Emboss Bump Mapping
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Simplification de l’algorithme de bump mapping original qui utilise une carte de hauteur (height map) à partir de laquelle une intensité lumineuse est déduite directement, sans jouer sur la normale. L’avantage de cette technique est qu’elle est facilement applicable sur un GPU sans support matériel particulier, l’inconvénient est que les résultats sont peu convaincants.
Le principe de la technique d’emboss bump-mapping est d’approximer le produit scalaire au niveau des texels des textures appliquées aux faces. A l’intensité lumineuse calculée par le moteur graphique au niveau de chaque texel, on ajoute une valeur positive ou négative représentant la variation de l’intensité lumineuse due à une variation du relief.
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