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Environment-mapped bump mapping

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(EMBM) : Modification de l’algorithme de bump mapping original qui au lieu de perturber les normales modifie les coordonnées de textures qui sont ensuite utilisées pour adresser une texture encodant le résultat du modèle d’éclairage.


L’Environment-mapped bump mapping est assez proche de la technique du dot3 bump mapping du point de vue rendu visuel. En revanche, la technique mathématique appliquée aux données d’entrée est complètement différente. Celle-ci consiste à utiliser une bump map dont les informations une fois traitées par une formule mathématique vont permettre de déterminer quels points de l’environment map doivent être lus.

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