La playstation portable (PSP) pour fin 2004
Dernière réponse : dans Le monde de Windows
Sony a présenté hier sa prochaine console portable, la PSP (Playstation Portable), que le groupe prévoit de mettre sur le marché fin 2004. Nintendo domine ce marché depuis plusieurs années, Sony semble vouloir lui barrer la route. The Walkman of the 21st Century (Le Walkman du 21ème siècle) n'hésite pas à déclarer le CEO de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi père de la Playstation.
Pour commencer, elle sera équipée d'un écran LCD TFT (anti contre-jour) de 4,5 pouces (11,43 cm) de diagonale, avec une résolution de 480x272 pixels (16:9). Les cartouches de jeu seront des UMD (Universal Media Device) mesurant 60 mm et capables de stocker jusqu'à 1,8 Go de donnnées. Ce média sera protégé contre la copie illégale. Sony ajoutera également un slot Memory stick pour la sauvegarde des jeux.
Cette console fera également office de lecteur audio, elle pourra accepter les formats audios ATRAC (format audios des minidiscs) et PCM.
Côté graphique, nous aurons droit à la technologie NURB avec un réel rendu 3D polygons. Elle intègrera un processeur MIPS 32-bit qui sera gravé en 90 nanomètres.
La console portable pourra être connectée sur un PC, un téléphone portable ou encore sur une PS2 grâce à son port USB 2.0.
Ce n'est pas tout, car elle pourra aussi lire les vidéos telles que le MPEG 4.
Enfin, elle embarquera une batterie rechargeable lithium-ion.
Soit Nintendo a du souci à se faire, si peu que la console de Sony soit à un prix raisonnable, soit on a droit à une annonce du même type que la PS2 à l'époque...
Source :
http://www.pcinpact.com/actu/news/9512.htm
Pour commencer, elle sera équipée d'un écran LCD TFT (anti contre-jour) de 4,5 pouces (11,43 cm) de diagonale, avec une résolution de 480x272 pixels (16:9). Les cartouches de jeu seront des UMD (Universal Media Device) mesurant 60 mm et capables de stocker jusqu'à 1,8 Go de donnnées. Ce média sera protégé contre la copie illégale. Sony ajoutera également un slot Memory stick pour la sauvegarde des jeux.
Cette console fera également office de lecteur audio, elle pourra accepter les formats audios ATRAC (format audios des minidiscs) et PCM.
Côté graphique, nous aurons droit à la technologie NURB avec un réel rendu 3D polygons. Elle intègrera un processeur MIPS 32-bit qui sera gravé en 90 nanomètres.
La console portable pourra être connectée sur un PC, un téléphone portable ou encore sur une PS2 grâce à son port USB 2.0.
Ce n'est pas tout, car elle pourra aussi lire les vidéos telles que le MPEG 4.
Enfin, elle embarquera une batterie rechargeable lithium-ion.
Soit Nintendo a du souci à se faire, si peu que la console de Sony soit à un prix raisonnable, soit on a droit à une annonce du même type que la PS2 à l'époque...
Source :
http://www.pcinpact.com/actu/news/9512.htm
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A l'occasion du Playstation Meeting qui s'est tenu cette semaine au Japon, Sony est revenu plus en détails sur la PSP, la Playstation portable.
La console de poche sera équipée de deux processeurs RISC 32 bits dont l'un d'eux, le Media Engine, sera uniquement destiné pour le son, les films et la gestion des entrées et des sorties. Le processeur graphique, qui se partagera entre le Rendering Engine et le Surface Engine, permettra selon Sony d'afficher jusqu'à 33 millions de polygones à la seconde. Des effets de morphing pourront également être gérés...
La PSP devrait enfin s'offrir 8 Mo de mémoire principale.
