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Microsoft dit au revoir à l'OpenGL

Dernière réponse : dans Le monde de Windows



Microsoft vient d'annoncer son départ du groupe de l'OpenGL Achitecture Review Board alors qu'il en était l'un des fondateurs.

Il semblerait que l'entreprise de Bill Gates souhaite se consacrer entièrement à sa propre plate-forme 3D : DirectX.

L'OpenGL présente l'avantage d'être compatible avec de nombreux systèmes : Windows, MacOS, Unix...
Il restera néanmoins supporté par de grands studios tels que 3DStudio ou IdSoftware.

Source : http://www.presence-pc.com/news/newsv3.php?news=260

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Ca paraît logique...... C'est leur but : minimiser les dépenses et augmenter les bénéfices... OpenGL était plus une charge pour kro$oft, alors que DirectX permet de tenter d'imposer un module en tant que standard de fait (vous avez dit monopole ??)..

C'est toujours dans la guerre windauze / Linux.. Il est préférable pour kro$oft que les jeux et les cartes graphiques soient développées pour DirectX et que les éditeurs et les constructeurs abandonnent OpenGL.. Juste histoire de couper un peu plus l'herbe sous les pieds de Linux !!

Rien d'étonnant, donc.. D'autant plus qu'OpenGL était surtout fait pour NT, principalement à l'époque de NT4.. Depuis que les NTx sont passés à DirectX (2K / XP) comme les 9x, OpenGL n'avait donc plus sa place dans l'usine à gaz de gros bill.. Dommage....

D'ailleurs, du côté des cartes graphiques, je ne vois pas franchement de manoeuvre marketting axée autour d'OpenGL, mais DirectX, lui, est bien devenu un argument de vente !!

Linux risque fort de n'avoir plus que des miettes, à moins que les éditeurs des distributions n'augmentent leur lobbying envers les éditeurs de jeux et constructeurs de cartes graphiques..

:jap: 
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