CCouleur RayTrace(const CScene& Scene, CRayon ray, unsigned int depth, float coef)
{
CEntite *EntiteEnCours;
CEntite *EntitePlusProche=NULL;
// float Distance = 1000000.0;
// float TmpDistance;
// On passe au crible chaque entite
for (int i=0; i<Scene.GetNbEntite(); i++)
{
EntiteEnCours=Scene.GetEntite(i);
if (EntiteEnCours->FindObstacle(ray)) printf("T");}
return CCouleur(0.0,0.0,0.0);
voilà c mieux comme ça, je savais pas qu'il y avait des balises.
rem: bien evidement le code present ici est très allégé