Côté ergonomie, on ne connaît toujours pas l'aspect de la console, mais on sait que les touches traditionnelles des Dualshocks seront là. On devrait ainsi retrouver les touches carré, croix, cercle, triangle, L1 et R1 mais dans des versions digitales et non analogiques comme c'est le cas sur PS2. A propos d'analogie, un unique stick remplacera la croix directionnelle.
Pour ce qui est du support des jeux, l'UMD (pour Universal Media Disk) est toujours à l'ordre du jour. Cette petite galette double couches de 6 cm à peine pourra contenir jusqu'à 1.8 Go, soit jusqu'à 2 Heures de film en qualité DVD. Bien sûr, les fichiers MP3 pourront être lus et on évoque même du son en 7.1.
Pour terminer sur les spécificités de la bête, Sony étudie très sérieusement les possibilités du jeu multijoueur sans fil.
Les prochaines infos sur la PSP ne devraient pas arriver avant l'E3 2004 alors que les premiers jeux seront dévoilés pour le Tokyo Game Show 2004. Ca nous laisse le temps de voir venir !
source: jeuxvideo.com (lien externe)
La console de poche sera équipée de deux processeurs RISC 32 bits dont l'un d'eux, le Media Engine, sera uniquement destiné pour le son, les films et la gestion des entrées et des sorties. Le processeur graphique, qui se partagera entre le Rendering Engine et le Surface Engine, permettra selon Sony d'afficher jusqu'à 33 millions de polygones à la seconde. Des effets de morphing pourront également être gérés...
La PSP devrait enfin s'offrir 8 Mo de mémoire principale.
Côté ergonomie, on ne connaît toujours pas l'aspect de la console, mais on sait que les touches traditionnelles des Dualshocks seront là. On devrait ainsi retrouver les touches carré, croix, cercle, triangle, L1 et R1 mais dans des versions digitales et non analogiques comme c'est le cas sur PS2. A propos d'analogie, un unique stick remplacera la croix directionnelle.
Pour ce qui est du support des jeux, l'UMD (pour Universal Media Disk) est toujours à l'ordre du jour. Cette petite galette double couches de 6 cm à peine pourra contenir jusqu'à 1.8 Go, soit jusqu'à 2 Heures de film en qualité DVD. Bien sûr, les fichiers MP3 pourront être lus et on évoque même du son en 7.1.
Pour terminer sur les spécificités de la bête, Sony étudie très sérieusement les possibilités du jeu multijoueur sans fil.
Les prochaines infos sur la PSP ne devraient pas arriver avant l'E3 2004 alors que les premiers jeux seront dévoilés pour le Tokyo Game Show 2004. Ca nous laisse le temps de voir venir !
source: jeuxvideo.com (lien externe)
Ken Kutaragi, PDG de Sony CE, a présenté hier à New York un visuel provisoire de la PSP.
Voici donc à quoi devrait ressembler la PlayStation Portable de Sony, mais notez bien qu'il pourrait évoluer d'ici la sortie de la machine fin 2004.On a donc un aperçu face avant et face arrière de la machine.
Comme Sony l'avait déjà indiqué, on retrouve les quatre boutons symboliques de la Dualshock dans des versions digitales et non analogiques, ainsi qu'un stick qui remplace la croix directionnelle. L'écran couleur mesure tout de même 11,4 cm de diamètre.
Egalement présent sur cette photo, l'UMD (Universal Media Disk) d'une capacité de 1.8 Go.
Pour le reste, je vous renvoie aux précédentes news sur la PSP.
photos:http://image.jeuxvideo.com/newspics/PSPConceptDesign.jpg
sources: www.jeuxvideo.com
Voici donc à quoi devrait ressembler la PlayStation Portable de Sony, mais notez bien qu'il pourrait évoluer d'ici la sortie de la machine fin 2004.On a donc un aperçu face avant et face arrière de la machine.
Comme Sony l'avait déjà indiqué, on retrouve les quatre boutons symboliques de la Dualshock dans des versions digitales et non analogiques, ainsi qu'un stick qui remplace la croix directionnelle. L'écran couleur mesure tout de même 11,4 cm de diamètre.
