la pub
)
Par contre c'est clair qu'il est plus difficile.
Y a pas mal de conseils utiles là :
http://forum.hardware.fr/forum2.php3?post=52826&cat=5
(Sans vouloir faire de la pub
)
Apres quelques villes de réaliser j'aimerais apporter une stratégie comme une autre :
Au depart faite 1/3 de chq zone, edf, et leau
2 pompier, 1 flic.
pas decole ni dhopital
attendre un peu vous devrez alors gagner 1000 simflouze par mois.
laisser tourner une heure
, et hop 400 000 simflouze
et hop rebelotte, no fini de remplir le reste de la carte, edf, eau, et 1 hopital et 1 ecole ca suffit il rale pas.
Remplacer les routes par defaut par les routes sombres pour eviter les pb d'embouteillage.
la vous arriver a 85 000 de pop, 14 000 de tune par mois.
ce qui coute chere cest les ecoles et soins, alors en faite pas trop, il rale pas de tte facon
bon jeu
Au depart faite 1/3 de chq zone, edf, et leau
2 pompier, 1 flic.
pas decole ni dhopital
attendre un peu vous devrez alors gagner 1000 simflouze par mois.
laisser tourner une heure
, et hop 400 000 simflouzeet hop rebelotte, no fini de remplir le reste de la carte, edf, eau, et 1 hopital et 1 ecole ca suffit il rale pas.
Remplacer les routes par defaut par les routes sombres pour eviter les pb d'embouteillage.
la vous arriver a 85 000 de pop, 14 000 de tune par mois.
ce qui coute chere cest les ecoles et soins, alors en faite pas trop, il rale pas de tte facon
bon jeu
Alors ...
L'idée de jouer avec les différentes villes voisines dans la région est effectivement une excellente idée. Ca permet de maitriser les développements de ta cité et de limiter les dégats au niveau pollution dans ta ville résidentielle.
Truc à noter : l'éducation est primordiale dans ce jeu. Plus le niveau d'éducation est haut, meilleure sera la ville et ses habitants ...
L'idée de jouer avec les différentes villes voisines dans la région est effectivement une excellente idée. Ca permet de maitriser les développements de ta cité et de limiter les dégats au niveau pollution dans ta ville résidentielle.
Truc à noter : l'éducation est primordiale dans ce jeu. Plus le niveau d'éducation est haut, meilleure sera la ville et ses habitants ...
antp a écritSi dès le début tu mets école + collège + université, et que tu mets des taxes très hautes pour les industries polluantes (I §) et des taxes très basses pour les industries propres / hautes technologies (I §§§), y a des chances que tu n'aies quasi que des haute tech, ce qui ne pollue quasi pas.
Oui mais pour équilibrer le budjet ... Ark a écritil parait que deja avec 25k personnes dans la ville ca rame sur une config très puissante (2.4Ghz +512 ddr)
25k personnes et c'est encore utilisable sur mon 1.2 GHz
Ok ça rame un peu, mais bon, suffit de mettre les détails moyens et ça redevient bien (ça ne rame pas encore au point de virer des détails, mais je sens que je devrai finir par le faire)
MC-303 a écrit
et pour les centrales electrique, les flics mais pas les pompiers sinon il savent plus viser pour eteindre le feu
et pour les centrales electrique, les flics mais pas les pompiers sinon il savent plus viser pour eteindre le feu
centrales électriques oui, mais faut faire gaffe, à la longue ça peut foutre en l'air les pylones
(si vous voyez des genres d'éclairs bleus, ou autres phénomènes électriques sur les pylones, ne cherchez pas plus loin, c'est dû à la réduction des fonds pour les centrales)
antp a écrit
laissez les gens jouer s'ils veulent
moi je comprends pas comment on peut jouer plus de qques heures aux Quake-like, mais je vais pas le dire sur leurs topics
laissez les gens jouer s'ils veulent
moi je comprends pas comment on peut jouer plus de qques heures aux Quake-like, mais je vais pas le dire sur leurs topics
CS
, Sim city c'est un jeu a duré de vie quasi infini, en plus sc4 est assez difficile donc
, et les autres retournez jouer a CS
Salut, Dernièrement j'ai acheter Sim City 4 Deluxe: Maintenant j'ai une région de 1 800 000 habitants dont une ville abrite 395 000 personnes. Sim city 4 est très difficile aux début (lorsque l'on n'a qu'une seule ville) car il n'ya pas d'effets de demande extérieur d'entreprises commerciales ni industrielles venant de villes voisines.
Pour combattre ce manque il est nécessaire de développer sa première ville jusqu'à arriver à 40 000, 50 000 habitants; après ça réaliser une ville voisine qui servira à délocaliser l'industrie poluante de votre 1ère ville vers celle-ci et cette seconde ville servira de centrale électrique pour votre 1ère ville (centrale à charbon et centrale de combution des déchets).
