Displacement mapping
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Technique permettant de modifier un mesh en déplaçant ses sommets selon les informations stockées dans une texture. A l’inverse du bump mapping qui joue uniquement sur l’éclairage, le displacement mapping modifie la géométrie et ne présente donc pas les mêmes problèmes au niveau de la silhouette. Pour offrir un résultat visuellement satisfaisant le displacement mapping doit être appliqué sur un mesh très détaillé ce qui rend cette technique peu intéressante du fait de son coût généralement prohibitif si le GPU ne dispose pas d’une unité de tesselation pour subdiviser le mesh en interne.
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