Egalement présent sur cette photo, l'UMD (Universal Media Disk) d'une capacité de 1.8 Go.
Pour le reste, je vous renvoie aux précédentes news sur la PSP.
photos:http://image.jeuxvideo.com/newspics/PSPConceptDesign.jpg
sources: www.jeuxvideo.com
For more on the PSP's features, check out GameSpot's in-depth coverage of the deck's debut. The PSP's specifications are:
PSP CPU Core
MIPS R4000 32-bit core
128-bit bus
1-333MHz (1.2V)
8MB eDRAM main memory
2.6Gbps bus bandwidth
FPU, VFPU (2.6 billion flops)
3D graphics extended instructions
I Cache, D Cache
PSP Media Engine
MIPS R4000 32-bit core
128-bit bus
1-333MHz (1.2V)
2MB eDRAM submemory
I-Cache, D-Cache
90nm CMOS
PSP Graphics Core
1-166MHz (1.2V)
256-bit bus
2MB eDRAM (VRAM)
5.3Gbps bus bandwidth
664 million pixels per second pizel fill rate
3D curved surface and 3D polygon engine
Support for compressed textures, hardware clipping, morphing, bone, tessellation, bezier, b-spline (NURBS)
Maximum of 33 million polygons per second
24-bit full color (RGBA)
Sound Core
VME (Virtual Mobile Engine)
Reconfigurable DSP
166MHz (1.2 V)
128-bit bus
5 giga operations per second
CODEC capabilities
3D sound, 7.1 channels
Synthesizer, effecter, and other abilities
ATRAC3 plus, AAC, MP3 for audio
Media
UMD (Universal Media Disc)
60mm-diameter disc
660nm laser diode
1.8GB capacity (dual-layered disc)
11Mbps transfer rate
AES crypto system
Unique disc ID
Shock proof
Regional code system
Parental lock system
Repeat ordering system
Other Specifications
16:9-format widescreen TFT LCD (480x272 pixels, 24-bit full color)
MPEG4 AVC decoder
Wireless LAN (802.11)
IrDA (Infrared Data Association)
USB 2.0
Memory Stick
AV in/out
Stereo headphone out
Lithium ion battery
Expansion port
PSP CPU Core
MIPS R4000 32-bit core
128-bit bus
1-333MHz (1.2V)
8MB eDRAM main memory
2.6Gbps bus bandwidth
FPU, VFPU (2.6 billion flops)
3D graphics extended instructions
I Cache, D Cache
PSP Media Engine
MIPS R4000 32-bit core
128-bit bus
1-333MHz (1.2V)
2MB eDRAM submemory
I-Cache, D-Cache
90nm CMOS
PSP Graphics Core
1-166MHz (1.2V)
256-bit bus
2MB eDRAM (VRAM)
5.3Gbps bus bandwidth
664 million pixels per second pizel fill rate
3D curved surface and 3D polygon engine
Support for compressed textures, hardware clipping, morphing, bone, tessellation, bezier, b-spline (NURBS)
Maximum of 33 million polygons per second
24-bit full color (RGBA)
Sound Core
VME (Virtual Mobile Engine)
Reconfigurable DSP
166MHz (1.2 V)
128-bit bus
5 giga operations per second
CODEC capabilities
3D sound, 7.1 channels
Synthesizer, effecter, and other abilities
ATRAC3 plus, AAC, MP3 for audio
Media
UMD (Universal Media Disc)
60mm-diameter disc
660nm laser diode
1.8GB capacity (dual-layered disc)
11Mbps transfer rate
AES crypto system
Unique disc ID
Shock proof
Regional code system
Parental lock system
Repeat ordering system
Other Specifications
16:9-format widescreen TFT LCD (480x272 pixels, 24-bit full color)
MPEG4 AVC decoder
Wireless LAN (802.11)
IrDA (Infrared Data Association)
USB 2.0
Memory Stick
AV in/out
Stereo headphone out
Lithium ion battery
Expansion port