Grâce à cette action, vous éliminez la polution de votre 1ère ville et donc augmentez l'attrait des Hautes technologies et des bureaux commerciaux. En ce débarrassant des centrales électriques vous augmentez les bénéfices de votre 1ère ville et vous pouvez aménager la ville avec de meilleures infrastrutures de santé, d'éducation et de loisir. Vous augmentez donc encore l'attrait, permettant petit à petit la réalisation de building de plus en plus hauts.
Pendant ce temps là, la deuxième ville peut se développer en parallèle de la 1ère grâce aux bénéfices qu'elle fait de la vente d'énergie et de l'élimination des déchets (qui produit de l'énrgie), l'attrait global est aussi en expension mais vous ne devez surtout pas développer votre ville (habitat et commerce) dans la zone de forte polution et vous devez petit à petit sécurisez la ville des incendies qui peuvent être extrèment grâve pour les centrales électriques (pouvant mettre en pérril toute l'économie).
Lorsque vos deux villes arrivent à 140 000 habitants et 80 000 habitants vous pouvez réaliser une 3ème ville qui sera dans le futur le plus grand centre des affaires de votre région. Pour cela faite pareil que la 2ème ville sauf que cette 3ème sera alimentée en énergie par la 2ème. vous développer l'industrie séparément du commerce et des résidents.
IMPORTANT: il faut absolument développer des quatiers résidentielles pour ne pas baisser l'attrait le besoin d'industrie ni de commerce; mais il ne faut pas le développer execivement
Il faut principalement développer votre ville de base (la 1ère), c'est le poumon de la région elle peut fournir énormément de personnes.
Pour finir développer peu à peu votre régions comme précédement en ayant une ville servant de centrale électrique et plusieur ville autour. Il est avantageux de diposer l'industrie poluante dans les villes fournissant l'énergie. De plus repousser l'indutrie progressivement des métropoles pour améliorer leur rentabilité.
Une dernière chose: Lorsqu'une ville fournit de l'énergie à 2 villes de 200 000 habitants chacune elle n'est plus rentable car vous devrez souvent changer les centrales, elles s'useront trop vites et ça coûtera trop cher.
Si vous voulez quelques photo de ma région où de l'une de mes villes: ENVOYEZ un e-mail à chevassu2@voila.fr
STAT:
Fond moyen par ville: 1 million $
Fond maxi : 9 millions $
Pour combattre ce manque il est nécessaire de développer sa première ville jusqu'à arriver à 40 000, 50 000 habitants; après ça réaliser une ville voisine qui servira à délocaliser l'industrie poluante de votre 1ère ville vers celle-ci et cette seconde ville servira de centrale électrique pour votre 1ère ville (centrale à charbon et centrale de combution des déchets).
Grâce à cette action, vous éliminez la polution de votre 1ère ville et donc augmentez l'attrait des Hautes technologies et des bureaux commerciaux. En ce débarrassant des centrales électriques vous augmentez les bénéfices de votre 1ère ville et vous pouvez aménager la ville avec de meilleures infrastrutures de santé, d'éducation et de loisir. Vous augmentez donc encore l'attrait, permettant petit à petit la réalisation de building de plus en plus hauts.
Pendant ce temps là, la deuxième ville peut se développer en parallèle de la 1ère grâce aux bénéfices qu'elle fait de la vente d'énergie et de l'élimination des déchets (qui produit de l'énrgie), l'attrait global est aussi en expension mais vous ne devez surtout pas développer votre ville (habitat et commerce) dans la zone de forte polution et vous devez petit à petit sécurisez la ville des incendies qui peuvent être extrèment grâve pour les centrales électriques (pouvant mettre en pérril toute l'économie).
Lorsque vos deux villes arrivent à 140 000 habitants et 80 000 habitants vous pouvez réaliser une 3ème ville qui sera dans le futur le plus grand centre des affaires de votre région. Pour cela faite pareil que la 2ème ville sauf que cette 3ème sera alimentée en énergie par la 2ème. vous développer l'industrie séparément du commerce et des résidents.
IMPORTANT: il faut absolument développer des quatiers résidentielles pour ne pas baisser l'attrait le besoin d'industrie ni de commerce; mais il ne faut pas le développer execivement
Il faut principalement développer votre ville de base (la 1ère), c'est le poumon de la région elle peut fournir énormément de personnes.
Pour finir développer peu à peu votre régions comme précédement en ayant une ville servant de centrale électrique et plusieur ville autour. Il est avantageux de diposer l'industrie poluante dans les villes fournissant l'énergie. De plus repousser l'indutrie progressivement des métropoles pour améliorer leur rentabilité.
Une dernière chose: Lorsqu'une ville fournit de l'énergie à 2 villes de 200 000 habitants chacune elle n'est plus rentable car vous devrez souvent changer les centrales, elles s'useront trop vites et ça coûtera trop cher.
Si vous voulez quelques photo de ma région où de l'une de mes villes: ENVOYEZ un e-mail à chevassu2@voila.fr
STAT:
Fond moyen par ville: 1 million $
Fond maxi : 9 millions $
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