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Filtrage PCF

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(Percentage Closer Filtering) : Type de filtrage de texture dédié aux textures de profondeur (DST : Depth-Stencil Texture). Le PCF consiste en premier lieu à effectuer une comparaison booléenne entre la valeur de profondeur du pixel et les valeurs stockées dans les texels les plus proches du centre du pixel, puis à effectuer la moyenne du résultat de ces comparaisons.


Le Percentage Closer Filtering est comme son nom l’indique un mode de filtrage spécifique aux DST. Les DST ne fonctionnent pas de la même façon que les autres textures : au lieu de retourner une couleur, une DST retourne en fait le résultat de la comparaison entre la coordonnée Z du fragment et le texel qu’elle contient aux coordonnées X et Y du fragment : 0 si le fragment est dans l’ombre et 1 s’il est éclairé. Un filtrage classique ne fonctionnant pas, alors que l’algorithme de PCF est pleinement fonctionnel.

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