Filtrage PCF

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(Percentage Closer Filtering) : Type de filtrage de textureLors de l’application d’une texture à un polygone il est rare que les texels qui la composent correspondent exactement aux pixels de l’image. La textu... dédié aux textures de profondeur (DST : Depth-Stencil Texture). Le PCF consiste en premier lieu à effectuer une comparaison booléenne entre la valeur de profondeur du pixelContraction de "picture element", le plus petit élément qui compose l’image. Le pixel, abrégé px, est une unité de surface permettant de définir la ba... et les valeurs stockées dans les texels les plus proches du centre du pixel, puis à effectuer la moyenne du résultat de ces comparaisons.


Le Percentage Closer Filtering est comme son nom l’indique un mode de filtrage spécifique aux DST. Les DST ne fonctionnent pas de la même façon que les autres textures : au lieu de retourner une couleur, une DST retourne en fait le résultat de la comparaison entre la coordonnée Z du fragment et le texelTexture element, point élémentaire d’une texture. Une fois le placage de textures effectué un texel peut couvrir un ou plusieurs pixels.
La différence...
qu’elle contient aux coordonnées X et Y du fragment : 0 si le fragment est dans l’ombre et 1 s’il est éclairé. Un filtrage classique ne fonctionnant pas, alors que l’algorithme de PCF est pleinement fonctionnel.

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