Filtrage bilinéaire
Retour à la page precedente
Type de filtrage de texture qui effectue la moyenne des 4 texels les plus proches du centre du pixel texturé pondérée en fonction de leur distance à ce centre. Ce filtrage évite ainsi la pixellisation excessive d’une texture que l’on observe avec l’algorithme du plus proche voisin.
Le filtrage bilinéaire est un algorithme utilisé en infographie permettant de calculer des pixels intermédaires entre les pixels d’une image ou d’une texture que l’on change de taille. C’est un des procédés les plus utilisés depuis la fin des années 1990 par les cartes accélératrices 3D pour éviter l’effet de crènelage apparaissant dans le cas d’un filtrage linéaire.
Ce filtrage est "bilinéaire" car contrairement à un filtrage linéaire qui se interpole en 1D (sur les lignes), l’interpolation est faite en 2D (lignes et colonnes). Ceci résulte en un effet de flou, bien plus agréable à l’œil que les carrés ou rectangles visibles habituellement sur une image agrandie.