C'est à dire? Je vois pas bien l'intérêt de programmer des shaders spécifiques???
Indique aussi si tu utilise OpenGL ou DX, et quel langage de shader tu connais.
Message édité par BraindeadBZH le 11-07-2007 à 10:14:35
en fait, que ce soit sur Direct X ou OpenGL, j'aimerais savoir si le résultat de la programmation des shaders est une interprétation de la carte graphique et par conséquent différente de celle d'une autre marque?
Si tel est le cas, y a-t-il des situations où un shader ne peut pas être interprété par une carte et l'être sur une autre?
Il peut exister des petites différences d'implémentation entre nVidia et ATI mais en générale un programme fonctionne pareil d'un carte à une autre (ce qui est encore plus vrai pour les GPU de même marque), encore heureux! Où il peut exister des différences c'est au niveau du ShaderModel supporté par la carte. Les dernières cartes sont au 3.0.