Bump mapping
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Technique permettant de simuler les perturbations d’une surface en jouant sur les calculs d’éclairage. Les perturbations étant pour leur part stockées sous la forme d’une texture. Le bump mapping n’affectant que l’éclairage la géométrie n’est pas modifiée, l’illusion est donc brisée lorsque l’observateur s’attarde sur la silhouette.
Le Bump mapping (terme français : placage de relief) désigne la technique utilisée dans les jeux vidéo et toutes les applications 3D qui sert à donner du relief aux objets, textures ou à toutes autres choses en 2D ou en 3D, dans ce dernier cas par placage d’une image (texture) sur l’objet. Les termes placage de rugosité et texture par perturbation de la lumière sont des synonymes.
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