HLSL
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Langage de shaders de haut niveau, généralement inspiré du C mais disposant d’extensions spécifiques à la 3D notamment pour la manipulation des vecteurs.
C’est en quelque sorte le langage de programmation des pipelines des cartes graphiques 3D intégré à l’API Direct3D. L’un des composants les plus puissants de DirectX 9 est le langage HLSL (High Level Shading Language). Grâce à ce langage standard de haut niveau, les développeurs de nuanceurs peuvent se consacrer aux algorithmes lorsqu’ils implémentent des nuanceurs, plutôt que de se préoccuper des détails matériels complexes, tels que l’allocation de registres, les limites ReadPort (ports de lecture) des registres, l’émission conjointe d’instructions, etc.
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