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Geometry instancing

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Technique permettant de limiter l’impact sur le CPU du rendu d’un grand nombre de mesh identiques à des positions et orientations distinctes. Pour cela le Geometry Instancing permet de spécifier deux flux de données au vertex shader d’un GPU au lieu de passer uniquement un flux de sommets et de lui spécifier un ensemble d’états et d’attributs pour ce flux. Le premier flux contient les données de sommets classiques et le second les données variant par instance.

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