Le meilleur pc portable pour 1100 €
Dernière réponse : dans Mobilité
Bonjour, je vais acheter un pc portable et je voulais savoir d'après vos conseils quel pc devrait je prendre, sachant que mes critères de choix sont:
- minimum 2go de ram
- core 2 duo
- 160 go disque
- mémoire carte graphique dédié, au moins 128 mo, (je joue assez souvent au jeux pc récents)
- écran 15,4" ou 17"
- au niveau des connecteurs, assez complet, (port usb,firewire,lecteur de carte ect...)
et tout ça pour un prix ne dépassant pas les 1100 €,
donc en gros je cherche le meilleur pc portable selon vous prenant en compte les caractéristiques que j'ai cité.
merci d'avance
- minimum 2go de ram
- core 2 duo
- 160 go disque
- mémoire carte graphique dédié, au moins 128 mo, (je joue assez souvent au jeux pc récents)
- écran 15,4" ou 17"
- au niveau des connecteurs, assez complet, (port usb,firewire,lecteur de carte ect...)
et tout ça pour un prix ne dépassant pas les 1100 €,
donc en gros je cherche le meilleur pc portable selon vous prenant en compte les caractéristiques que j'ai cité.
merci d'avance
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http://www.auchan.fr/vad/index.jsp?boutique=1&channelid...
Même si cela va en faire crier plus d'un parce que c'est PB... Ils se sont nettement amélioré et une petite communauté existe sur le forum de laptopspirit...
Après faut savoir ce qu'on veut.
Avec un budget de 1500 c'est direct asus toshiba ou msi...
Même si cela va en faire crier plus d'un parce que c'est PB... Ils se sont nettement amélioré et une petite communauté existe sur le forum de laptopspirit...
Après faut savoir ce qu'on veut.
Avec un budget de 1500 c'est direct asus toshiba ou msi...
Moi avoir Dell
Moi avoir confiance et fiabilité en cette marque.
Pour Asus, y'a le meme que le placard a 1200€
Sinon, toshiba c'est pas mal http://www.ldlc.com/fiche/PB00062922.html
Moi avoir confiance et fiabilité en cette marque.
Pour Asus, y'a le meme que le placard a 1200€
Sinon, toshiba c'est pas mal http://www.ldlc.com/fiche/PB00062922.html
http://www.materiel.net/ctl/PC_Portables/31395-Megabook_EX600_022.html
Tes critères pour ta limite de prix sont trop haut, il te sera impossible de tout avoir pour ce prix là.
Tes critères pour ta limite de prix sont trop haut, il te sera impossible de tout avoir pour ce prix là.
si j'ai trouvé ça http://www4.fnac.com/Shelf/article.aspx?PRID=2014711&Or...
parcontre il est a 1130€avec l'imprimante, mais je l'ai vu à 990€ vendu seul et je pense qu'il possède tous mes critères
parcontre il est a 1130€avec l'imprimante, mais je l'ai vu à 990€ vendu seul et je pense qu'il possède tous mes critères
Non, pas du tout, ça n'a rien à voir la mémoire partagée et dédiée.
Le partagé, c'est pour des courtes applications qui demandent un peu plus de ram pour fonctionner, mais en aucun cas ces cartes sont faites pour le jeu. Elles sont destinées pour le multimédia.
C'est comme si tu disais que jouer en wifi, c'est comme jouer en ethernet.
En ethernet, tu aurais disons 40 de ping pdt ta session, alors qu'en wifi t'auras 40 de ping et tu feras des pointes à 140, à cause de "l'instabilité" des ondes.
Il faut de la Ram vidéo dédiée, et du 256 ce n'est pas de trop.
Je te poste le message d'un ami qui avait déjà répondu à ce genre de question.
Dans le monde de l'informatique portable, on peut distinguer deux grandes catégories d'ordinateur. D'une part les ordinateurs orientés vers une utilisation plus bureautique-multimédia-internet et d'autre par les portables orientés bureautique-multimédia-internet ET jeux.
La grande différence est qu'un ordinateur qui ne sera jamais utilisé pour jouer ne nécessite pas une carte graphique performante. A l'inverse un ordinateur utilisé en jeu réguliérement devra disposer obligatoirement d'une carte graphique puissante.
Les constructeurs ont donc optés pour deux approches différentes :
- D'une part les ordinateurs équipés de systèmes 3D intégrés directement à l'ensemble carte mère (chipset graphique intégrés) utilisant de la mémoire dite "partagée". Cela signifie que l'affichage utilise une partie de la RAM en tant que mémoire vidéo. Cette solution à l'avantage d'être économique, de diminuer la consommation électrique du PC mais présente des performances très mauvaises. Cela dit pour une personne ne jouant pas, il ne faut pas plus.
- D'autre part, les PC équipés de cartes graphiques dérivées de celle existant dans le monde ds PC traditionnels. Celles-ci sont plus puissantes et permettent de jouer sur un portable. Pour cela, en plus d'utiliser une puce vidéo dédiée, elles utilisent leurs propres mémoires vidéo (sans cannibaliser la mémoire système). Cette solution est la plus performante mais aussi la plus coûteuse. Cela étant il s'agit de la seule solution pour une personne désirant jouer sur son PC.
- Oui, mais voilà, depuis quelques temps, on commence à voir des hybrides mélangeant les deux solutions. La cible clientèle est simple : ce sont les joueurs occasionnels souhaitant avoir une qualité graphique correcte pour un coût faible. On retrouve donc des puces graphiques dédiée accompagnées d'une quantité de mémoire vidéo peu élevée (32 ou 64 Mo) qui peut être augmentée en cas de besoin (jusqu'à 128 Mo en général) en partageant une partie de la mémoire système. Cette technologie est présente chez nVidia sous le nom de TurboCache et chez ATI sous le noms de HyperMemory.
