MRT
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(Multiple Render Target) Capacité d’un GPU à écrire des valeurs de pixel distinctes dans plusieurs tampons d’images simultanément, ce qui est utile dans le cas de deferred shading ou de post traitement de l’image. Cette technique permet de limiter le nombre d’appels de tracé et donc d’augmenter les performances.
Multiple Render Targets (MRT) se réfère à ka possibilité d’afficher de multiples surfaces avec un seul appel à la fonction d’affichage (IDirect3D9Surface). Ces surfaces peuvent être créées indépendamment les unes des autres.
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