Odin a écritA l'occasion du Playstation Meeting qui s'est tenu cette semaine au Japon, Sony est revenu plus en détails sur la PSP, la Playstation portable. La console de poche sera équipée de deux processeurs RISC 32 bits dont l'un d'eux, le Media Engine, sera uniquement destiné pour le son, les films et la gestion des entrées et des sorties. Le processeur graphique, qui se partagera entre le Rendering Engine et le Surface Engine, permettra selon Sony d'afficher jusqu'à 33 millions de polygones à la seconde. Des effets de morphing pourront également être gérés... La PSP devrait enfin s'offrir 8 Mo de mémoire principale. Côté ergonomie, on ne connaît toujours pas l'aspect de la console, mais on sait que les touches traditionnelles des Dualshocks seront là. On devrait ainsi retrouver les touches carré, croix, cercle, triangle, L1 et R1 mais dans des versions digitales et non analogiques comme c'est le cas sur PS2. A propos d'analogie, un unique stick remplacera la croix directionnelle. Pour ce qui est du support des jeux, l'UMD (pour Universal Media Disk) est toujours à l'ordre du jour. Cette petite galette double couches de 6 cm à peine pourra contenir jusqu'à 1.8 Go, soit jusqu'à 2 Heures de film en qualité DVD. Bien sûr, les fichiers MP3 pourront être lus et on évoque même du son en 7.1. Pour terminer sur les spécificités de la bête, Sony étudie très sérieusement les possibilités du jeu multijoueur sans fil. Les prochaines infos sur la PSP ne devraient pas arriver avant l'E3 2004 alors que les premiers jeux seront dévoilés pour le Tokyo Game Show 2004. Ca nous laisse le temps de voir venir !
source: jeuxvideo.com (lien externe)
source: jeuxvideo.com (lien externe)
tu crois vraiment qu'on va lire un truc illisible comme ca
Ben nan
A noter egalement l'existence d'une PS2 Silver Edition, encore plus magnifique :
http://fr.playstation.com/hardware/popup/gallery.jhtml?...
http://fr.playstation.com/hardware/popup/gallery.jhtml?...
Citation :
Sony qui a dévoilé quelques spécifications de sa première console portable connue sous le nom de PSP. Cette console devrait être dotée d'un écran LCD 4.5 pouces 16:9 (24-bit couleurs, résolution de 480 x 272). Au niveau puissance, Sony parle d'une puissance de calculs 3D digne de la Playstation 2. La PSP intégrera un contrôleur WiFi 802.11b et sera capable de décoder la vidéo MPEG4/H246. Pour le son, Sony annonce que la PSP sera dotée d'un contrôleur 8 canaux. Cette console utilisera des supports de stockage externes de 1.8 Go baptisés Universal Media Discs (UMD) de 60 mm.
La PSP est désormais prévue pour la fin de l'année au Japon et sa sortie en Europe et aux Etats-Unis est à présent planifiée pour le mois de mars 2005.
Sony a également dévoilé une vidéo d'un premier jeu PSP qui permet de se faire une idée des capacités de la bêtes. Cette vidéo du jeu DeathJB est disponible ici (12.7 Mo).
http://www.clubic.com/n/n12109.html
Il est a reactualiser s'topic
Malheureusement Metal Gear Acid est une deception d'apres gamekult
:http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000068535_tes...
Falc'hun a écritIl est a reactualiser s'topic
Malheureusement Metal Gear Acid est une deception d'apres gamekult
:
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000068535_tes...
Malheureusement Metal Gear Acid est une deception d'apres gamekult
:http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000068535_tes...
J'attends de tester la version de Gran Turismo avant de porter un avis sur cette console
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) alors oui ce sera surement possible
on va quand même te taper lol


la 2 c un radiateur