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3dfx : de la Voodoo au Rampage en images

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Ah quel bon souvenir ! J'avais une Voodoo 2 12 Mo avec mon Pentium II en 1998. Ca cartonnait avec des jeux comme Jedi Knight. C'était encore l'ère des cartes graphiques 3D en bus PCI, le port AGP 2x de ma carte mère ne servait à rien au départ.

Depuis lors, je l'ai remplacée sur cette même machine par une Radeon 9250 AGP (cet ordi fonctionne toujours). A cause de son âge et de la faillite de 3dfx, elle n'a pas bénéficié de driver fonctionnel pour Windows 2000/XP. Elle ne décodait pas le MPEG2 non plus. Mais j'en garde un bon souvenir car c'était une très bonne carte à son époque.

Corrections :

Les Voodoo sont des accelerateurs graphiques et non des cartes graphiques, elles n'etaient en aucun cas capable de prendre en charge le role de carte graphique. Elles fonctionnent sous un principe de surcouche ou la VooDoo remplacais les parties graphiques qui devaient contenir de la 3D.

1ere 3dfx Voodoo en 1996 : 4 ans de succes .... jusqu'a la geforce qui aura casiment tué dans l'oeuf la VooDoo 4 et 5.
1ere carte acceleratrice 3D pour des jeux faite par Matrox, modele Mystique : 1995. Gros succes mais seulement durant 1 an car ensuite les ventes s'ecrouleront a cause de la VooDoo puis de la Geforce.

N'étant ni la premiere ni une carte graphique merci de corriger votre article.

j'ai eu deux Voodoo3-2000, une agp et une pci, elles ont fonctionné jusqu'en 2008... très bonnes cartes; (avec juste un rad carré en passif, elles chauffaient un peu mais rien à dire...) :) 

Et une voodoo5-5500 que j'ai niquée en la moddant, je pleure encore, elle fonctionnait très bien avec UT en opengl... :( 

les trois sont dans mon placard...

Ah, ma Voodoo Banshee... Je l'avais choisie exprès pour pouvoir jouer à UltraHLE (émulateur N64 qui tournait en Glide uniquement jusqu'à l'arrivée des Wrappers DirectX) tout en ayant une seule carte graphique ce qui permettait de rester dans mon budget...

Perso, je n'ai eu qu'une seule puce de chez 3dfx: la Diamond Monster3D.

Ben oui, sous l'impulsion de mon frère, j'avais acheté une nVidia RivaTnT 16 Mo (pour remplacer la poussive Trio64 que j'avais en 2D)... Donc après, je jonglais:
- les jeux Direct3D et OpenGL, tournaient vachement plus beaux (32-bit, 800x600) avec plus de textures sur la TnT (j'avais une des rares 16 Mo de l'époque),
- les jeux Glide tournaient sur la 3dfx.

Et comme de bien entendu, de moins en moins de jeux ont utilisé Glide, j'ai fini par virer ma Monster3D (qui doit être dans un carton à la cave, si je ne l'ai pas basardée).

Le framerate de la 3dfx laissait souvent la TnT loin derrière, même avec des réglages identiques. Mais comme je n'ai jamais trop joué aux "twitch", ça ne m'intéressait pas.

J'ai découvert la 3DFX Monster 3D de Diamond avec le jeu POD racer. Un jeu de course futuriste hallucinant pour l'époque. Un comparatif de ce jeu avait été fait dans le feu mag GEN 4, entre la version sans 3DFX mais utilisant la toute récente accélération MMX des Pentium, et la version avec 3DFX. Il n'y avait pas photo. Avec la carte, le jeu tournait à presque 60 fps, ce qui était impressionnant pour l'époque. L'impression de vitesse était incroyable. Quelques mois plus tard sortait en effet Tomb Raider et moultes autres jeux utilisant l'accélération 3D (Duke Nukem 3D, Dark Forces, Descent...).

Attention, il y a une différence entre le sli de 3dfx qui signifiait "Scan Line Interleave" et qui répartissait la charge de travail entre les 2gpu "1 ligne sur 2"

et le sli actuel "Scalable Link Interface" qui répartit de facon homogene la charge entre les 2 gpu selon la complexité de la scene a afficher (par exemple, sous farcry, une carte calcule le ciel, une partie des baraquements et le dessus de l'arme (au moins 75% de l'image) tandis que l'autre s'occupe uniquement du sol (plus complexe a calculer) la charge est équilibrée 50/50

@mitich074: tu te trompes, les pilotes vista / win7 ce sont les Sfft 1.5 et les 'custom' basés dessus. Quant à directX 9, il est rétro - ;)  - compatible avec les versions précédentes, en l'occurence avec directX 6.

La plupart des Voodoo tournent très bien en usage courant, c'est à dire en 2D, sous Win7, tu peux poser la question à un ton moteur de recherche favori.




Effectivement la carte est datée d'août 2000 !
Une 'bidouille' ... Peut-être, mais c'est aussi bien plus que ça, une évolution majeure pour la technologie 3dfx !
Votre site avait d'ailleurs présenté ce pont Pci-to-Pci-express dans ses actualités fin 2009.
Le PEX 8112 de PLX Technology.
La connectique Pci-express permet d'exploiter tout le potentiel de cette Voodoo5 5500 PLX avec les derniers CPU.
Gain de performances, drivers windows 7 et Vista, compatibilité avec les futures cartes mères Ivy bridge ...
Quelle autre carte graphique d'avant 2006 peut en dire autant !
Suite à votre article de 2009 sur les performances en 2D des cartes graphiques, des tests sous XP et Windows 7
confirment la bonne tenue de cette carte qui gère parfaitement les écrans 22 ou 24 pouces.
:) 




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