Téléchargement?
Dernière réponse : dans Le monde de Windows
Salut à tous...
Je viens poser ma question ici parce que j'aimerai bien trouver une solution, pour ma part j'ai rien trouvé qui fonctionne
Alors voilà mon problème, pourquoi quand je lance un jeu et que je joue (bien entendu) mes téléchargements et mes envois se bloquent? On m'a dit que c'étais parce que le programme de téléchargement (edonkey, getright, ftp expert, etc...) n'avait pas assez de ressources processeur pour son fonctionnement (j'ai un 2400+ @ 2140 Mhz)... alors ma question est simple, auriez-vous une astuce ou un artifice pour remédier à ce problème?
Merci d'avance
Je viens poser ma question ici parce que j'aimerai bien trouver une solution, pour ma part j'ai rien trouvé qui fonctionne
Alors voilà mon problème, pourquoi quand je lance un jeu et que je joue (bien entendu) mes téléchargements et mes envois se bloquent? On m'a dit que c'étais parce que le programme de téléchargement (edonkey, getright, ftp expert, etc...) n'avait pas assez de ressources processeur pour son fonctionnement (j'ai un 2400+ @ 2140 Mhz)... alors ma question est simple, auriez-vous une astuce ou un artifice pour remédier à ce problème?
Merci d'avance
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Mancasters a écritVoilà, je préfère autant une réponse de ce genre tu vois
J'ai qu'une bécane malheureusement ici... mais je pense qu'une astuce existe, sinon tant pis ma foi
Fo voir en section reseau, il existe des softs pour ca, mais je doute de leur efficacité
J'ai qu'une bécane malheureusement ici... mais je pense qu'une astuce existe, sinon tant pis ma foi
Netlimiter peut faire ca je crois, à confirmer
De toute façon chaque soft est potentiellement radin sur la bande passante, c'est à dire qu'il squatte parfois inutilement un maximum de la bande passante, et ce pour s'assurer du bon fonctionnement.
De là, il ne faut pas rêver, on ne peut que difficilement brider un logiciel qui ne l'a pas été nativement.
Pour ajouter une information, certains softs "s'amusent" à passer par des ports spécifiques, comme notamment MSN (pour ne citer que lui). Cela donne une surcharge dans la gestion des flux sur ce port quand deux applications essayent de passer sur le même (charge inutile en plus!)
De là, il ne faut pas rêver, on ne peut que difficilement brider un logiciel qui ne l'a pas été nativement.
Pour ajouter une information, certains softs "s'amusent" à passer par des ports spécifiques, comme notamment MSN (pour ne citer que lui). Cela donne une surcharge dans la gestion des flux sur ce port quand deux applications essayent de passer sur le même (charge inutile en plus!)
it's not a bug, it's a feature... (microsoft inside)
Je crois que là c'est le grand nombre de process simultanés qui tuent ton application et ta ligne.
PS: la gestion des priorités marche plus ou moins bien selon l'outil exécuté. De ce côté essaye plutôt d'augmenter celle de ta connexion, et de réduire légèrement celle de ton jeu...
Ou essaye des combinaisons. Tu devrais réussir à trouver un compromis acceptable
Je crois que là c'est le grand nombre de process simultanés qui tuent ton application et ta ligne.
PS: la gestion des priorités marche plus ou moins bien selon l'outil exécuté. De ce côté essaye plutôt d'augmenter celle de ta connexion, et de réduire légèrement celle de ton jeu...
Ou essaye des combinaisons. Tu devrais réussir à trouver un compromis acceptable
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