Bref, en résumé on peut voir les choses comme suit :
- chipset graphiqe intégré avec mémoire partagé (Intel, VIA, SiS etc...) = pas de jeux et bon marché.
- carte graphique "hybrides" (nVidia GF 6200 TurboCache, ATI X300 HyperMemory etc...) = jeux occasionel (sans trop de détails) et faible coût.
- carte graphique dédiée (nVidia GF 6600 ou 6800, ATI X600 ou X700 etc...) = jeux régulier en qualité intermédiaire voire maximale. Par contre le coût et la consommation électrique sera plus élevée.
Enfin, attention au mirage de la mémoire vidéo "énorme" vantée par le vendeur. Rien ne sert d'avoir 128 Mo, s'il s'agit de mémoire partagée : une carte graphiqe dotée de 32 Mo sera capable de faire aussi bien si ce n'est mieux ! D'autre part, une carte graphique dédiée (style Geforce 6800) n'aura aucun intérêt à être dotée de 256 Mo de mémoire vidéo (sauf écran en définition très élevée) car 128 Mo suffisent déjà largement ! Ah, les arguments purement marketing...
Note : quand je parle de jeux, comprendre jeux assez récents. Car effectivement un jeu d'il y a 3 ou 4 ans pourra éventuellement passer sur un chipset à mémoire partagée.
Auteur : emat, du 18 sept 2005 (et ouai, ça date, mais tjs d'actualité
)
Le partagé, c'est pour des courtes applications qui demandent un peu plus de ram pour fonctionner, mais en aucun cas ces cartes sont faites pour le jeu. Elles sont destinées pour le multimédia.
C'est comme si tu disais que jouer en wifi, c'est comme jouer en ethernet.
En ethernet, tu aurais disons 40 de ping pdt ta session, alors qu'en wifi t'auras 40 de ping et tu feras des pointes à 140, à cause de "l'instabilité" des ondes.
Il faut de la Ram vidéo dédiée, et du 256 ce n'est pas de trop.
Je te poste le message d'un ami qui avait déjà répondu à ce genre de question.
Dans le monde de l'informatique portable, on peut distinguer deux grandes catégories d'ordinateur. D'une part les ordinateurs orientés vers une utilisation plus bureautique-multimédia-internet et d'autre par les portables orientés bureautique-multimédia-internet ET jeux.
La grande différence est qu'un ordinateur qui ne sera jamais utilisé pour jouer ne nécessite pas une carte graphique performante. A l'inverse un ordinateur utilisé en jeu réguliérement devra disposer obligatoirement d'une carte graphique puissante.
Les constructeurs ont donc optés pour deux approches différentes :
- D'une part les ordinateurs équipés de systèmes 3D intégrés directement à l'ensemble carte mère (chipset graphique intégrés) utilisant de la mémoire dite "partagée". Cela signifie que l'affichage utilise une partie de la RAM en tant que mémoire vidéo. Cette solution à l'avantage d'être économique, de diminuer la consommation électrique du PC mais présente des performances très mauvaises. Cela dit pour une personne ne jouant pas, il ne faut pas plus.
- D'autre part, les PC équipés de cartes graphiques dérivées de celle existant dans le monde ds PC traditionnels. Celles-ci sont plus puissantes et permettent de jouer sur un portable. Pour cela, en plus d'utiliser une puce vidéo dédiée, elles utilisent leurs propres mémoires vidéo (sans cannibaliser la mémoire système). Cette solution est la plus performante mais aussi la plus coûteuse. Cela étant il s'agit de la seule solution pour une personne désirant jouer sur son PC.
- Oui, mais voilà, depuis quelques temps, on commence à voir des hybrides mélangeant les deux solutions. La cible clientèle est simple : ce sont les joueurs occasionnels souhaitant avoir une qualité graphique correcte pour un coût faible. On retrouve donc des puces graphiques dédiée accompagnées d'une quantité de mémoire vidéo peu élevée (32 ou 64 Mo) qui peut être augmentée en cas de besoin (jusqu'à 128 Mo en général) en partageant une partie de la mémoire système. Cette technologie est présente chez nVidia sous le nom de TurboCache et chez ATI sous le noms de HyperMemory.
Bref, en résumé on peut voir les choses comme suit :
- chipset graphiqe intégré avec mémoire partagé (Intel, VIA, SiS etc...) = pas de jeux et bon marché.
- carte graphique "hybrides" (nVidia GF 6200 TurboCache, ATI X300 HyperMemory etc...) = jeux occasionel (sans trop de détails) et faible coût.
- carte graphique dédiée (nVidia GF 6600 ou 6800, ATI X600 ou X700 etc...) = jeux régulier en qualité intermédiaire voire maximale. Par contre le coût et la consommation électrique sera plus élevée.
Enfin, attention au mirage de la mémoire vidéo "énorme" vantée par le vendeur. Rien ne sert d'avoir 128 Mo, s'il s'agit de mémoire partagée : une carte graphiqe dotée de 32 Mo sera capable de faire aussi bien si ce n'est mieux ! D'autre part, une carte graphique dédiée (style Geforce 6800) n'aura aucun intérêt à être dotée de 256 Mo de mémoire vidéo (sauf écran en définition très élevée) car 128 Mo suffisent déjà largement ! Ah, les arguments purement marketing...
Note : quand je parle de jeux, comprendre jeux assez récents. Car effectivement un jeu d'il y a 3 ou 4 ans pourra éventuellement passer sur un chipset à mémoire partagée.
Auteur : emat, du 18 sept 2005 (et ouai, ça date, mais tjs d'actualité
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